Volée d'elfes - Magic the Gathering

Volée d'elfes

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Un deck à thème {G}{W}, que j'ai voulu rendre aussi Role play que possible ^^ Et finalement, il s'en sort pas trop mal : il parvient à gérer les decks relativement agressifs et même à surprendre quelq...

  Blanc / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Un deck à thème {G}{W}, que j'ai voulu rendre aussi Role play que possible ^^ Et finalement, il s'en sort pas trop mal : il parvient à gérer les decks relativement agressifs et même à surprendre quelq...

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Decks de Eawyne

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Description

Un deck à thème {G}{W}, que j'ai voulu rendre aussi Role play que possible ^^ Et finalement, il s'en sort pas trop mal : il parvient à gérer les decks relativement agressifs et même à surprendre quelques decks moins orientés créatures. Les synergies qui vont bien dans le deck sont les suivantes : - Brigid, héroïne de Kinsbayel + Collier de basilic : concrètement, on va gagner une flopée de points de vie en rasant tout assaut adverse, fût-il composé de 5 ou 30 créatures. L'... Plus !
Un deck à thème , que j'ai voulu rendre aussi Role play que possible ^^ Et finalement, il s'en sort pas trop mal : il parvient à gérer les decks relativement agressifs et même à surprendre quelques decks moins orientés créatures.

Les synergies qui vont bien dans le deck sont les suivantes :

- Brigid, héroïne de Kinsbayel + Collier de basilic : concrètement, on va gagner une flopée de points de vie en rasant tout assaut adverse, fût-il composé de 5 ou 30 créatures. L'usage immodéré de Vitalité sortie en fourbe face à une Escalade de violence se révèle encore plus perfide...

- Archer de Sylvépine + Arc long viridian (ou Entrainement au tir à l'arc) : simple mais efficace, on snipe tout ce qui bouge - et même ce qui ne bouge pas ! Chercheur de trouées de ciel et Pavilon de Brinbois sont nos meilleurs amis dans ce cas-là.

- Chasseuse de trophées + Collier de basilic : évident, mais redoutable. La montée en puissance qui s'ensuit est parfait pour le genre de situation qui implique

- le Doyen au grand arc : lui, il semble évident qu'il fait le café avec tout ce qui va se trouver sur le champ de bataille de notre côté. Il apparait même que cela permet de gagner de manière totalement indirecte : il suffit de bloquer les créatures adverses avec tout ce qu'on a - du moment que cela suffit à réduire les points de vie jusqu'à 0. Pour l'avoir fait plusieurs sans que les adversaires ne s'en rendent compte, c'est vraiment jouissif à réaliser !

Et autour de tout ça, on a les petits à-côté indispensables au deck : l'Antienne de Gaia va booster nos créatures plus vite, l'Etendue de l'utopie accélère le ; dans le side, Répit peut justement offrir les petits moments calmes avant l'arrivée d'une force de défense plus aboutie, et Détermination d'acier, même s'il n'est pas combo du tout avec les équipements, permet de malgré tout remporter quelques victoires si l'on sait compter efficacement sur la force brute de nos archers.

Je n'ai pas vraiment de match-up à proposer : j'ai réussi à gagner face à un peu tout, du Stompy au Weenie en passant par un T1 basé sur Emrakul, Déchirure des Éons et le Cuirassé phyrexian ! Il va sans dire que ce deck n'est pas infaillible, loin de là ^^ Mais il est fun, tant à jouer qu'à affronter, alors moi ça me convient.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (34)

Créature(s) (9)
3Archers elfes2/1Créature : elfe et archer
4Doyen au grand arc2/4Créature : elfe et archer
2Brigid, héroïne de Kinsbayel2/3Créature légendaire : sangami et archer
Enchantement(s) (6)
3Antienne de GaiaEnchantement
3Entraînement au tir à l'arcEnchantement : aura
Artefact(s) (4)
4Collier de basilicArtefact : équipement
Terrain(s) (15)
10ForêtTerrain de base : forêt
5PlaineTerrain de base : plaine

La réserve (3)

Enchantement(s) (3)
3Cercle de l'oubliEnchantement
Enchantement(s) (3)

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Si on veut être peinard dans la vie, il vaut mieux être discret, rester dans son coin, ne pas faire de vague, n'en déplaise au mystique forge-vague. Parce que, comme lui, dès que tu te fais un peu connaître, que tu veux jouer un rôle dans ce monde ou juste être bon dans un domaine particulier, il se trouve un arpenteur qui va trouver malin de mettre un sort à ton nom dans sa bibliothèque, et tu vas de retrouver débarqué d'un coup sur un champ de bataille à affronter des créatures pas possibles qui ne t'ont pourtant rien fait et à qui tu préfèrerais ne rien faire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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