SpellWeaver Helix, Ultimate Turn Generator
SpellWeaver Helix, Ultimate Turn Generator
Bien le bonjour à vous tous, magos barjos parmi les magos barjos... Trève de bienséance, passons directement à l'explication. I-Historique (parce qu'il en faut un): Le bloc Mirrodin est encor...
7 0 6202
Description
Bien le bonjour à vous tous, magos barjos parmi les magos barjos...
Trève de bienséance, passons directement à l'explication.
I-Historique (parce qu'il en faut un):
Le bloc Mirrodin est encore tout frais dans nos esprits, surtout gràce à deux capacités: Affinité et Modularité. Mais il ne faut pas oublier que le bloc comprenait 3 autres capacités: Empreinte, Indestructible et Solarisation. Je vais m'attarder sur l'Empreinte. Parmi toutes les cartes possèdant cette capacité, o... Plus !
Bien le bonjour à vous tous, magos barjos parmi les magos barjos...
Trève de bienséance, passons directement à l'explication.
I-Historique (parce qu'il en faut un):
Le bloc Mirrodin est encore tout frais dans nos esprits, surtout gràce à deux capacités: Affinité et Modularité. Mais il ne faut pas oublier que le bloc comprenait 3 autres capacités: Empreinte, Indestructible et Solarisation. Je vais m'attarder sur l'Empreinte. Parmi toutes les cartes possèdant cette capacité, on retient surtout Isochron Scepter, Duplicant, Chrome Mox,Soul Foundry et en moindre mesure Extraplanar Lens ou encore Panoptic Mirror. Les autres cartes ayant cette capacité vont du fun ou médiocre. Parmi ces artefacts squattant les classeurs, on trouve Spellweaver Helix. Quand ce dernier arrive en jeu, on peut retirer de la partie deux rituels d'un même cimetière. Puis, lorsqu'un joueur joue un des deux sorts, vous pouvez copier l'autre sort et le jouer sans payez son coup de mana. Pas trop mal mais vu que l'on ne peut jouer que 4 exemplaires d'une carte non-terrain-de-base dans un deck, ça limite tout de suite les possibilités. Donc, hop aux Oubliettes de Wöhlrajh, l'Hélice Tisse-sort...
Mais bon, en regardant bien, on peut peut-être faire quelque chose avec des cartes qui ramenent du cimetière dans la main. On trouve ainsi quatre cartes dans magic qui ramenent du cimetière en main sans être retirées de la partie : la légendaire Regrowth, sa petite mauvaise petite soeur Cache elfique, sa bonne petite soeur Recollect et enfin sa cousine Revive. En plus ce sont des rituels donc emprintables sous Hélice... Après une petite recherche de rituels amusant et efficace, on arrive sur Time Warp et Crush of Wurms. En gros le but est de récupérer plein de fois la même carte pour faire des tours infinis et multi 6/6...
II-Analyse (enfin):
a-les mana-fixers: 4 birds parce que c'est extra...
b - les piocheurs: 4 Wall of blossom pour des bloqueurs, 3 Carefull Study car ça met les regrowth, recollect et Time Warp au cimetière, 4 Gift Ungiven parce que ça va chercher toute la combo en un seul tour avec en prime un dilemme pour l'adversaire...
c - la protection: 4 Leak car je joue bicolor, 4 force car on est en T1.5... ça fait déjà pa mal de contres
d - la combo: 3 Helix car sans le reste ça sert à rien, 4 Regrowth c'est jamais inutile, 4 Recollect non plus, 2 Time Warp car en avoir trop en main de départ c'est pas très bon, 1 Crush car je vais le chercher au Gift, 1 Temporal Spring parce que c'est drôle, ça fait presque comme Time Warp...
e - les lands: 2 Fetch qui vont chercher du vert, 2 fetch qui vont chercher du bleu (4 différent pour éviter Needle), 4 Ile Tropical puisqu'on est 1.5 et 4 Cote de la Yavimaya pour le plaisir, enfin 4 Ile et 6 Foret qui complete le tout...
III-Jouer avec...
C'est assez simple. Allez chercher la combo avec Gift Ungiven: Helix + Regrowth + Recollect + Time Warp/Crush Of Wurms en fonction. Empreintez soit Recollect/Time Warp, soit Regrowth/Time Warp. Si l'adversaire a un truc chiant en jeu, on peut Empreinter Time Spring. Pour le finish, on peut Empreinter le Crush sous une deuxième Helix...
Pensez à garder des contres pour protèger la combo...
IV-Jouer contre:
Facile!!! Casser les Hélix ou les contrer... C'est aussi simple que cela...
V-SideBoard
Là, c'est en fonction du métagame. On peut mettre des pithing needle ou n'importe quoi... moi je préfère la tech de pioute : virer les 4 recollect, les 4 regrowth, les 3 helix, les 2 time warp, Crush et Temporal Sring et transformer le jeu en Bleu/vert madness...
Voili Voila, c'est tout pour aujourd'hui.
Continuez à jouer à Magic et à vous amuser...
Trève de bienséance, passons directement à l'explication.
I-Historique (parce qu'il en faut un):
Le bloc Mirrodin est encore tout frais dans nos esprits, surtout gràce à deux capacités: Affinité et Modularité. Mais il ne faut pas oublier que le bloc comprenait 3 autres capacités: Empreinte, Indestructible et Solarisation. Je vais m'attarder sur l'Empreinte. Parmi toutes les cartes possèdant cette capacité, on retient surtout Isochron Scepter, Duplicant, Chrome Mox,Soul Foundry et en moindre mesure Extraplanar Lens ou encore Panoptic Mirror. Les autres cartes ayant cette capacité vont du fun ou médiocre. Parmi ces artefacts squattant les classeurs, on trouve Spellweaver Helix. Quand ce dernier arrive en jeu, on peut retirer de la partie deux rituels d'un même cimetière. Puis, lorsqu'un joueur joue un des deux sorts, vous pouvez copier l'autre sort et le jouer sans payez son coup de mana. Pas trop mal mais vu que l'on ne peut jouer que 4 exemplaires d'une carte non-terrain-de-base dans un deck, ça limite tout de suite les possibilités. Donc, hop aux Oubliettes de Wöhlrajh, l'Hélice Tisse-sort...
Mais bon, en regardant bien, on peut peut-être faire quelque chose avec des cartes qui ramenent du cimetière dans la main. On trouve ainsi quatre cartes dans magic qui ramenent du cimetière en main sans être retirées de la partie : la légendaire Regrowth, sa petite mauvaise petite soeur Cache elfique, sa bonne petite soeur Recollect et enfin sa cousine Revive. En plus ce sont des rituels donc emprintables sous Hélice... Après une petite recherche de rituels amusant et efficace, on arrive sur Time Warp et Crush of Wurms. En gros le but est de récupérer plein de fois la même carte pour faire des tours infinis et multi 6/6...
II-Analyse (enfin):
a-les mana-fixers: 4 birds parce que c'est extra...
b - les piocheurs: 4 Wall of blossom pour des bloqueurs, 3 Carefull Study car ça met les regrowth, recollect et Time Warp au cimetière, 4 Gift Ungiven parce que ça va chercher toute la combo en un seul tour avec en prime un dilemme pour l'adversaire...
c - la protection: 4 Leak car je joue bicolor, 4 force car on est en T1.5... ça fait déjà pa mal de contres
d - la combo: 3 Helix car sans le reste ça sert à rien, 4 Regrowth c'est jamais inutile, 4 Recollect non plus, 2 Time Warp car en avoir trop en main de départ c'est pas très bon, 1 Crush car je vais le chercher au Gift, 1 Temporal Spring parce que c'est drôle, ça fait presque comme Time Warp...
e - les lands: 2 Fetch qui vont chercher du vert, 2 fetch qui vont chercher du bleu (4 différent pour éviter Needle), 4 Ile Tropical puisqu'on est 1.5 et 4 Cote de la Yavimaya pour le plaisir, enfin 4 Ile et 6 Foret qui complete le tout...
III-Jouer avec...
C'est assez simple. Allez chercher la combo avec Gift Ungiven: Helix + Regrowth + Recollect + Time Warp/Crush Of Wurms en fonction. Empreintez soit Recollect/Time Warp, soit Regrowth/Time Warp. Si l'adversaire a un truc chiant en jeu, on peut Empreinter Time Spring. Pour le finish, on peut Empreinter le Crush sous une deuxième Helix...
Pensez à garder des contres pour protèger la combo...
IV-Jouer contre:
Facile!!! Casser les Hélix ou les contrer... C'est aussi simple que cela...
V-SideBoard
Là, c'est en fonction du métagame. On peut mettre des pithing needle ou n'importe quoi... moi je préfère la tech de pioute : virer les 4 recollect, les 4 regrowth, les 3 helix, les 2 time warp, Crush et Temporal Sring et transformer le jeu en Bleu/vert madness...
Voili Voila, c'est tout pour aujourd'hui.
Continuez à jouer à Magic et à vous amuser...
Les cartes (60)
Créature(s) (8)
4 | Mur de fleurs | 0/4 | Créature : plante et mur | ||
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau |
Rituel(s) (15)
1 | Déferlante de guivres | Rituel | |||
4 | Réapparition | Rituel | |||
4 | Souvenance | Rituel | |||
2 | Distorsion temporelle | Rituel | |||
3 | Étude attentive | Rituel | |||
1 | Source temporelle | Rituel |
Éphémère(s) (12)
4 | Dons non-donnés | Éphémère | |||
4 | Force de volonté | Éphémère | |||
4 | Fuite de mana | Éphémère |
Artefact(s) (3)
3 | Hélice tisse-sort | Artefact |
Terrain(s) (22)
1 | Contreforts boisés | Terrain | |||
4 | Côte de la Yavimaya | Terrain | |||
1 | Estuaire pollué | Terrain | |||
6 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Grève inondée | Terrain | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
4 | Île tropicale | Terrain : forêt et île | |||
1 | Lande venteuse | Terrain |
La réserve (15)
Créature(s) (12)
4 | Agame pèlerin | 1/1 | Créature : lézard | ||
4 | Bâtard sauvage | 2/2 | Créature : chien de chasse | ||
4 | Guivre arrogante | Créature : guivre |
Artefact(s) (3)
3 | Aiguille à sectionner | Artefact |
Export
Alors, c'était comment ?
7 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
51 points
Le 30/03/2006
Super sympa cette combo, moi je mettrai un peu plus de pioche (genre analyse en profondeur) et d'acceleration de mana à la place des contres, mais ton optique de jouer plus contrôle est defendable.
Note : 8/10
276 points
Le 12/01/2006
J'aime bien ton deck!
Je sais que je ne suis qu'un débutant pour te donner des conseis mais je mettrai un peu plus de créatures, même si tu as un "Déferlante de guivres"!
Note : 8/10
90 points
Le 11/01/2006
C'est pas mal du tout, c'est un peu tordu à comprendre mais sinon c bien ! En plus tu as trouvé des rituels très efficaces et réutilisables presque à volonté !
Note : 8/10
304 points
Le 08/01/2006
J'ai pa juger nécessaire de la préciser mais le titre du deck est ironique... Une carte aussi nulle que Speel-Weaver Helix ne sera jamais rélément utilisable...
5568 points
Le 07/01/2006
Un peu compliqué à mettre en place, mais pas mal du tout. Hélice tisse-sorts est une carte fun car elle permet des combinaisons très vicieuses. Celle employée est emblématique, suffisait juste de trouver les bonnes cartes pour l'entourer.
Que l'ange de platine soit avec ton jeu...
Note : 8/10
109 points
Le 20/12/2005
on en voit baucoup avec oiseau de paradis, c'est une bonne nouvelle,
sinon pas mal, je ne joue pas baucoup en t.5 mais pas grave, bien construit et bien fait je peut metre un 7/10!
Note : 7/10
517 points
Le 19/12/2005
ahah trop marrant
les hélices tisse sort c'est marrant mais au début hyper compliqué a comprendre.
j'aime bien le side : "bon tu changes de deck en fait !"
non, sérieux ca a l'air marrant comme ca, allez 8/10 !
Note : 8/10