Le fil des discussions des Magiciens Fous

Le fil des discussions des Magiciens Fous



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Khos le Zémourien (672 points)
Hier à 15:29:41

La référence est rigolote

Mais les observations restent les même que pour ta carte de Giddeon...
En plus Burn-Out s'active bizarremnt, ça ferait bizarre avec à l'activation l'apparition de blessures...

Je vais essayer de repenser une version plus fonctionnelle de ton idée de Burn Out..mais en l'état Surmener est plus adapté

 
 
ou
 
 

Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/09/2025

Dans [Funcards] Chandra, Boiling Student
Khos le Zémourien (672 points)
Hier à 14:14:35

Hello !

L'idée de ces Ghildmage avec une association guilde de Ravnica, identité couleur et plan du multivers est toujours aussi alléchante et sympathique

Par contre ta proposition est un peu paradoxal...à la fois tu boostes les petites forces mais tu les divises également...conserve la valorisation des petits machin que les Simic apprécieraient d'ailleurs...en plus diviser une 7/7 tous les tours c'est peut être un poil trop fort...en plus le 1er effet tu le fait qu'une seule fois :/ on fera donc surtout le deuxiéme effet...
L'idée des mini créatures est par contre très originale et fait envie !
Avec les cycle des Ghildmage les deux effets doivent plus où moins faire envie...borne tes effets à la force et à l'endurance de base :

", : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblé dont la somme de sa force de base et de son endurance de base est inférieure ou égal à 2."
Là tu as un support viable pour des jeux avec des créatures mini format, l'effet pourra en plus être régulier sur la même créature pour en faire une maxi menace ! #simicaimelacroissance

", : La créature ciblé dont la somme de sa force de base et de son endurance de base est inférieure ou égal à 2 acquiert la parade et l'indestructible jusqu'à la fin du tour."
un effet modulable qui valoriserait un deck building autour de mini menaces ! On peut bien percevoir le thème, protéger une petite créature aussi facilement c'est fort mais comme c'est une petite créature ça passe !! En plus ça peut couvrir la créature que la Ghildmange a précédemment aidé...

Tour 1 avec une forêt

 
 

Tour 2 ton Ghildou
Tour 3 BONJOUR LES DILEMMES ! le potentiel de bluff est génial !

Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/09/2025

Dans [Funcards] Mini ghildemage
Khos le Zémourien (672 points)
Hier à 12:20:27

Exceptionnel ! Beau BOULOT !!!
Bienvenue dans les rangs de PHYREXIA !!!
J'adore d'autant plus ta création qu'elle me semble plutôt bien pensée !! Attention à l'équilibrage...ta carte est beaucoup trop FORTE , voir DEGENEREEE et tu n'as pas du t'en rendre compte... Je suppose aussi que c'est une rare mythique...j'aurais peut-être proposé un truc encore plus tribal et donc monomaniaque du style :

"Les sorts et les capacités ne peuvent faire sacrifier qu'une seule créature par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, si son endurance de base est égal à 1, renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types."

Correction :
- précisions non-jeton on sait jamais..ça pourrait faire nimp
- endurance de base ça permet de piquer les 1/1 qui sont boostées et ça évite des bug avec des -x/-x ou les interactions avec les blessures de combat et non-combat qui font tombé l'endurance à 0...parce que choper toutes une table de 2/2 et moins avec une carte comme Elesh Norn, Grand Cénobite justement ça serait un peu abusé pour une carte à ..en plus la plupart des cartes infection et toxique ont 1 d'endurance..y'a moyen de faire un deck ou déjà réanimer ton propre board c'est fun ! en Aggro marqueur poison ! Penses à une carte comme Lurrus de la Tanière des rêves qui a fait explosé plusieurs formats compétitif et donc a été bannies. Son effet de réanimation ressemble un peu au tient...donc attention le power level !!! Surtout que tant que tu as ta créature les X/1 d'endurance reviennent à la vie en boucle !!!
-d'ou mon effet de STACK qui empêche de sacrifier en boucle !! Sinon tu fais des combos infinis en suicidant (donc activant l'idée de "meurt" ou "mourir" des trigger) des créatures avec la condition d'endurance. Tu pouvais aussi préciser "Au début de l'étape de fin de chaque joueur, renvoyez jusqu'à une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle qui est morte ce tour-ci. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types." c'est peut-être même mieux...
- l'effet d'altération de type et de couleur pour conserver ton esprit "corruption", puis y'a moyen d'avoir des interactions tribales ou de colorité...
- des ajustements de formulations

Tu progresses !!! et je dis pas ça que parce que c'est une carte phyrexianna
*sourire carnassier anormalement grand découvrant des dents pointues limées et métalliques*

Dans [Funcards] Pour la gloire de Phyrexia!
6 réponse(s)
Maomoïsu (67 points)
Hier à 13:35:43

Alors, c'est formulé comme "d'endurance inferieure à 1" pas "d'endurance inférieure ou égale à 1". Si une créature a exactement 1 d'endurance elle n'est pas réanimée. Il faut que l'endurance deviennent nulle ou négative pour que l'effet se déclenche. Donc ça limite les possibilités pour réanimer ses propres troupes. Mais c'est vrai que je l'ai pas formulé d'une manière très claire.

Je tiens compte de tes remarques pour mes prochaines créations.

Khos le Zémourien (672 points)
Hier à 13:44:12

si j'attaque avec un

 
 
qui est bloqué par
 
 


Azarek te fait récupérer les deux !!! Ton Nim et le Bear de l'adversaire...parce que leurs endurances tomberont à zéro..
En combat tes créatures sont quasiment immortelles tant qu'elles reçoivent autant ou plus de dégâts que leurs endurance, idem pour les blessures avec un Choc...

Si tu veux un effet comme le tien, qui se limite à une condition de mort des créatures des adversaires, j'ai
 
 

Je pense que tu peux t'inspirer de ça

Maomoïsu (67 points)
Hier à 13:57:56

Il y a quand même des combo infini qui sont possibles comme : Carabin de Barrenton + Cendres des abjects.

Maomoïsu (67 points)
Hier à 14:02:39

Il me semble que les blessures ne sont pas considérée comme une baisse d'endurance. Pour une créature avoir une blessure n'est pas équivalent à "gagner -0/-1 jusqu'à la fin du tour". Si c'est comme ça que ça marche on peut récupérez l'ours qui est mort à cause des marqueurs -1/-1, mais on ne récupère pas le zombie qui est mort à cause des blessures. Il faut que je vérifie.

Maomoïsu (67 points)
Hier à 14:23:34

118.3d Les blessures infligées à une créature par une source sans la flétrissure provoquent le marquage d'autant de blessures sur cette créature.

118.6. Les blessures marquées sur une créature y demeurent jusqu'à l'étape de nettoyage, même si ce permanent cesse d'être une créature. Si le total des blessures marquées sur une créature est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures mortelles et est détruite comme action basée sur un état. (Cf. règle 704). Toutes les blessures marquées sur un permanent sont retirées lorsqu'il régénère (cf. règle 701.11, « Régénération ») et pendant l'étape de nettoyage (cf. règle 514.2).

Donc les blessures ne sont apparemment pas un baisse d'endurance. C'est un "marquage".

Khos le Zémourien (672 points)
Hier à 15:14:23

Ok, parfait du coup...comme quoi on en apprends tous les jours !

Ta capacité passive peut correspondre, faut bien Builder autour
Juste la formulation à revoir, mais en l'état ça semble sympa

"

À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire meurt, si son endurance était inférieure à 1, renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
"

Maomoïsu (67 points)
Hier à 09:04:10

A, et au fait, j'oubliais : c'est une 3/3.

Et je viens de me rendre compte qu'il y a une faute dans le texte d'ambiance. Pour être plus facilement compréhensible j'aurais du mettre > entre gloire et phyrexia pour préciser la relation entre les mots au lieu de les accoler directement.

Dans [Funcards] Pour la gloire de Phyrexia!
Nolan+ (553 points)
Le 17/09/2025

Je ne comprends pas ta participation.
Il y a un lot de cartes désordonnées sans commentaire ni explications.
Quelles sont les 4 cartes qui concourent ?
Je pense avoir identifié la première, Ulam, mais outre ses nombreux problèmes (pas de F/E, absence de guillemets, frame non légendaire, de quels marqueurs parle-t-on?), se pose surtout la question de : quelle mécanique porte-il ayant un rapport avec Xerex ? C'est quand même le sujet du FCC....
(Et accessoirement, pourquoi du pentacolor?)
Je ne peux pas commenter le reste vu que je ne sais pas quelles sont les cartes à juger.

Dans [Funcards] On avait dit pas ce genre de voyage!
Nolan+ (553 points)
Le 17/09/2025

Idée intéressante, mais malheureusement impraticable.
Tu t'en rends compte toi-même avec ton conseil
Je ne vais pas faire de retours détaillés sur les cartes, juste une question : Pourquoi pentacolor pour ta mythique ? Ta mécanique est clairement mono-bleue...

Dans [Funcards] Cartes voyageuses
2 réponse(s)
Maomoïsu (67 points)
Le 17/09/2025

Au format commandeur on ne peut utiliser que des cartes qui partagent une couleur avec le commandant du deck.
Une carte permet d'avoir un maximum de liberté.
Ensuite, ses mécaniques pourrait être vue comme comme à peu près tout ce qui est control, mais il y a des cartes qui jouent avec la bibliothèque dans d'autres couleurs que le bleu. Ex : Sceau impérial.

Nolan+ (553 points)
Hier à 00:31:15

Il ne t'aura pas échappé que tous les commandants ne sont pas multicolores. Donc ton argument ne tient pas.

Khos le Zémourien (672 points)
Le 16/09/2025

Hello !

Alors déjà niveau histoire... l'idée est séduisante. Un Giddeon en mode ermite qui organise une résistance c'est sympa...
Par contre comment tu justifie le passage à la couleur rouge et à la dynamique autour du mana vert ? D'où ça vient ? C'est son sabre laser ou dans son cas ses Urumis lasers
Puis quand tu utilises une capacité comme Mentor , penses également à rappeler ce que ça fait..la capacité commence à dater..
Burn-out est un peu une évocation d'Émeute en bof et me fait trop penser à Surmener avec une notion de sacrifice pour pas grand chose...en gros les exemples des capacités que je te cité ne perdent pas la créature et ont un effet mieux que dégagement et juste célérité...
Je reformulerai et redesignerai ainsi :

Burn-out __ Au début de chaque phase principale, vous pouvez dégager cette créature, si vous faites ainsi doublez sa force, elle inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblée. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.

Du coup on en fait plus une capacité à activer...

Je m'inspire de

 
 

L'idée serait peut-être de limiter la capacité à des petits créatures serviles ou des designs précis.. pour éviter le dragon esclave 5/5 qui boom à 10 une créature adverse... quoique

Edité 5 fois, dernière édition par Khos+le+Zémourien le 16/09/2025

Dans [Funcards] The Old Theo Jura
ylloh (666666 points)
Le 15/09/2025

Bravo à Naycles qui remporte ce défi renversant ! Comme le veut la tradition, c'est à lui de nous proposer un sujet !

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantes
1 1
5 réponse(s)
Nolan+ (553 points)
Le 16/09/2025

Il n'a pas voté, normalement il est disqualifié...

Khos le Zémourien (672 points)
Le 16/09/2025

Aoutch !

Khos le Zémourien (672 points)
Le 16/09/2025

Nolan+ où est présente cette règle ?

Nolan+ (553 points)
Le 16/09/2025

6ème point.

Naycles (196 points)
Le 17/09/2025

Hum, pourtant, Sphax a bien été vainqueur de ce FCC : https://www.smfcorp.net/mtg-funcardscontest-25727-s2025e05-zombie-robocop.html et pourtant, lui non plus n'avais pas voté, il a été déclaré vainqueur et a même organisé le FCC suivant : https://www.smfcorp.net/mtg-funcardscontest-25888-s2025e06-une-inhabituelle-bicolore.html.

J'envoie le prochain sujet à Ylloh, à lui de décider s'il l'accepte ou non je pense.

Mrweed (1 points)
Le 15/09/2025

benjidu8101 :
ensuite je ne suis pas sur que les blessures infliger comme sa font mettre des marqueurs poison enfin voilà

Si si l'infection inflige des marqueurs poison à la place des dégâts . Donc 10 marqueurs ==> fin du game

Dans [Combos] On a gagné
Khos le Zémourien (672 points)
Le 14/09/2025

Bien joué !
Mais apporte un peu de joie et des Plaisirs estivaux pour tes cartes

Dans [Funcards] Fluctuation
Khos le Zémourien (672 points)
Le 14/09/2025

Je vote Nolan+ et j'ai "évalué" vos productions tel un enseignant en vacances en manque de copies selon ces Critères :
Qualité visuelle /10
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne /10
Direction artistique vacances et dépaysement /10
Respect des contraintes et propositions des cartes /10
Effort sur le Lore /10
Point Bonus /5
PHYREXIAN /1

Maomoïsu 15/20

Qualité visuelle 7,5/10 : la plus-value et le dessin à la main sont intéressants, par contre le débordement est un peu bizarre et ne semble pas toujours justifié. Le symbole d'édition est un peu confus. C'est une bonne idée de personnaliser le bord des cartes, mais cela crée une forme de confusion et une certaine surcharge. À envisager avec parcimonie, peut-être pour certaines cartes exceptionnelles, en laissant les communes au style classique de Magic.

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 4/10 : la note est rude, parce que même si ta capacité est très originale et semble alléchante sur le papier, elle risque d'être très complexe. Elle pourrait fonctionner sur un jeu comme Magic Arena qui gère automatiquement le fait d'avoir des cartes avec l'élévation ou l'abîme qui montent ou descendent. Mais, en plus de créer des problèmes de règles avec des cartes visibles que l'on doit trier, toucher, manipuler dans sa bibliothèque, cela pourrait ralentir les parties, notamment en Commander. Imaginons que je joue dix cartes avec l'élévation dans un deck de 100 cartes : la galère est fort possible. Attention : « mettre dans la main » n'est pas « piocher », ce qui implique que ton commandant pourrait ne pas profiter de l'élévation. L'idée mérite d'être retravaillée, car le concept d'une carte qui fait l'ascension du deck pour sauter dans la main est une idée qui me plaît.

Direction artistique vacances et dépaysement 7/10 : tes illustrations sont très inspirées et vraiment évocatrices de vacances, mais cela part un peu dans tous les sens.

Respect des contraintes et propositions des cartes 6,5/10 : tu as fait le bon nombre de cartes avec la rareté correspondante. On remarque ta grande production et toutes les idées de tes concepts. Je retiens en particulier le terrain doublon dont j'aurai l'occasion de reparler. Mais l'ensemble reste un peu décousu.

Effort sur le Lore 7,5/10 : il y a du bon travail d'écriture, plutôt agréable, notamment avec l'intégration de personnages dans le Lore et le monde de Magic. Ils viennent de quelque part, ils font quelque chose, associé aux vacances : ils ont une identité assez identifiable et très positive.

Point Bonus 5/5 : grosse production, gros bonus et surtout plein d'idées originales et innovantes qui donnent envie, mais qui méritent d'être retravaillées et mieux adaptées aux contraintes des règles et du jeu.

PHYREXIAN 0/1

Nacyles 13,2/20

Qualité visuelle 6,5/10 : quelques idées visuelles originales, mais les illustrations restent trop chargées avec trop d'éléments. Illustration du croupier beaucoup trop dense, et ne parlons pas de la fusée Rocket Surf qui part en cacahuète totale... OMG.

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 7/10 : le concept CHAOS et le tour chaotique est une idée précise et excellente. Le seul bémol, c'est la dynamique aléatoire associée aux lancers de dés ou de pièces, qui ne me semble pas très liée au plan de Xerex. Tricher sur les résultats d'aléatoire et les jeux d'argent correspondrait plus à une adaptation sur Nouvelle Capenna.

Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : c'est sévère, mais pour moi le casino ne représente pas vraiment les vacances. C'est dommage, car le concept chaotique aurait pu s'ouvrir à des mélanges de bibliothèques et peut-être à une dimension exotique. Par contre, le champ de maïs est une bonne idée, la soirée dans les fonds marins aussi. La roquette... bof, sans commentaire. Cela manque de cohérence.

Respect des contraintes et propositions des cartes 8/10 : tout est là et reste assez propre, peut-être un peu trop chaotique sans ligne directrice, si ce n'est l'aléatoire et donc le chaos. Il manque un liant et une synergie. Je ne vois pas trop de lien thématique pour un deck Commander.

Effort sur le Lore 4/10 : je ne vois pas d'histoire associée à ton commandant ou à tes cartes, c'est dommage, même si tu relies le chaos à l'histoire du plan.

Point Bonus 3/5 : pour la blague du Cadet

PHYREXIAN 0/1

Nolan+ 16,2/20

Qualité visuelle 8,5/10 : jolis choix d'illustrations, j'aime bien le format full art et le symbole d'édition est sympa, mais je reste adepte du format classique des cartes.

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 9/10 : je ne peux pas mettre 10/10 à cause de ma dyscalculie. Les maths ! Une capacité qui rappelle ce que faisait Magic autrefois, à l'époque où l'on pensait que les joueurs savaient réfléchir : X, Y, N, soustractions, divisions à l'arrondi, XX... À la hauteur du concepteur du jeu, mathématicien de formation.

Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : c'est Elden Ring !! Je ne vois pas le concept de vacances dans les illustrations... Les titres et effets sauvent un peu, à moins que l'on parte pique-niquer dans des terres brumeuses et des montagnes parsemées de fumerolles... Maman, j'ai peur ! Je la fais où, mon Auberge Med ?

Respect des contraintes et propositions des cartes 8/10 : on sent clairement la synergie et les intrications entre tes cartes. Seul petit bémol : il manque un effet waouh ou un concept original et novateur, car finalement, « heal » des PV et « regard » restent assez classiques pour ton commandant. J'aime bien les choix de jeu proposés également : chaque carte le demande, c'est costaud !

Effort sur le Lore 8/10 : beau travail d'écriture sur l'histoire de tes cartes. Il manque peut-être juste des interactions avec le plan lui-même. Il y a vraiment une ambiance « bloc dans le temps ». Ton côté ancien joueur ou fan de l'ancien Magic doit influencer. En y réfléchissant, tes personnages pourraient être sur n'importe quel plan du Multivers, sans spécificité liée à Xerex. Un plan très « Darkness », qui plus est.

Point Bonus 2/5 : un effort qui mérite réflexion, mais j'aurais voulu voir un peu plus de fun et de folie. Tu es le bon élève, rigoureux et précis, mais qui manque de piment :p

PHYREXIAN 0/1

Louislucien22 7.6/20

Qualité visuelle 3/10 : tes propositions sont trop décousues, il n'y a pas de symbole d'édition et donc on ne voit pas les raretés, dommage. Les illustrations ne se valent pas toutes : certaines sont très sympas, d'autres trop chargées, hors de propos ou encore des photos de gens connus... Bizarre. Si tu avais limité ta production et gardé le style de ton Farceur Xérique, il y avait du potentiel

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 2/10 : je relève trois pistes : « se perdre » ou « se retrouver » sur Xerex, l'attribution « en transe » et les jetons Drogue. Les deux dernières sont hors sujet (et la drogue est limite de mauvais goût). Par contre, l'idée de se perdre et se retrouver mérite d'être creusée. Mais pourquoi ajouter cet échiquier triangulaire sans explication ? D'accord, c'est rigolo, mais on en fait quoi ? Trop d'idées non abouties.

Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : certaines cartes fonctionnent, mais la majorité est atypique, décalée, même hors de la dynamique de Magic. On dirait des brouillons. Par contre, j'adore ton Farceur ! Le côté vacances se noie dans la masse et dans des illustrations sans sens.

Respect des contraintes et propositions des cartes 3/10 : j'ai noté trois pour la quantité, qu'il faut quand même valoriser. Mais tu ne respectes pas les consignes : où est le commandant ? Si c'est VLAM l'escargot, je n'arrive pas à suivre ni à trouver la synergie autour de tes cartes. Je me suis perdu sur un échec hystérique.

Effort sur le Lore 0/10 : où est l'histoire ? Pourquoi des xénomorphes métalleux ? Pourquoi un dindon ? Pourquoi la drogue ? (j'espère que tu n'associes pas ça aux vacances). Des marsouins à vélo ? Des peintres et des théoriciens mathématiques ? Pourquoi un dindon ?

Point Bonus 5/5 : pour la quantité et le flot continu d'idées ! Là je suis en transe ! Mais... pourquoi un dindon ?

PHYREXIAN 1/1 : oui ! La complétude ! Phyrexia vaincra ! Allons faire frire nos articulations huileuses au soleil d'une plage en voie de parachèvement !

SwompyTime v2 15,6/20

Qualité visuelle 7/10 : le fond blanc est un peu décevant, ça fait Secret Lair, mais les illustrations sont jolies et les cartes rendent bien. Les vrais plus sont le dessin global, les personnages attachants et le symbole d'édition.

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 5/10 : c'était l'inverse, la capacité devait rappeler le plan de Xerex, pas forcément les vacances... Bien que cela puisse s'adapter, car les créatures sont censées mourir mais ne meurent pas, sont altérées, changent de perspectives en devenant défenseurs (ou avec une gueule de bois). Mais j'ai noté trop de problèmes en commentaire pour mettre une meilleure note. Tu as la moyenne et j'aurais voulu mettre mieux, mais ta capacité me semble trop déséquilibrée...comme une soirée de Springbreak en somme :p

Direction artistique vacances et dépaysement 9/10 : sans le fond blanc, tu aurais eu 10. Tu as trouvé les titres, les activités, les maillots de bain : j'adooore ! Bravo ! C'est dans le respect de Magic, avec des personnages adaptés et mis en scène sous ce jour ensoleillé.

Respect des contraintes et propositions des cartes 5/10 : trop dommage, une petite coquille empêche une meilleure note : le terrain ne synergie pas avec Spring Break, il est trop générique par rapport à ta capacité. Cela crée un hors-sujet par rapport aux contraintes du challenge. J'attendais 4 cartes qui fonctionnent ensemble et s'entremêlent sur la table de jeu... c'est manqué, comme une réponse à côté dans le cahier de vacances.

Effort sur le Lore 10/10 : du teasing de folie ! Une sitcom de l'été avec Liliana et ses responsabilités, son amour passé... Des ados en « chaleur », un ton teenager ! Disney+ en ferait une série pour les 12-25 ans ???? En vrai, génial d'avoir utilisé ce contexte et ces personnages.

Point Bonus 3/5 : agréable, mais encore un peu bancal sur le surf...

PHYREXIAN 0/1

Khos Je peux pas j'ai piscine quantique/20

Qualité visuelle 8,5/10 : juste, n'abuse pas de l'intelligence artificielle. Sinon, on est bien sur Xerex à chaque illustration, et ça, c'est rigolo. Il y a un climat vacances qui met dans l'ambiance. Merci Magic Set Editor, tu es très efficace.

Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 9/10 : on altère les terrains en les rendant à la fois montagne et autre, voire en les multipliant avec des marqueurs... Seul bémol : le nom, peu inspiré et imprécis. Au moins, cela permet une réutilisation dans un autre contexte. Il manque l'aspect mathématique.

Direction artistique vacances et dépaysement 10/10 : oui, on a même envie de prendre un billet. Quand est-ce que je pars là-bas pour les vacances d'été ?

Respect des contraintes et propositions des cartes : tout y est, et même plus encore... Les doigts de pieds en éventail, tranquille.

Effort sur le Lore : petite histoire rigolote d'une créature qui devient légendaire en partant en vacances. Et puis, la flemme de tout noter... c'est bon, on est en mode farniente.

Point Bonus inutile : j'organise ce challenge... à moins qu'on me serve une piña colada ou une sangria ?

PHYREXIAN 0/1 : traître à son pétrole !!

Edité 2 fois, dernière édition par Khos+le+Zémourien le 14/09/2025

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantes
louislucien22 (30 points)
Le 14/09/2025

Raisons pour lesquelles je donne mon vote:
- des illustrations dessinées à la main (et il faut du courage pour les partager et les assumer!).
- tu t'amuses avec la "template" (traces de pas rouge sang sur Vito par exemple).
- des idées de mécanismes propres à Xerex en se basant sur la bibliothèque, bien que tes mécanismes ne peuvent pas être fonctionnelle.
- utilisation de deux "cautions" mathématiques/scientifiques que sont Hilbert (et son hôtel) et le chat de Schrödinger (ton tigre).
- respect de la consigne "Vacances à Xerex".
- ton commandant n'est pas trop "opé", même si la troisième capacité est injouable. Dans tous les cas, ce n'est pas un commandant "mort" comme a fait Naycles.
- quand je regarde tes propositions, je constate la possibilité d'une ouverture (une éventuelle continuation de cette univers que tu as façonné). C'est important de le souligner, ce FCC aurait pu déboucher sur un "FunSet" participatif!

Je te souhaite une bonne continuation dans la création de "custom card"!

Dans [Funcards] Cartes voyageuses
Nolan+ (553 points)
Le 12/09/2025

La mécanique « chaotique » est très cool.

Mais si on regarde les cartes dans le détails, il y a des problèmes majeurs :

Tout d'abord le Croupier est beaucoup trop puissant, et tu le constates toi-même avec un instant win en 2 cartes. C'est étrange que ça n'ait pas levé une alerte à tes yeux.

Par ailleurs, la capa activée du Croupier ne fonctionne pas : tu dois cibler avant de l'activer.

Les couleurs du Croupier ne sont pas justifiées.

Et enfin, qui choisit quand les 2 joueurs contrôlent un Croupier ?

Perdu dans le labyrinthe possède des erreurs de formulations (« renvoyez dans une bibliothèque » ça n'existe pas, il manque le ciblage, des pluriels..)

Dans ton contresort, tu as confondu coût de mana et valeur de mana. (Finalement, c'était plus clair, donc mieux, quand on parlait de coût converti de mana...)

Dans [Funcards] Et maintenant, à nous les vacances bien méritées !
jfc1975 (2 points)
Le 11/09/2025

J'adore MTG, on découvre toujours de belle carte !
Merci pour ce top 10

Dans [Articles] TOP 10 des cartes du standard qui ont fait le buzz en 2024
Swompy Time v2 (90 points)
Le 05/09/2025

Je ne suis pas fan des bonus +X/-X ou inversement : sans jeton, marqueur ou autre, c'est un coup à se planter. Mais avec ce genre d'aide, pas de problème. Sinon, c'est clair, net et compréhensible.

Pour Matrurtam, la condition de vérification de la force par rapport à l'endurance (ou inversement, décidemment) me semble en trop, et alourdie le texte. J'imagine que faire un Regard 0 et gagner 0 point de vie se comprendrait. La fluctuation aurait mérité un petit texte en italique.

Pour Girbabrig, un petit texte de rappel des nombres premiers n'aurait pas fait de mal. A moins de jouer avec des mathématiciens fous, c'est un coup à sortir le téléphone pour vérifier sur internet et donc à interrompre la partie.

Pour l'Originalité ... toujours la même remarque, il faudrait des textes de rappel. Absorption et Frénésie, ça date de Vision de l'Avenir ce truc, non ? Y'a 15 ans ? Ca vaut le coup de rafraîchir la mémoire ^^.

Pour l'Accompagnateur, je trouve son design pas très instinctif : le truc c'est que quand c'est pair ou impair, ça n'a littéralement rien à voir. J'imagine que c'est fait exprès. Mais avec juste ces quatre cartes en jeu, avec leur interactions possibles, y'a moyen que ça sature mes capacités cognitives pour bien suivre ce qui se passe sur la table ^^.

Dans [Funcards] Fluctuation
1 réponse(s)
Nolan+ (553 points)
Le 12/09/2025

Tu es la première personne qui me parle de problème de mémoire sur les bump de créatures. Ils sont tellement fréquents !

Pour Matrurtam : la condition de vérification est essentielle pour en faire la mécanique du deck (et évidemment pour l'équilibrage).
Je pense que tu as mal lu en fait. Sans la vérification, toute créature 2/4 déclencherait regard 2 et gain de 2 PV.

Pour les reminder : tu as raison, mais il faut imaginer qu'ils seraient présents dans les versions "normales" des cartes. Là je vous ai montré les full art qui ont moins de place de texte, et tu constates que c'est déjà suffisamment serré !

Girbabrig : même si je ne suis pas d'accord pour parler de "mathématicien fou" pour connaître les nombres premiers jusqu'à 31, je veux bien prendre ta critique et te répondre qu'on est donc bien dans l'esprit de Xerex.
Même chose pour la surcharge cognitive : on ne va quand même pas attendre d'un set sur Xerex qu'il ait la même complexité qu'un core set

Nolan+ (553 points)
Le 05/09/2025

Je fais juste 3 remarques :

  • Contrairement à ce que tu écris, Superposition n'est pas une capa activée, du moins vu la façon dont tu l'utilises sur tes cartes. Ça ressemble plus à une action à mot-clé (genre Endurer ), et ça se voit bien au passage « À chaque fois qu'un permanent superpose... »)
    Et ainsi, si tu restes dans cette optique, tu devrais plutôt écrire « {R/W} : Sarnai superpose une montagne. »
  • Pourquoi avoir mélangé dans la même capa des marqueurs +1/+1 sur une créature et les marqueurs terrain de base ? Pourquoi pas uniquement la deuxième partie, originale, fonctionnelle, et qui se suffit à elle-même?
  • Ta carte rare ne peut pas rentrer dans ton deck car elle n'est pas dans l'identité couleur de ton commandant

Dans [Funcards] [NON-ELIGIBLE-AU-VOTE] Les empreintes laissées sur Xerex
2 réponse(s)
Khos le Zémourien (672 points)
Le 08/09/2025

Merci pour ton observation...Tu vas être étonné, mais j'ai déjà planché à résoudre ce que tu observes, du coup en 3 points :

-Mon inspiration c'est la capacité Adapter des Simics :

 
 

Il est vrai que la formulation exact est normalement le verbe conjugué à la deuxième personne du pluriel, ça serait plus adapté, du style
: Superposez une Montagne.
Mais ça faisait trop étrange, c'est une coquetterie langagière de ma part, moins de justesse dans la formulation....le vrai problème c'est le choix du mot "Superposer"...si tu as une meilleure idée ?

-Simplement un souci de "lisibilité" sur la table, afin de savoir qui a déjà "superposé" et qui ne l'a pas fait...le concept est une activation unique. Du côtés du RP c'est comme si la créature sortait "renforcé" de son séjour. Le marqueur est là pour tracer l'activation (utilitaire pour les joueurs) et diversifier les synergies autours (pour plus de fun pas juste de la thématique terrain un peu limitante)...avec le ou les thèmes marqueurs. Toujours avec l'inspiration de la capacité éponyme des Simic d'Allégeance de Ravnica...ça fait des échos aux capacités comme Persistance et Survivance , ça devient également plus alléchant, parce que si ta mana base n'a pas besoin de tes marqueurs terrains, les créatures sont quand même utile avec le +1/+1 au cas où (activable en éphémères en plus) !

- J'avoue que là j'étais pas sûr à la création, j'ai vérifié 4 ou 5 fois avec différentes cartes dont
 
 

Proposition de deck commander
ou Agrus Kos, soldat éternel qui dans mon cas pilote bien un deck avec son . Alors à moins qu'il y est une règle qui m'échappe (la confusion vient de la capacité Extorsion des Orzhov) ? Sarnai est bien avec son mana d'après les exemples des deux gus précédents et y'a pleins d'autres des exemples comme ça...

Nolan+ (553 points)
Le 08/09/2025

Autant pour moi concernant le point 3 : je n'ai pas été assez attentif.

louislucien22 (30 points)
Le 04/09/2025

Oui,
D'ailleurs, j'avais pensé au "domaine" pour ton deck commander (de mémoire, c'était propre à Dominaria Uni).
Mais comme sur Arena (et sur Iréhelle), je ne joue pas ce type de deck, je peux dire que je ne suis pas compétent (pour créer ce type de deck) dans le domaine .

Dans [Funcards] [NON-ELIGIBLE-AU-VOTE] Les empreintes laissées sur Xerex
1 réponse(s)
Khos le Zémourien (672 points)
Le 05/09/2025

 
 


Je pense qu'un non...tu as des cartes plus anciennes avec cette appellation...avant tu avais des cartes qui n'avaient pas le mot en italique (Bloc Invasion 2001) mais l'effet du style : "Le joueur ciblé pioche une carte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle." sur Stratégies d'alliances

Il me semble que la premiére fois c'est avec l'édition Conflux (2009) du bloc Alara...

louislucien22 (30 points)
Le 04/09/2025

Springbreak X : quand cette créature meurt, si elle était engagée, vous pouvez la remettre sur le champ de bataille sous votre contrôle à votre prochain début d'entretien. Elle acquiert le défenseur et entretien cumulatif X (cette effet ne s'arrête pas à la fin du tour).

Deux commandants de proposées avec cette mécanique:
- Liliana (Onyx) 3/3
Springbreak 1
A chaque fois qu'une créature entre sur le champ de bataille ou le quitte, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière.
Vous pouvez lancer les cartes révélés du dessus de votre bibliothèque et les lancer comme si elle avait le Flash.

(mon avis, une 3/3 tricolore coût converti de 3 avec 3 capacités, c'est beaucoup de trop).

- Jace (le Pacte des Guildes:lol) 6/6
Springbreak 1
Quand il arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les entretien cumulatif coûte 1 de moins ou sont réduit de 1.
Les créatures avec le défenseur gagnent +1/+1.

1) Pour abuser du Springbreak et que le commandant revienne au prochain tour sans le payer, il faut l'engager puis trouver un moyen de le sacrifier pour gagner quelque-chose.

Les pistes pour les engager:
- les faire piloter une merguez (un véhicule avec un coût converti inférieur à 2 et ayant un pilotage max de 2).
- les faire engager pour aider une créature sous son contrôle.
- les engager pour produire du mana grâce à un artefact.

2) les sacrifier:
- pour Liliana, c'est facile! Il existe des créatures noires qui demandent juste un sacrifice, sans coût supplémentaire à payer (merci les phyrexian). Nous avons même la Tour phyrexiane. Et nous avons des sorts d'éphémère et de rituel qui répondent à notre demande en noir.
- pour Jace, c'est compliquer! Il faut se pencher du côté des artefacts comme Autel phyrexian ou Autel d'Ashnod, ou encore Ciseau vital, Fosse de l'Engeance ...

(Avantage de Jace: tu le sacrifies, il revient au prochain tour sans que tu payes l'entretien cumulatif, il propose un tour de repis.)

3) Nous avons un problème! Le Springbreak n'est pas rentable comme je l'espérait!
Hypothèse que chaque tour, j'ai un terrain qui arrive en jeu.
- Pour Liliana: j'opterai pour prendre la direction d'un deck artefact.
Tour 1: Au choix, Messe noire + Autel d'Ashnod
ou Messe noire + Chromatic Lantern + une créature exemple Changelin pruinephalène et Commère de la ville côté engagement ou Voyant de viscères et Bouffeur de charogne côté "boucher"
Tour 2: Si possibilité de produire 3 manas colorés, deux babioles avec un coût de qui produisent du mana comme par exemple Cachet d'ésotérisme et Cœur de froidacier
A l'inverse, si possibilité de produire 2 manas colorés, 1 babiole ou alors tu essayes de lancer les créatures de coût converti 1 que j'ai déjà mensionné.
Tour 3: Tu lances Liliana, avec si tu as de la chance 3 artefacts qui peuvent te produire 3 manas supplémentaires. Tu engages puis sacrifies le commandant, et ainsi tu peux jouer une carte du dessus de ta bibliothèque (il faut attendre le prochain tour pour qu'elle revienne gratuitement sur le champ de bataille).
Tour 4: c'est là où tu te dis qu'il vaudrais mieux sacrifier une autre créature.

Reprenons le cas de Autel d'Ashnod, je sacrifie une créature pour obtenir , donc l'idéal serait qu'il y ait des créature-artefacts avec un coût converti maximum de 2. Et je me pose la question si je peux tenter le recyclage, la convocation, l'affinité, la fouille ...

Peut-être que Tour 4 avec Liliana, il serait possible de lancer toutes la bibliothèque en théorie. Et ça, il faudrait demander à Khos si ce n'est pas trop abusé. (Ironie, je pencherai sur un départ mono-noir)

Et pour Jace, je ne m'embête même pas, je joue un deck mur blanc et bleu défenseur.

Donc voilà ma vision des possibles decks commander qu'un sectateur pourrait faire, en imprimant tes créations pour les jouer.

Y-a-t-il un autre sectateur qui voudrait tenter l'exercice?

Dans [Funcards] Onyx, Teacher Chaperone
5 réponse(s)
Khos le Zémourien (672 points)
Le 05/09/2025

Alors intéressant comment tu vois ta capacité Springbreak...si j'ai bien compris c'est pour toi une capacité pour faire un deck autour...alors que moi je le vois en capacité passive de soutien comme une Défense talismanique ou un Régénérer . Pour moi c'est une protection supplémentaire sur ta carte...face à des anti-bête ou wrath...limite comme Parade . Du coup c'est le design de ta carte plus que Sprinkbreak qui fait tourner ton deck ?

Pour Onyx, j'aimais bien l'idée de Surveillez 1..c'était trés thématique et cohérent...Pour un combo "infini", je pense que jouer une majorité des cartes de ta bibliothéque avec infini mana et infini sacrifice (Pas seulement en sacrifiant Onyx) c'est possible...mais avec infini mana et infini sacrifice...je pense que tu as déjà gagné..si Onyx se met au milieu c'est pas si grave...c'est vraiment un moindre mal...
exemple : Tayam, énigme lumineuse & Autel d'Ashnod & Crebain du Pays de Dun
ou
Piluleless Plundereri+Squelette de réassemblage+Autel d'Ashnod

Swompy Time v2 (90 points)
Le 05/09/2025

Pour les trois capacités de Liliana pour , c'est vrai que ça fait beaucoup de chose pour un prix relativement bas. C'est finalement plus pour une raison d'esthétique : trois capacités, donc une 3/3, donc un coût de 3. Et pour permettre de la jouer relativement vite, la carte se voulant être à la base du deck, mais ne faisant pas non plus des choses extraordinaires toute seule.

Je n'avais pas vu le Springbreak comme une protection, mais maintenant que tu me le dis, c'est pas faux. Dans mon esprit, c'est un moyen de faire entrer et sortir des créatures du jeu, et de déclencher leurs capacités. Concernant Onyx, la construction de son deck bénéficie du Springbreak, mais elle pourrait s'en passer. En vérité (je vous le dis), je lui ai donné la capacité pour avoir le rappel de la capacité sur une carte que l'on a facilement dans le champ de vision (en jeu ou dans la zone de commandement).

Au début, je pensais limiter l'utilisation de la capacité d'Onyx à une fois par tour ... et finalement, ce n'était pas très fun. Une carte c'est fun quand c'est joué, et encore plus fun quand c'est utilisé. Au niveau de la construction, je pensais surtout utiliser des véhicules (j'aime les véhicules). A mon avis, la capacité est assez permissive pour permettre toutes sortes de combo plus ou moins efficace. Un bête Master Decoy permet de faire des trucs déjà.

louislucien22 (30 points)
Le 05/09/2025

Hélas Khos, l'objectif d'un commandant lors d'un commander (100 cartes) ou lors d'un brawl (60 cartes), c'est d'arriver en jeu et surexploiter ses mécaniques proposées.
Une Liliana avec Springbreak auquel tu n'exploites pas le Springbreak pour la sacrifier (et gagner quelque chose), et bien je n'en vois pas l'intérêt.

Khos le Zémourien (672 points)
Le 08/09/2025

C'est bien mon dilemme pour noter ta propositions
Alors pas forcément y'a des deckbuilder fou qui mettent un commandant juste pour les couleurs et le fait d'être jouable, qui ne montent absolument pas leurs decks et leurs synergies autour...contre-intuitif mais possible...souvent c'est le cas de certains decks contrôle et compétitif genre Tivit, revendeur de secrets ou Ertaï revenu à la vie.

C'est d'autant plus une capacité de protection que tant que tes créatures Springbreak sont engagées elles sont limites intuables face à des sorts de gestions classiques ou en combat...ça me pose un problème parce que du coup ça fait des créatures virtuellement insortables ou tu peux presque ignorer l'entretien cumulatif de vu que tu as une créature immortelle même si elle a le défenseur..et je suis presque sur qu'il est possible d'engager des créatures juste avant la taxe de l'entretien cumulatif, si c'est le cas tu n'as même pas à le payer et poof !
L'équivalent qui me vient à l'esprit :

 
 
et ce truc est limitée dans son "usage"...je pense que la capacité est trop forte...même avec la contrainte d'engagement...et même avec ton usage en sacrifice...

Maomoïsu (67 points)
Le 09/09/2025

On peut jouer de éphémères avec la convocation en début de tour avant de payer l'entretient cumulatif. Comme ça les créatures sont engagées au moment de payer le cout d'entretien et si on ne paye pas, ça n'a aucune conséquence puisque les créatures reviennent.
-Accumulation
-Boucliers éphémères
-Compléter le circuit
Peut être qu'il aurait fallu faire une limitation du genre, Quand une créature revient elle perd le Springbreak, pour l'empêcher de marcher plusieurs fois.

Swompy Time v2 (90 points)
Le 04/09/2025




















Dans [Funcards] Onyx, Teacher Chaperone
2 réponse(s)
Maomoïsu (67 points)
Le 05/09/2025

Bé? ça marche pôooo...
ça vient peut être de l'hébergeur. Je vais essayer avec le mien.





















Vous me direz si ça a fonctionné. Et voici une petite tentative de traduction made by votre serviteur qui speak english very good.




















Swompy Time v2 (90 points)
Le 05/09/2025

Merci beaucoup, j'étais en pleine galère. Je vais essayer de les mettre directement dans ma participation !


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Proposé par ylloh le 26/04/2024

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