Le fil des discussions des Magiciens Fous



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 sur [Decks] Tu es infecte Mélissandre
Lanouille, Hier à 23:50:22

Il est illégal de cibler ton Croisé avec bénédiction de l'apôtre. Tes 2 pv ne changent en rien la couleur d'un spell.

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Wood Apostle, Hier à 11:26:00

Je vote pour maitredragon!

1 réponse(s)
Drark Onogard, Hier à 13:10:31

L'essence du retard.

sur [Funcards] [SMF] Madan le moissonneur de démence
Drark Onogard, Hier à 11:13:45

La carte reprend le principe assez simple de la nécromancie, et le fait sans trop d'audace : un retour des créatures au prix d'une ressource supplémentaire, qui est bien sûr celle propre à la Secte. Rien de bien original, mais c'est épuré et assez jouable, bien que la carte ait ces deux défauts : elle ne fait rien en arrivant, et ne se suffit pas à elle-même, contrairement à Onan.

Heureux que tu aies finalement ta place dans le set, en tous cas ! Et triste pour les autres, bien sûr...

sur [Funcards] [SCC67] K-Joe le manchot borgne
Deiv, Il y a 2 jours à 08:19:58

Cette carte est aussi fun que ton histoire est intéressante.
C'est rigolo d'avoir fait une carte en partie basée sur quelque chose qui nous est arrivé réellement. ET en plus de gagner !

Bien joué !

sur [Funcards] Troll à Deux Têtes
Drark Onogard, Le 22/02/2021

Bienvenue parmi nous !

Une première carte sur le site, certes, n'est jamais exempte de défauts. Même si, énumérés comme je le ferai, ils peuvent sembler nombreux et insurmontables, ils ne sont au moins pas le second.

Tout d'abord, sur le cadre, il faut que les boîtes soient grises et le rouge est à gauche sur les deux parties, cf Fier bridecroissance.
Pour le titre, en conventions françaises, on l'écrirait avec moins de majuscules, "Troll à deux têtes".
Pas de majuscule non plus à "double initiative" : seul le premier des mots-clefs la porte.
Il manque un point après "deux créatures", et il faudrait deux retours à la ligne entre les deux capacités.
Pour la dernière capacité, je reformule pleinement ; c'est surtout une question d'ordre : "Quand le Troll à deux têtes arrive sur le champ de bataille, si vous jouez une partie en Troll à deux têtes, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la somme..."
Enfin, pour le texte d'ambiance, il nous faudrait des GUILLEMETS FRANCAIS ainsi qu'un tiret long, à la ligne, comme le montre par exemple le Fier bridecroissance.

Un autre défaut que j'ai à nommer repose sur la qualité d'hybride de la carte. En effet, une carte hybride doit avoir des capacités auxquelles aient accès séparément ses deux couleurs, et en cela elles font partie des plus dures à créer (c'est pourquoi je recommande plutôt de ne pas en faire, pour l'instant). Or, ici, on voit bien que la qualité d'hybride fait défaut : la menace et la double initiative ne sont que rouges, et pas vertes, et la deuxième capacité, marqueurs reposant sur la taille de la main, est tout à fait verte mais aucunement rouge. Si le coût avait été de , remarque cependant que la carte n'aurait donc pas eu ce défaut.

Du reste, tu n'es pas le premier à prendre littéralement le nom de Troll à deux têtes en en créant un, et ne seras pas le dernier. L'originalité en est donc minorée, bien qu'elle ne soit pas inexistante pour autant : l'idée de jouer avec la taille des deux mains est loin d'être mauvaise, bien que les marqueurs +1/+1 soient extrêmement classiques. Ainsi, l'idée, quoique n'étant pas triplement anatopodoclaste, n'est pas pour autant mauvaise.

Cependant, je dois avouer que cela me laisse assez perplexe au niveau de l'équilibrage... Je crois qu'on peut assez facilement faire avec cette carte ne serait-ce qu'une 9/9 menace double initiative ; même si en troll à deux têtes, il y a deux fois plus de chances d'être géré, cela me semble quand même un thon un peu violent pour 4.



Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 22/02/2021

sur [Deck Building Contest] [DBC] S2021E02 : Il n'y a pas que le Multivers dans le Multivers
Hadès2020, Le 22/02/2021

Maitredragon s'étant trompé de concours c'est avec un grand suspens que je vote pour Ceretreus !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Deiv, Le 22/02/2021

Gochat remporte ce tout premier FCC de la nouvelle formule !!

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Hadès2020, Le 21/02/2021

Je vote pour Kalitas

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG, Le 22/02/2021

Merci de ton vote !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Xins, Le 21/02/2021

Salut!

Je vote pour Laerl.
Pour moi, les trois participations que je retiens le plus sont celles de Laerl, Gochat et PoloTheAspicot.
Aucune des autres ne m'a vraiment fait dire " Ah ouais! J'y aurais jamais pensé c'est génial!".
Et pour départager les trois, je trouve que la proposition a plus de finesse dans le gameplay, peut proposer énormément d'interactions et aussi une meilleure réalisation.

Mais les autres participations sont tout de même d'une bonne qualité globale, et j'ai appris des choses et eu de nouvelles idées en vous lisant tous.

Bon dimanche

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Drark Onogard, Le 21/02/2021

Mon vote ira à Gochat.

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Nolan+, Le 21/02/2021

Bon, après avoir lu les commentaires supplémentaires, une seule petite erreur a été pointée sur les cartes de Caranistar (merci à l'œil affuté de Kalitas). Je ne pense pas que ça fragilise sa solide participation.
Je vote donc pour Caranistar.

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Caranistar, Le 21/02/2021

Bonsoir


Merci pour vos retours. Pour le nombre de cartes, c'est que ce format est nouveau pour moi. Je pensais que déjà avec une carte supplémentaire je vous aurais ennuyé, mais je ne me restreindrai pas pour la prochaine fois ! En tous cas, ça veut dire que vous avez bien apprécié la mécanique, et surtout son design space pour en vouloir plus

Merci aux premiers commentateurs. La plupart a déjà été dit, je n'ai pas besoin de revenir dessus.

Je me retrouve donc à hésiter entre Kalitas et ses cauchemars, et Echec_Et_Mat et ses épouvantails.

Concernant Kalitas :
Même si je rejoins les remarques déjà faites, je ne suis pas d'accord avec un point affirmé par Nolan. Il y a une différence majeure : les ressources sont réparties entre adversaire. Si on se retrouve avec un adversaire rempli de marqueur, cela ne va pas aider pour autant l'esprit frappeur à attaquer un adversaire qui n'en possède pas.
Cependant, cette bonne idée est troublée par des cartes comme la Furie tourmentée, le Faucheur de rêves, et ton Ashiok (bon point de l'avoir encarté pour ce sujet) : elles consomment des marqueurs n'importe où, leur origine importe peu, et on se retrouve avec une économie à l'Energie. Dommage.
À côté de cela, je rejoins la critique sur le nom de l'action spéciale, qui ne sert qu'à éviter de déclancher des actions sur le retrait de marqueurs quelconques. Certes... mais, à ma connaissance, aucune carte de WotC ne le fait actuellement.
Pour finir, la pose de marqueurs sur l'adversaire n'est pas non plus follement original à mes yeux. Outre le poison, il y a déjà eu des FCs
En résumé : une présentation assez complète, et des cartes de qualité, mais une mécanique qui possède quelques défauts.

Concernant Echec_Et_Mat :
J'adore la mécanique en elle-même. Simple, non parasitique, un assez large design space. Et elle répond bien au sujet, avec une association aux épouvantails claire.
Cependant : je n'aime pas le nom, qui ne représente pas du tout l'effet, et beaucoup trop lié au type de créature.
Mais surtout, comme cela a déjà été dit, les cartes cartes présentées comportes des erreurs de réalisation, d'équilibrage, et de color pie (C'est un peu lié : tu as voulu faire de l'incolore, en oubliant de booster le coût d'un effet réservé à des couleurs. L'exemple classique est la destruction de permanents, qui est à un CCM (non, la "valeur de mana" de passera pas par moi) de 3, et de 7 en incolore).
En résumé : la meilleur mécanique des participants, mais des cartes de mauvaise qualité.

Du coup, je suis bien embêté avec ce nouveau format.
Faut-il juger les cartes avant tout (comme cela se faisait avant) ? Avec le risque que plus un participant présente de cartes, plus des erreurs peuvent apparaître et faire baisser la note ?
Ou faut-il juger la mécanique avant tout ? Avec le risque de faire baisser la qualité du concours, et pourquoi pas de voir apparaître des cartes avec la frame des Test card, voir du mode texte, comme cela se fait ailleurs sur d'autres concours, et qui serait suffisant pour démontrer une mécanique.



Edité 2 fois, dernière édition par Caranistar le 21/02/2021

3 réponse(s)
Deiv, Le 21/02/2021

Personnellement je juge la mécanique et son lien avec le sujet.
Si des cartes ont des erreurs, c'est à mes yeux secondaire.

Caranistar, Le 21/02/2021

Bon, je vais suivre les consignes de l'organisateur, mais je ne cautionne pas entièrement. J'ai peur des dérives que cela va entraîner.

Donc, en faisant abstraction des cartes, désolé Kalitas, mais je vais voter pour Echec_Et_Mat.

Kalitas_PkMTG, Le 21/02/2021

Ce n'est pas grave, je suis au moins content que ce que j'ai fait t'aies plu !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Laerl, Le 20/02/2021

Après avoir hésité entre les participations de Kalitas et Gochat, qui ont tous les deux proposé une mécanique très cool avec un bon nombre de cartes qui donnent un très bon aperçu de leur mécanique respective, mon choix se porte sur la capacité de Gochat, qui est certes plus compliquée à mettre en place, mais aussi et surtout irréprochable du point de vue flavor (et c'est ce que je préfère dans Magic, donc forcément ^^')
Bien joué à tous les participants néanmoins, j'ai malgré tout bien aimé toutes les participations, certaines étaient très fonctionnelles, d'autres se démarquaient par leur flavor, bref, dans l'ensemble, c'était très cool de lire vos participations !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Echec_Et_Mat, Le 20/02/2021

Que de participations ! En qualité comme en quantité !
Je vais essayer d'être synthétique, n'hésitez pas à me demander des précisions.
Je tiens à diire avant tout que je vais surtout juger sur la mécanique en elle-même, plus que les cartes soumises (reste que les cartes permettent de faire prendre conscience de l'ampleur de celle-ci), car elle est le point central de ce FCC. Je tiens évidemment aussi à rappeler que tout ce que je dirai ici n'est pas à prendre personnellement, mais comme conseils pour s'améliorer avant tout.

- Kalitas :
L'idée de placer des marqueurs sur les joueurs a beau être une niche, tu arrives à réinventer celle-ci comme symétrique de l'énergie Kaladeshi. Toutefois, mon plus gros problème avec cette capacité est le fait qu'elle soit restreinte au tribal. Je sais que c'est le sujet, mais en restreignant ces marqueurs à une tribu, tu vas restreindre cette mécanique à certaines couleurs, et avoir relativement peu d'interactions avec le reste d'une table en multijoueur (un peu comme des marqueurs poison en multi, si un seul joueur les joue, il va faire son affaire dans son coin, puisque son jeu n'est pas sur le même plan). Reste que, tu as réussi à créer une mécanique qui, à l'exception des points cités, est très solide et me semble viable, à m'inspiere à jouer tribal cauchemar (qui manquait d'identité). Globalement une très bonne idée, presque autant que son exécution. Je te retiens dans mes finalistes.

- Drark :
Une capacité fort intéressante, et qui colle bien à sa tribu. Toutefois, mon problème avec cette capacité ne réside pas dans l'idée, mais l'abscence de marquage de ce lien. Forcément, les marqueurs ont leurs limites, et je ne te reproche en rien de ne pas en avoir employé. Toutefois, opour un effet qui durera sûrement plusieurs tours, je pense qu'en jeu cette abscence de marquage se fera ressentir. Ta capacité reste cependant une de mes favorites, et les possibilités d'exploitation de celle-ci sont si diverses qu'elles font de ta capacité une de mes favorites. Définitivement dans mes finalistes.

- Polo :
A vouloir faire une mécanique complète, tu t'embrouilles et la rends inutilement complexe. En soi, l'idée n'est pas mauvaise, et même flavor (bien que je ne sois pas fan dudit flavor). Toutefois, tu nous présentes trop peu de diversité dans tes soumissions, dont la bordure argentée est à une exception près inutile, et qui manquent terriblement de soin. C'est en partie en raison de celles-ci que j'ai décidé de noter la capacité avant tout. Ce que tu dois retenir, c'est que plus de fonctions pour ta capacité ne signifie pas porcément qu'elle est plus intéressante. En effet, à peu de chose près, ta covidation se rapproche de l'infection. Bref, entre la complexité de la capacité et sa mise en oeuvre, je ne suis vraiment pas fan de ta participation (qui partait pourtant d'un concept intéressant).

- Archarion :
Comme l'ont fait remarquer les autres, ta capacité n'est pas suffisamment liée à la tribu. Maintenant, admettons que, par un moyen X ou Y, cette capacité soit suffisament flavor pour être restreinte uniquement aux humains. Eh bah c'est pas si mal honnêtement. On a l'idée du groupe etc., pour moi cette capacité donnerait aux humains une identité propre, et ton commandant incarne bien cette idée. Maintenant, même avec toute ma bonne volonté, le défaut de flavor fait que tu n'es malheureusement pas assez dans le sujet pour moi. Une bonne idée, qui manque d'identité.

- EeM :
meh
¯\_(?)_/¯

- Caranistar :
Peu à dire. Une participation somme toute bien mise en oeuvre, mais qui manque d'originalité. Tu es à fond dans ton thème, et tu l'exploites très bien. Juste, c'est trop ordinaire, plein de cartes font déjà ça. Tu as la palme du WotCien.

- MaîtreDragon :
Bonne idée. Les slivoïdes sont aussi une de mes factions de coeur, donc je vois bien l'idée derrière ta capacité. Toutefois, celle-ci est trop peu décrite, ou floue, ou trop peu réfléchie je trouve. Notamment par rapport à l'interaction avec les effets continus. En effet, contrairement à un effet d'éphémère comme Passer à travers, un effet continu n'a ni début, ni fin. Bien qu'en soi un marqueur soit placé quand il commence à s'appliquer, on pourrait avoir envie d'en mettre un à chaque tour, phase ou autre. Bien que je fasse un peu preuve de mauvaise foi ici, je pense qu'il aurait fallu un peu plus de précisions sur le fonctionnement de ta mécanique plutôt que son effet. une bonne idée, mais des faiblesses sur la mise en oeuvre.

- Larel :
Je vais dire à peu de chose près la même chose que pour Drark : tu prends un type qui manque d'identité et lui donnes une mécanique très flavor, mais le manque de marquage encore une fois me gêne, même si l'effet ne dure qu'un tour. Sans compter qu'un seul oeil put observer plusieurs cibles en même temps, petit hic du flavor (amusant à noter, sans influence dans mon jugement ^^). Une participation solide qui fait partie de de mes finalistes.

- Patmol :
Une idée flavor, mais qui pèche par manque de réalisme. Ta capacité s'assimile à de l'empoisonnement pour les créatures, et puisque c'est une de mes capacités favorites je trouve l'idée bonne. Toutefois, quelques points me dérangent. En premier lieu, la quantité de marqueurs que cette mécanique va faire, qui reste un encombrement mineur certes, mais existant. Ensuite, le fait que ta capacité ne prenne pas en compte l'endurance de la créature affectée, peut-être par design, peut-être par simple manque de réflexion (dans le sens que tu n'y as pas pensé), toujours est-il que je désapprouve ce design en particulier. Enfin, comme pour Polo, le soin apporté aux cartes est trop peu important à mon goût. Bref, une mécanique qui part dune bonne idée, mais qui manque de différenciation, et qui aura tendance à meubler un board très vite.

- Gochat :
Ton idée met en avant une tribu que je ne connaissais pas, et pour le mieux. Tu es un des rares à ne pas avoir fait de marqueurs, ce qui est déjà remarquable, mais tu as aussi créé une capacité qui est à la fois vanilla et novatrice, permettant un usage de tes cartes dans n'importe quel deck, mais avec une vraie profondeur dans le bon cadre. J'ai juste peu que ta capacité ne profite trop de la grave hate. Tu fais partie de mes finalistes, pour les bonnes raisons.

- Newall :
Jouer avec l'exil, c'est marrant. Les Eldrazis, c'est marrant. Une capacité marrante donc, et bien exploitée. Mon seul regret est que tu n'aies pas fait de mot-clé. En effet, bien que non spécifié, un mot-clé cadre plus, et de fait donne plus de matière à critique qu'un mot de capacité. Reste que ton idée est là, fonctionne et donne une nouvelle dimension au jeu. Maintenant, la variété d'effets est telle que je ne peux guère plus pousser l'analyse. Une bonne idée que de jouer avec l'exil et les Eldrazis. Tu fais partie de mes finalistes puisque ta participation est à mon avis au même niveau qu'eux, mais tu souffres du fait que je ne note que la capacité.

On a donc cinq finalistes : Kalitas, Drark, Larel, Gochat et Newall. Si jusqu'ici j'ai jugé les points forts et la manière dont les mécaniques s'insèrent dans leur tribu, je vais pour les départager m'attaquer à leurs limites ou erreurs de design. Kalitas, ta capacité ferme le jeu en restreignant ton niveau d'interaction à une seule couleur, alors que le potentiel en multi est alléchant. Dommage. Drark et Lanel, le manque de traçabilité de vos capacités qui pourtant ouvrent tout un horizon de gameplay tribal avec une identité propre pour des tribus peu vues est assez dommage, malheureusement. Gochat, ton idée est très unique, mais la restriction est peut-être trop importante. Une participation très intéressante, mais une niche je pense. Newall, l'idée est bonne mais je ne peux que trop peu juger. Tu ouvres à un plan de jeu tribal peu commun, mais je n'ai pas assez de recul pour pouvoir la juger, elle me semble trop de niche, mais je n'ai sûrement pas assez de recul pour juger.
Je vais je pense voter pour Drark, qui a créé une capacité dont l'emploi est ici très simple, qui permettrait de jouer mono- (owi), mais qui peut se prêtre à n'importe quelle couleur. Honnêtement, c'était dur de déparatger avec Laerl, mais la couleur, les possibilités ainsi que les cartes soumises ont fait pencher la balance en faveur de notre loup-garou préféré.

1 réponse(s)
Drark Onogard, Le 21/02/2021

Merci mon fidèle ami !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
PoloTheAspicot, Le 20/02/2021

Mon vote va pour Kalitas ! Dont je trouve la mécanique très sympathique. De plus, les nombreuses cartes permettent vraiment de voir l'étendu de la mécanique, et le type n'était pas (personnellement) très attendu. Voilà

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG, Le 21/02/2021

Merci pour ton vote !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Kalitas_PkMTG, Le 20/02/2021

On est samedi, faudrait penser à voter !
J'ai assez hésité parmi Drark, Caranistar, Laerl et Gochat, mais plutôt entre Caranistar et Gochat. D'un côté, on a le contenu qui est sûrement de meilleure qualité que les autres, mais assez peu de cartes et un type pas super original, et de l'autre on a un choix de type très bon, des cartes biens pensées malgré les quelques erreurs et le problème de ramener des cartes de l'exil. Très difficile pour moi de me décider entre les deux.
Allez, je choisis d'équilibrer les choses, et de voter pour Caranistar.

Et merci à chacun d'entre vous pour ces participations !

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Deiv, Le 20/02/2021

Résumé des votes :
4 votes - Gochat
2 votes - Caranistar, Drark, Laerl
1 vote - Newall, Patmol, Kalitas,

(post Xins)



Edité 5 fois, dernière édition par Deiv le 21/02/2021

sur [Funcards Contest] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Deiv, Le 20/02/2021

Mon vote va a Gochat a.k.a Krisys.

sur [Funcards] [FCC] Wishes
Deiv, Le 20/02/2021

Le thème est superbement bien exploité ! Joli !
Réutiliser les cartes depuis l'exil ne me gène pas tant que ça ne permet pas de rejouer tout et n'importe quoi. Ici, comme on se limite à jouer uniquement les cartes avec wish, ça ne me perturbe donc pas.

J'aime beaucoup ta participation. Tu as mon vote. Merci pour ce que tu as fait :D

sur [Funcards] [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal
Deiv, Le 20/02/2021

Bonne idée mais exécution pas optimale. Mettre des marqueurs à foison sur les créatures créatures chaque tour c'est un peu ennuyant. Et niveau timing c'est un peu lourd, attendre 3 tours c'est long et ce ne sera utile qu'en temporisant. Il y a, je pense, moyen de penser ça un peu mieux.

Malgré cela, je trouve que le principe est bon et convient bien à ce type de créature. Bien joué !