École du charme
(Charm School)
École du charme
(Charm School)
Nom :
École du charme
Charm School
CCM : 3
Type / sous-type :
Enchantement
Au moment où l'École du charme arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et mettez l'École du charme en équilibre sur votre tête.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources de la couleur choisie.
Quand l'École du charme tombe de votre tête, sacrifiez l'École du charme.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources de la couleur choisie.
Quand l'École du charme tombe de votre tête, sacrifiez l'École du charme.
Edition
Unglued | #1 | 11/08/1998 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur
Cette carte, avec Volrath's Motion Sensor, est la première carte qui pouvait enchanter un joueur. Sauf que contrairement aux cartes qui suivront (notamment avec les malédictions du bloc Innistrad), le type "Enchant Player" était ici à vocation humoristique, puisque la carte est vraiment mise en contact avec le corps du joueur enchanté.