Porte de la guilde d'Izzet (Izzet Guildgate) - Magic the Gathering

Porte de la guilde d'Izzet
(Izzet Guildgate)

Porte de la guilde d'Izzet
(Izzet Guildgate)

0.25
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Nom :
Porte de la guilde d'Izzet

Type / sous-type : Terrain : porte
Rareté :
Commune

Texte :
La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
: Ajoutez ou .

Entrez, vous qui possédez la vision créatrice et la témérité pour lâcher vos créations dans la nature.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander 2019 #253 23/08/2019

Autre(s) édition(s)

Retour à Ravnica #242 01/10/2012
Le Labyrinthe du Dragon #151 03/05/2013
Commander 2013 #297 01/11/2013
Commander 2015 #291 13/11/2015
Modern Masters édition 2017 #237 17/03/2017
Commander 2018 #257 10/08/2018
Les Guildes de Ravnica #251 05/10/2018
Les Guildes de Ravnica #252 05/10/2018
Ravnica Remastered #281 12/01/2024

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Type :
Le fait d'être une Porte influe sur certaines cartes de l'extension mais n'a pas de signification en termes de règles.

Cycle :
Ce terrain fait partie d'un cycle de 10 portes du bloc Retour à Ravnica. Ils arrivent en jeu engagés mais donnent le choix entre deux couleurs de mana (les couleurs de leur guilde). Leur textes d'ambiances commencent tous par Entrez... dans la première version. Ces terrains sont Porte de la guilde d'Azorius, Porte de la guilde de Dimir, Porte de la guilde de Rakdos, Porte de la guilde de Gruul, Porte de la guilde de Selesnya, Porte de la guilde d'Orzhov, Porte de la guilde de Golgari, Porte de la guilde de Simic, Porte de la guilde d'Izzet et Porte de la guilde de Boros.

Retour à Ravnica - 01/10/2012

Commander 2013 - 01/11/2013

Commander 2015 - 13/11/2015

Commander 2018 - 10/08/2018

Ravnica Remastered - 12/01/2024

Ravnica Remastered - 12/01/2024

Ravnica: Clue Edition - 09/02/2024

Fondations - 15/11/2024

Pioneer Masters - 10/12/2024


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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