Ange de platine (Platinum Angel) - Magic the Gathering

Ange de platine
(Platinum Angel)

Ange de platine
(Platinum Angel)

2 Tix
Nom :
Ange de platine
Coût :
CCM : 7

Type / sous-type : Créature-artefact : ange
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.

Elle représente le zénith de l'art de l'artificier, l'esprit divin sculpté dans le métal.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/4

Indice de popularité :

Edition

From the Vault: Angels #13 21/08/2015

10 Autre(s) édition(s)

La Guerre Fratricide : Artefacts Retro #104 18/11/2022
La Guerre Fratricide : Artefacts Retro #41 18/11/2022
Historic Anthology 2 #18 12/03/2020
Secret Lair Drop Series #496 02/12/2019
Les Inventions de Kaladesh #46 30/09/2016
Conspiracy: Take the Crown #214 26/08/2016
Magic 2011 #212 15/07/2010
Magic 2010 #218 17/07/2009
10ème édition #339 13/07/2007

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Anecdote :
La légende veut qu'à l'époque de son édition en Mirrodin, cette carte ait permis à des joueurs d'échapper à des sanctions des arbitres, le Game Loss prévu par les règles de tournoi pour leurs infractions étant simplement annulé par la capacité de l'Ange, et la Règle d'Or de Magic précisant que lorsque une carte contredit les règles, c'est la carte qui l'emporte.

Que cela soit vrai ou non, peu de temps après, le Gatherer fut mis à jour pour préciser que la capacité ne protégeait pas le joueur des arbitres.

Magic 2011
15/07/2010 | 3.38 €

Magic 2010
17/07/2009 | 3.2 €

10ème édition
13/07/2007 | 2.52 €

Mirrodin
03/10/2003 | 2.77 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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