Runeclé de Dimir
(Dimir Keyrune)
Runeclé de Dimir
(Dimir Keyrune)
Nom :
Runeclé de Dimir
Dimir Keyrune
CCM : 3
Type / sous-type :
Artefact
Faction : Maison Dimir
Texte :
: Ajoutez ou .
: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Une clé qui se glisse dans toutes les serrures.
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Autorisations en tournois
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur