Labyrinthe d'Ith (Maze of Ith) - Magic the Gathering

Labyrinthe d'Ith
(Maze of Ith)

Labyrinthe d'Ith
(Maze of Ith)

Nom :
Labyrinthe d'Ith
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Judge Gifts #39 01/01/1998

10 Autre(s) édition(s)

Dominaria Remastered #250 13/01/2023
Dominaria Remastered #398 13/01/2023
Dominaria Remastered #456 13/01/2023
Double masters #322 07/08/2020
Eternal Masters #241 10/06/2016
From the vault: Realms #10 31/08/2012
Masters Edition IV #246 10/01/2011
Legacy Championship #2020C 01/01/2011
Judge Gift Cards 2009 #2 01/01/2009

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Nom :
Ce labyrinthe est l'œuvre d'Ith, grand arcaniste.

Seul terrain publié en disponibilité commune de l'extension (là où les trois autres terrains sont publiés en disponibilité peu commune), paradoxalement c'est le plus recherché de tous. Sa capacité à rendre nulle l'attaque d'une créature adverse (et donc la capacité à gérer cette créature), en a fait une des cartes les plus efficace pour les jeux défensifs. Cette carte fut même limitée à une par deck durant la courte période qui suivit sa parution.

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 5.06 €

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 5.9 €

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 5.9 €

Double masters
07/08/2020 | 4.93 €

Eternal Masters
10/06/2016 | 4.71 €

The Dark
01/08/1994 | 18.81 €


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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