Puissance sauvage
(Wild Might)
Puissance sauvage
(Wild Might)
Nom :
Puissance sauvage
Wild Might
CCM : 2
Type / sous-type :
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur quelconque ne paie .
Les proies peuvent devenir les meilleurs chasseurs.
Les proies peuvent devenir les meilleurs chasseurs.
Edition
Prophécie | #134 | 06/06/2000 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur