Incursion dans la crypte (Crypt Incursion) - Magic the Gathering

Incursion dans la crypte
(Crypt Incursion)

Incursion dans la crypte
(Crypt Incursion)

Nom :
Incursion dans la crypte
Coût :

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
Soudain, un chant s'éleva : un murmure froid, s'envolant et retombant, sinistre, glacial, cruel et misérable. La nuit pestait contre le matin dont elle portait le deuil, et le froid maudissait la chaleur à laquelle il aspirait.

Texte Oracle | Texte VO

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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