Krosia (Krosa) - Magic the Gathering

Krosia
(Krosa)

Krosia
(Krosa)

0.41
0.01 Tix
Nom :
Krosia
Coût :

Type / sous-type : Plan : Dominaria
Rareté :
Commune

Texte :
Toutes les créatures gagnent +2/+2.

À chaque fois que le chaos s'ensuit, vous pouvez ajouter .

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

La Krosia (Krosa dans la VO) est la plus grande forêt du continent d'Otaria, sur Dominaria (continent qui est décrit dans les blocs Odyssée et Carnage). Elle est montrée sur la carte Orée de la Krosia. La forêt de la Krosia est connue pour son extraordinaire luxuriance et pour sa faune particulièrement monstrueuse et agressive, qui compte entre autres la bête de la Krosia et l'écorche-nuage krosian... mais aussi des peuples intelligents et un peu moins belliqueux : des centaures (dont Selton, protecteur de la Krosia et Fronderosh, héros de la Krosia), des nantukos (sortes de mantes religieuses géantes douées d'intelligence) et bien sûr des elfes.
A l'issue sa quête pour le Mirari dans le bloc Odyssée, le mercenaire Kamahl, sangrahbaire se retire dans la Krosia pour y méditer auprès de Thriss, Primus nantuko. Il abandonne alors sa carrière de guerrier pour devenir un druide, Kamahl, la Poigne de la Krosia. Kamahl abandonne le Mirari dans la Krosia afin de le mettre hors de portée de la convoitise des dirigeants des différents peuples d'Otaria. Malheureusement, il a sous-estimé les pouvoirs magiques de l'artefact : la magie du Mirari, planté dans le sol, imprègne peu à peu toute la forêt, puis s'étend lentement au reste du continent. La faune et la flore de la Krosia n'en deviennent que plus exubérantes et plus agressives !
Des siècles après l'histoire du Mirari, un lointain héritier de l'enseignement spirituel de Kamahl est Barou, la Poigne de la Krosia.

Planechase Anthology Planes
25/12/2018 | 0.72 €

Planechase Planes
01/09/2009 | 2.25 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 271 votes)