Talisman d'impulsion (Talisman of Impulse) - Magic the Gathering

Talisman d'impulsion
(Talisman of Impulse)

Talisman d'impulsion
(Talisman of Impulse)

Nom :
Talisman d'impulsion
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Artefact
Rareté :
Rare

Texte :
: Ajoutez .
: Ajoutez ou . Le Talisman d'impulsion vous inflige 1 blessure.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Secret Lair Drop Series #1055 02/12/2019

Autre(s) édition(s)

Mirrodin #254 03/10/2003
Universes Beyond: Doctor Who #251 13/10/2023
Universes Beyond: Doctor Who #842 13/10/2023
Modern Horizons 3 Commander #311 06/06/2024
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Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte appartient à un cycle de cinq talismans, des artefacts coûtant et capable de produire un mana incolore ou un mana d'une couleur parmi deux pour le prix d'une blessure : Talisman de progrès, Talisman de dominance, Talisman d'indulgence, Talisman d'impulsion et Talisman d'unité.


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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