Puissance de l'âme (Soul's Might) - Magic the Gathering

Puissance de l'âme
(Soul's Might)

Puissance de l'âme
(Soul's Might)

Gnarlide happeur
Loup sporéchine

Indice de popularité :

Nom :

Puissance de l'âme

Coût :

CCM : 5

Type / sous-type :
Rituel
Rareté :

Commune

Texte :
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.

Un avatar qu'il sculpte avec l'instinct et la force.

Illustrateur :  Kev Walker

Numéro de collection : J22 731/835

Date de sortie : 02/12/2022

Liens externes :  

Edition

Jumpstart 2022

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Soul's Might

Sorcery

Put X +1/+1 counters on target creature, where X is that creature's power.

An avatar he sculpts of instinct and force.

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Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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