Cette édition apparue ne fait qu’empirer les choses commencées par MASQUE DE MERCADIA. Les concepteurs de WotC sont en manque d’imagination (7 ans après son invention, Magic s’essoufle et se fait dominer par les petits monstres pokémonesque). Cependant, un nouveau concept (un peu tiré par les cheveux) arrive: Evanescence. Lorsqu’une carte possède cette capacité, elle arrive avec des marqueurs que l’on enlève à chaque entretien. Sans marqueur, au revoir ! Sorte d’entretien qui ne pénalise pas trop... Pour les cartes en elles-même, les communes ne sont pas extraordinaire, la plupart des rares est inutilisable.
Les meilleures cartes:
- Voleur de Souchemer, qui enlève les cartes (que vous choisissez) de la bibliothèque de l’adversaire quand il le blesse. Un vrai casse combo !
- Line Sivvi, Yhéroïne provocante, qui permet d’aller chercher ses cartes de rebelles dans sa bibliothèque, de quoi se faire une petite armée...
- Ange Aveuglante, qui empêche votre adversaire de vous attaquer lors de sa prochaine phase d'attaque. (A condition de le blesser)
- Enchevêtrement de cables, qui fait grave chier le monde en obligeant à engager autant de permenant que de marqueurs "sursis" sur lui.
Hier à 19:43:12
Je suis d'accord dans l'ensemble avec l'auteur de l'article. Si la seule nouveauté de l'édition est cette capacité d'évanescence, ça fait léger, d'autant plus que beaucoup de cartes relativement puissante en sont affectées. Je me rappelle par exemple du jour ouvrir un booster némésis (c'était les seuls qui restaient, le vendeur n'avait plus de boosters carnage ou légions en stock). Et là je tombe sur cette carte monstrueuse :
![](./images/cartes/35/116.jpg)
! Quoi !? Deux tours seulement !
![](./images/cartes/35/96.jpg)
Punaise ! Je me rappelle du bond fait dans mes chaussettes. 10/10 ! J'avais jamais vu ça ! Et en plus j'adorais de suite l'illustration. La couleur du ciel, le gigantisme de la bête, l'arbre fracassé d'un revers de main. Et puis, en lisant la capacité, je tombe sur Evanescance
Mon retour sur terre a été douloureux. D'autant que je chouinais alors que j'avais aucun deck vert, pas un terrain forêt en vue. En revanche, son statut or et surtout cet extraordinaire 10/10 m'ont permis de l'échanger à mon avantage à un pigeo... à un copain.
Ce même ami, que je salue si d'aventure il lit ce commentaire, m'a un jour filé une carte Némésis extraordinaire qui fait encore aujourd'hui de moi un maître gobelin heureux. Attention les yeux :
Et ça c'est une tuerie. Sans doute l'une des cartes les plus puissantes du jeu par la suite, d'autant que le bloc carnage a permis la constitution de decks gobelins assez puissants. Cette carte rare et plutôt bien cotée sur les sites de référence est venue se poser comme une cerise sur un gâteau de mogg, certes difficile à digérer, mais néanmoins explosif. Je recommande fortement.