Le Card Advantage - Magic the Gathering

Le Card Advantage

Le Card Advantage

Le card advantage est un concept clé à Magic et bien appréhender cette donnée, c'est être en mesure de faire des choix stratégiques souvent plus judicieux, et de gagner bien des parties à long terme.

  Débutant / Découverte et apprentissage de Magic

Le card advantage est un concept clé à Magic et bien appréhender cette donnée, c'est être en mesure de faire des choix stratégiques souvent plus judicieux, et de gagner bien des parties à long terme.

  Débutant / Découverte et apprentissage de Magic



Articles

le , par Tacos du CaveaudesAvatars
27676 | Louanges 7

Le card advantage est un concept que nous employons si régulièrement dans nos discussions qu'il semblait nécessaire d'en donner une petite explication. Bien appréhender cette donnée, c'est être en mesure de faire des choix stratégiques souvent plus judicieux, et de gagner bien des parties à long terme.

En quoi ca consiste

Créer du card advantage, c'est tout simplement parvenir à avoir plus de cartes utilisables que son adversaire, ce qui inclut les cartes en main et les permanents sur la table. C'est à peu près aussi simple que cela. Pour raffiner, on pourrait dire qu'à partir d'un certain nombre, les terrains ne comptent plus comme des cartes utiles (sauf exception : Assaut sismique, ect), et que ce sont alors les permanents et les cartes en main non terrains qui comptent.

Pour un bleu, je pioche trois...

C'est encore l'équation gagnante du format type 1. Ancestral recall peut à bon droit être désignée comme la meilleure carte de Magic, tout simplement parce que c'est la carte la plus déséquilibrée: on rappellera que les équivalents dans les autres couleurs étaient +3+3 à une créature, 3 points à une cible, trois manas ou prévenez 3 points/ gagnez 3 points de vie. Alors que les autres cartes permettent soit de s'accélérer en perdant une carte, soit (en gros) de gérer une carte de l'adversaire, Ancestral vous en fait piocher trois. Deux cartes de bonus d'un coup. Deux cartes d'avance, c'est très difficile à rattraper : rappelez-vous du peu de partie que vous gagnez après un mulligan à cinq...

On peut considérer que si une telle carte était légal en type 2, il n'y aurait certainement que des jeux avec du bleu (comme en type 1). Heureusement, les piocheurs actuels sont plus équilibrés, car plus chers. Pour faire un gros card advantage, le bloc odyssé nous proposait Concentration (+2 cartes) et analyse en profondeur (+1 ou +3). Ces sorts sont des rituels et mobilisent donc le mana des jeux bleus à leur tour. Ceci limite leur puissance, par rapport notamment à fait ou fiction (+1.5?) qui assure un card advantage certain, pour le simple coût de quelques manas inutilisés à la fin du tour de l'adversaire. Dans l'avenir, il semblerait que les piocheurs en rituels se généraliseront encore plus, pour réduire l'efficacité de la stratégie contre/card advantage, qui est la raison principale de la domination du Bleu en construit. Mais, même en rituel, cette forme la plus simple de card advantage fonctionne bien, Analyse en profondeur notamment se distinguant ces derniers temps dans de très nombreux jeux construit, tout en s'étant assuré un rang parmi les meilleurs communes du bloc odyssée.

La qualité des cartes

D'autres cartes bleues proposent d'améliorer non pas le nombre de cartes en main, mais la qualité de ces cartes, en piochant et en se défaussant. C'est le cas en particulier de Sonde, Etude attentive ou Détrousseur ondin. L'avantage que l'on peut retirer de ce genre de carte est moins facile à estimer quantitativement, puisqu'il s'agit d'avoir telle carte plutôt que telle autre selon le moment. Mais ces cartes servent également à créer du card advantage par des moyens détournés : c'est notemment la célèbre interaction entre détrousseur ondin et les cartes folie. Détrousseur ondin est ainsi devenue une carte capitale, puisqu'à chaque fois que vous vous défaussez grace à lui d'une carte folie (ou flashback), vous créez du card advantage. Au bout de deux tours, le gain peut être l'équivalent d'un Ancestral recall... Etude attentive, carte qui a priori vous fait perdre le card advantage (-1), peut s'amortir, voir créer du card advantage si vous vous défaussez, par exemple, de deux Agame pèlerin. Quant à Sonde, qui sans le coût de kick se contente d'améliorer la qualité de votre main (piochez 3, défaussez 2 + Sonde = 0), elle crée un avantage important (+2) avec le kick: si l'adversaire a deux cartes en moins, cela revient à la même chose que si vous en aviez deux de plus,en terme de qualité de cartes, s'il s'est contenté de défausser des terrains inutiles, c'est au moins efficace.
Les sorts de pioche et certains sort de défausse créent donc du card advantage ; mais ils utilisent du mana sans avoir un effet direct sur la table de jeu, ce qui peut vous conduire à bêtement perdre pour une question de vitesse, alors que vous avez un gros avantage en terme de cartes. D'autres moyens de créer du card advantage existent, qui eux ont, en plus, un effet direct sur la table de jeu.


Cantrips, 187

Les cantrips sont un moyen simplissime d'obtenir du card advantage : un cantrip est un sort qui, en plus de son effet, vous permet de piocher une carte. Parmi ceux-ci, certains vous permettent en plus de vous débarrasser d'une des cartes de votre adversaire (rendre dingue, Salve d'aura, Assassinat,...ect) et de générer du card advantage. On notera au passage que les cartes Flashback, si elles sont réutilisées, fournissent le même card advantage que les cantrips.
Les "187" sont un autre moyen efficace pour faire du card advantage. Derrière le terme 187 (obscure origine policière) se cache des créatures ayant un effet déclenché quand elles arrivent en jeu. Le meilleurs exemples restent Kavru languefeu ou encore mur de fleur. Lorsque le Kavru arrive en jeu, il détruit une menace adverse et devient lui même une menace qu'il faut gérer, ou un bloqueur solide. Ici on a à la fois le card advantage et un avantage de tempo : s'il y avait une créature de chaque coté au moment ou votre Kavru est arrivé en jeu, vous vous retrouvez soudain avec deux créature contre aucune. Le Kavru est sans doute l'exemple le plus spectaculaire, les 187 récents ayant des contreparties (par exemple les Cauchemar de Tourment, qui ne procure du card advantage que tant qu'il reste en jeu).
Comme on le voit, tout ce qui fait du card advanatage pour un coût raisonnable est joué dans un format ou un autre.


Reset button

Reste à signaler un moyen capital de faire du card advantage, ou d'annihiler celui fait par l'adversaire : les " reset button " et autres sorts génériques. Les boutons reset sont ces quelques sorts qui permettent théoriquement de faire repartir le jeu à zéro. On peut citer Action pernicieuse, Oblitération, Boulversement, decret d'annihilation. Ces sort, en détruisant ou ramenant en mains les permanents, peuvent créer du card advantage, si votre adversaire a plus de permanents que vous sur la table. De plus, il est possible de " tricher " avec ces boutons reset, pour accentuer le card advanatage : par exemple en gardant vos créatures régénérantes sur table, avec Action pernicieuse ; en ayant des enchantements en jeu, avec Oblitération ; ou en faisant flotter du mana sur bouleversement pour reposer au hasard, un psychatog. Là ; on quitte le domaine du card advanatage pour passer à celui de la combo en deux cartes...
Les sorts génériques comme Colère de dieu ou Armagueddon sont, de même, de bons instruments pour créer du card advantage. L'expérience nous montre bien que lorsque l'on tue trois créatures adverses avec une colère de dieu, votre opposant a du mal à s'en remettre : non seulement vous avez ruiné trois tours de son coté en tapant quatre manas, mais en plus vous avez fait le même différentiel de cartes qu'en jouant Concentration (+2) !

Le Card advantage est d'une façon ou d'une autre la clé de la victoire dans une partie.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zippo0o (38 points)
Le 01/09/2009

effectivement beaucoup cité mais vrément détaillé merci ^^ je suis sur que cela sera utile a certain joueur

Berganon (-1 points)
Le 06/04/2007

Bravo ces une chouette idée d'avoir créeun article a ce sujet mais j'ai une question ; les carte avec un cout de mana egale a zero dans l'edition spirale (il y en a une par couleur) sont aussi des power 9 ???

Note : 9/10

Dennnis94 (96 points)
Le 12/03/2007

tres bon idée que de faire un article sur ce sujet

bravo pour la recherche également

et que l'Ancestral recall soit avec nous...

Note : 8/10

a-kira (31 points)
Le 23/02/2007

Et voilà une notion assez nébuleuse pour un débutant clairement expliquée et présentée.
Très bon article !
J'ai (enfin) compris ce qu'est un card advantage.

Note : 10/10

Dr.Ummeur (114 points)
Le 21/02/2007

et bien! très bon article. Super information. et comme la dit Vagabond c'est interéssant et c'est excellent pour monter de connaissance au Magic ^^

Tacos du CaveaudesAvatars (87 points)
Le 19/02/2007

Un article à la auteur de la confrérie de la smf pour un membre du Caveau des Avatars
merci du compliment Vagabond.

Note : 10/10

Vagabond (2595 points)
Le 18/02/2007

WA! je connaissais le principe du card adventage mais je croyais que ça se limitait au carte en main, mais je crois qu'on peut dire que le card avantage c'est plutot d'avoir un avantage de carte qui produise des effets, peut importe où elle se trouve.

Je crois que think twice vient encore de remonté dans mon estime

sérieusement c'est un article vraiment intéressant et enrichissant.
Je dirais même que c'est le genre de détail qui fait la différence entre un débutant d'un vrai joueur de magic.

Note : 10/10

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Tacos du CaveaudesAvatars
mdo

Fanatique depuis le 08/02/2007
Haut-Rhin
Tacos

Profil Ecrire

Vous aimerez aussi...


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Ce n'est pas Innistrad qu'il faut "remastered" à Magic the Gathering, c'est plutôt :

Résultats (déjà 69 votes)