Après vérification, l'histoire de Terres natales, n'a effectivement rien à voir avec celle du bloc Ere glaciaire, et le rajout de Souffle glaciaire s'explique très logiquement sur le plan de l'histoire. Terres Natales se déroule non pas sur Dominaria, monde principal de Magic, mais sur un monde lointain appelé... les Terres Natales (logique - mais on l'appelle aussi Ulgothra dans les romans américains, je crois). C'est l'histoire de l'Arpenteuse Serra, celle de l' Ange de Serra et de l' Avatar de Serra. Voici une description plus détaillée de son histoire.
A sa sortie en octobre 1995, Terres natales (V.O. Homelands) interrompt donc l’intrigue posée par Ere glaciaire en juin 1995 et développe une tout autre histoire. L’intrigue d’Ere glaciaire ne reprend que dans l’extension d’après, Alliances, en juin 1996.
Il semble que la réalisation de Terres natales ait fait l’objet de controverses au sein de Wizards of the Coast, et n’ait pas été conçue par l’équipe habituelle (des membres du customer service et non l’équipe habituelle de Research and Developement, « R&D », à en croire le site de l’entreprise). Toujours est-il qu’elle reste dans la mémoire des joueurs comme la pire extension du jeu, dépourvue d’innovations, avec des cartes inintéressantes au possible. La seule nouveauté de l’extension consiste en effet en des terrains capables de produire du mana de trois couleurs différentes.
Il faut pourtant relativiser les avis les plus sévères, car toutes les cartes ne sont pas inutiles (on trouve notamment des créatures intéressantes et des légendes comme le [card]Baron Sengir[/card] ou [card]Saule l'Automne[/card]) et sur le plan de l’univers, au moins, Terres natales n’a rien à envier aux extensions précédentes, au contraire : elle tire très bien parti des noms éparpillés dans les premières éditions du jeu, comme l’ Ange de Serra et le Vampire sengien, qu’elle explicite et dote enfin d’un cadre narratif consistant.
Les pochettes-recharges présentaient l’histoire de l’extension en ces termes (texte de la VF) :
« Le monde oublié des Terres natales a été tenu caché pendant des générations par un mystérieux magicien, et n’attend plus que d’être redécouvert. De nombreux peuples, cultures et créatures ont été tenus, par leur isolement, à conclure de complexes alliances et à y fomenter de sinistres complots. Quels secrets ne découvrirez-vous pas lorsque vous vous aventurerez dans les Terres Natales ? »
L’intrigue principale de Terres natales fait intervenir un personnage déjà cité dans les premières éditions du jeu : Serra, qui se révèle être une magicienne Arpenteuse des Plans. Ayant quitté son monde d’origine ravagé par une cause inconnue, Serra voyage dans le multivers et rencontre un autre Arpenteur nommé Feroz. Celui-ci vient de découvrir un plan lointain, les Terres Natales (Homelands, appelées par la suite Ulgothra dans certains romans WotC), presque entièrement dévasté par les Guerres des Sorciers (the Wizards’ Wars), où une petite île oasis aux allures de paradis terrestre (cf Volière serraïte) est restée intacte.
Serra et Feroz s’éprennent l’un de l’autre, s’installent sur les Terres Natales et entreprennent de leur rendre leur ancienne magnificence. Feroz met au point un puissant sortilège, le Bannissement selon Feroz(cf la carte Feroz’s Ban), qui empêche les Arpenteurs des Plans de pénétrer sur les Terres Natales. Ainsi isolé du reste du multivers, le monde connaîtra de nouveau l’harmonie.
Malheureusement, les efforts déployés par Feroz dans le lancement du Bannissement provoquent sa mort prématurée, et Serra, accablée de tristesse, finit par quitter les Terres Natales, où beaucoup la tiennent pour morte (et n’ont pas forcément tort).
Au moment où commence l’intrigue de l’extension, des siècles ont passé. Le bouclier magique du Bannissement perd peu à peu de sa puissance, menaçant d’exposer de nouveau les Terres Natales aux convoitises des Arpenteurs. Mais, pour l’instant, le véritable péril est intérieur : un puissant seigneur vampire, le baron Sengir, met à profit ses capacités vampiriques et les luttes intestines entre les différentes nations des Terres pour se bâtir un empire toujours plus étendu, avec l’ambition de devenir le seul et unique maître des Terres Natales.

Tandis que le royaume s’englue dans les rouages de sa propre bureaucratie (Bureaucrates ayséniens), l’église de Serra et son ordre de chevaliers tentent de rester fidèle aux idées de la fondatrice, grâce à leurs alchimistes sanctifs (samite alchemists), leurs agents hommes-bêtes, mais aussi à leurs inquiteurs (cf Inquisiteurs serraïtes).




Dans les montagnes, Ehron lui-même cohabite avec le peuple nain, dont les marchandes commercent partout sur les Terres Natales (cf Marchandes naines), et avec les minotaures de la tribu d’Anaba (voir par exemple Façonneur d’esprits anabaan), dont certains lui servent de mercenaires. Ehron a aussi affaire aux coups fourrés de deux voleurs insaisissables, Johen et Chandler (cf leurs cartes respectives). Les minotaures anabaan jouent les anciennes mélogies magiques de Feroz sur leurs didgeridoos (cf [card]Didgeridoo[/card] - d'ailleurs parodié dans Unglued par le texte d'ambiance du [card]Cow-boy de l'Hurloon[/card]). Leurs shamanes sont puissants magiciens aux pouvoirs liés à la terre. Les ancêtres anabaan, mémoires vivantes des Terres Natales, connaissent des légendes ayant trait à l’existence d’autres minotaures qui survivraient dans un antique labyrinthe (bleus, cf Minotaure du labyrinthe). Des ruines éparses dans les montagnes témoignent aussi d’un peuple disparu des Terres Natales, les An-zerrins (cf Ruines des An-zerrins), massacrés par le baron Sengir.
Des orques apparaissent ici et là sur les illustrations, mais leur nom n’apparaît que sur une seule carte (Mine orque). Curieusement, le clan de la Griffe de Fer, censé se trouver sur Dominaria, est mentionné dans le nom d’une carte (Malédiction de la Griffe de Fer).





L’histoire de Terres Natales est donc tout aussi digne d’intérêt que celles des autres extensions, mais elle n’a rien à voir avec le bloc Ere glaciaire : c’est en fait la dernière extension isolée de Magic. Pour ne rien simplifier, précisons que l’histoire de Terres Natales (qui de toute façon, comme on l’a vu, n’est pas située sur Dominaria mais sur un autre plan du multivers dont l’extension porte le nom) se déroule un bon millénaire après les événements d’Alliances, un peu avant ceux de Mirage.
Dans un prochain article, nous verrons d'ailleurs l'histoire de Mirage et de Visions, avec lesquelles on a découvert pour la première fois le mage Téfeiri, inventeur du déphasage, et dont le grand retour est attendu dans Time Spiral...
Le 22/12/2010
Super article décrivant bien le plan de Homeland et plein de bons souvenir car c'est le premier set que j'ai complété (en même temps c'est pas les cartes les plus difficiles à réunir ^^)
Note : 10/10
Le 07/11/2007
nickel.. rien a redire.. un exellent article décrivant bien pour les gens qui ne connaisse pas homeland !! nickel.. un 10
Note : 10/10
Le 08/09/2007
Lol cette collection pourrie a une histoire excellente bravo pour ton superbe article sur homelands il était vraiment précis et détaillé .
Le 29/04/2007
Moi j'ai découvert homeland quean je commençais magic (au moment où sombracier venait de sortir) en allant chez un copain dont l'oncle lui avait donné toutes ses cartes: des homelands, ère glaciaire, alpha et beta, et me un ancestral recall! j'ai trouvé cette extension très sympa (car les dessins sont jolis et les capas pas compliqué comme les trucs à la mirrodin)! eh oui je sais personne de l'aime, et vu que mon copain ne l'aimait pas non plus il ma filé presque tooutes ses terres natales (environ 90 cartes)! bon je sais je raconte un peu ma vie mais bon...
Note : 10/10
Le 20/03/2007
super rien a enlever rien a rajouter un grand bravo et vou shouaite une bonne continuation pour ecrire tou ses article qui illumines mai journer( jen fai pas un peu tro la.......)
Le 11/10/2006
Terres natales a eu droit à un comic aux USA (comme la plupart des premières extensions de Magic). Sauf que pour ce comic-là, c'était Rebecca Guay aux pinceaux ! Je n'en ai pas encore trouvé d'images, mais voici une peinture non utilisée de Rebecca Guay montrant Serra et Feroz : avis aux âmes romantiques !
http://i19.photobucket.com/albums/b162/Talehn/plf98-085_feroz_and_serra.jpg
Le 21/07/2006
nickel.. rien a redire.. un exellent article décrivant bien pour les gens qui ne connaisse pas homeland !! nickel.. un 10
Note : 10/10