Analyse de Ravnica : La Cité des Guildes - Magic the Gathering

Analyse de Ravnica : La Cité des Guildes

Analyse de Ravnica : La Cité des Guildes

Imaginez une planête sur laquelle la moindre parcelle est faite de rues et de batiments. Imaginez un monde-ville dirigé par dix guildes qui lutent pour le pouvoir. Imaginez un lieu où les manas s'asso...

  Analyse d'édition / Ravnica : La Cité des Guildes

Imaginez une planête sur laquelle la moindre parcelle est faite de rues et de batiments. Imaginez un monde-ville dirigé par dix guildes qui lutent pour le pouvoir. Imaginez un lieu où les manas s'asso...

  Analyse d'édition / Ravnica : La Cité des Guildes



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le , par Dark Mogwaï
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Imaginez une planête sur laquelle la moindre parcelle est faite de rues et de batiments. Imaginez un monde-ville dirigé par dix guildes qui lutent pour le pouvoir. Imaginez un lieu où les manas s'associent pour offrir des combinaisons stables où tout sera possible. Ce plan existe: Ravnica, la cité des Guildes.

Nos chers Sorciers de la côte on fait fort! Des capacités innovantes, une story-line originale et des combinaisons de couleurs a rendre fou les deck builder de tout type!

Ravnica, la cité des guildes est la première édition du bloc qui remplace le plan métalique de mirodin dans le type 2. On y voit, comme avec tous nouveaux blocs, l'apparition de nouvelles capacités.

Dix associations de manas donnent donc dix guildes avec chacune une capacité propre et une vision du monde. Notre première visite de Ravnica nous propose la rencontre avec les quatres premières guildes et leur mécanisme


La Guilde Blanc-Vert: Le Conclave de Selesnya:
Gouvernée par des dryades communicant en harmonie, c'est un peu la guilde écolo du bloc. Elle nous offre un panel de créatures comme le loup de garde ou encore le hiérarche loxodon.
Ensuite, nous voyons la réapparition des saprobiontes. Une flopée de cartes permettent de les générer (vitu-ghazi, la citarborescence, Prédicatrice de selesnya, et le bon Ghildmage de Selesnya).
Et la capacité de la guilde? Et bien c'est peut-être l'une des plus étranges de l'édition: La Convocation. Elle permet de réduire le coût d'un mana d'une carte ayant la convocation en engageant une créature dégagée que l'on contrôle. Ce qui fait que les coûts nous paressent totalement folklorique comme pour la Guivre autochtone qui coute la modique somme de 15 manas!!! bon, heureusement, il y a de bonnes cartes ayant la convoc' comme Lumière dévorante ou dans les thons, Guivre de siège.


La Guilde Blanc-Rouge: La légion de Boros
Dirigée par Archange de Boros, cette légion associe l'aspect « weeny » du blanc aux dégâts directs et rapidité du rouge. Cela nous donne des cartes très agressives comme la « petite » recrue boros, leLégionnaire chevalier céleste ou lefilelame boros. Pour les blast, les très bons hélice d'éclairs et Carboniser tiennent le haut de l'affiche.
La capacité de cette guilde s'appelle Irradiance. Elle permet de « copier » l'effet d'un rituel, d'un éphémère ou d'une capacité activée sur les créatures partageant une couleur avec la cible. Cela donne des cartes comme ralliement des justes, Sirène Wojek ou Bain de lumière. Une capa sympatique mais qui a pour défaut la possibilité « d'irradier » les créatures de l'adverssaire s'il joue une couleur en commun avec vous.


La guilde Vert-Noir: Les Golgari
Pour cette guilde, la mort est le prolongement de la vie et même dans la mort, tout le monde est utile. La permière carte qui me vient a l'esprit est Putréfier un antibête/anti-arto plus qu'interressant. Vigor Mortis est une carte sympatique aussi. Cette guilde voit aussi le retour des vieux elfes de l'ombre profonde, un Llanowar bien sombre...
La capacité de la guilde est dragage. Elle permet de remonter en main une créature du cimetière en « dragant » c'est a dire en remplaçant sa phase de pioche (ou toute action de pioche) en retirant un nombre de carte du dessus de la bibliothèque égal du coût de dragage. Nous avons donc la bonne salve obscure mais aussi le très sympatique scarabée cénotaphe
Mais les golgari, c'est aussi une flopée de cartes de sacrifice mélées a Savra, reine des golgari: Ganguivre Golgari, carapace chavirante...


La guilde Bleu-Noir: La maison Dimir
Les membres de cette guilde sont manipulateurs et fourbe. Ils agissent dans l'ombre et préfèrent tuer de manière alternative, c'est a dire, le meulage! Ainsi, nous voilà avec l'Affidé Sournois, le mini traumatisme j'ai nommé Aperçu De L'inimaginable, l'ignoble Circu, Lobotomiste Dimir qui en plus de meuler, empèche de jouer ou encore Drain Psychique.
Mais les cartes moins « meulantes » sont la aussi! Avec les effets sympa de Coupe-bourse Dimir, Doppelganger Dimir et Ghildmage De Dimir. Enfin, dans l'agressif, j'appelle le douloureux Moroii mais une 4/4 pour 4... se prendre 1 n'est pas grave!
La capacité de ma maison dimir s'appelle la Transmutation. Elle permet, en payant son coût, d'aller chercher une carte du même coût convertis de mana de la carte transmutée. Ainsi, en payant la transmutation de l'admirable Grozoth pour chercher une carte ayant un coût de 9. Plus sympa, le garde de la maison Dimir vous permet d'aller chercher un Moroii par exemple.



Les autres cartes qui retiennent l'attention, ce sont bien évidemment, les terrains. Chaque guilde aura le droit a un « double-land » rare et commune et un terrain unco avec une capa en relation avec l'esprit de la guilde.

Les terrains rares donnent un mana d'une des deux couleurs qu'ils produisent. Ils arrivent « tapé » (engagé) ou dégagés en payant 2 points de vie.
Les terrains communs donnent deux manas de la couleur de la guilde et arrivent en jeu engagés en remontant un terrain dans la main.
Fonderie Sacrée et Garnison De Borospour Boros
Jardin Du Temple et Sanctuaire De Selesnya pour Selesnya
Tombe Aquatique et Aqueduc De Dimir pour Dimir
Tombeau Luxuriant et Ferme à Putréfaction Des Golgaripour Golgari

En Unco, tous les terrains donnent de l'incolore mais pour 2WR Solcastel, Forteresse De La Légion donne la double initiative, pour 2WG Vitu-Ghazi, La Citarborescence génère un saprobionte, pour 3BG Svogthos, Le Tombeau Agité devient une créature avec une force et une endurence égales au nombre de créature dans son cimetière et pour UB Manteaubrune, Maison Des Ombres meule de 1 carte.

Merci à Arwen
Les préconstruits de cette édition :

Selesnya United (Vert - Blanc)
Golgari Deathcreep (Vert - Noir)


Dimir Intrigues (Bleu - Noir)
Charge of the Boros (Blanc - Rouge)


Alors c'était comment ?

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême | France
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Le Dark Mogwaï

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Les gobelins ne font pas de bons chasseurs, leur grande ingéniosité n'a jamais pu compenser leur faiblesse physique. Ils ont bien essayé la chasse au faucon, mais ces bestioles-la sont rapides et ils sont loin de courir assez vite pour les attraper. La chasse aux canards est déjà plus accessible, mais de toute façon ils n'ont pas suffisamment de force dans les bras pour parvenir à lancer les chiens assez haut.

—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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