Contenu associé au mot clé : Notions

Monument des dieux (Gods Monument)

Les horreurs du désert sont maintenues à distance par la barrière appelée l’Hekma, mais aussi par les dieux qui guident avec bienveillance le peuple de Naktamon sur le chemin de sa récompense finale. ...

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Epreuves des cinq dieux (Trials of the five gods)

Les adeptes devront faire face à cinq épreuves pour témoigner des cinq qualités essentielles des valeureux : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle. À chaque épreuve passée, ils reçoivent u...

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Carcasses mécaniques (Gearhulk)

Les Carcasses mécaniques sont cinq des constructions les plus géniales que les ingénieurs de Kaladesh aient créées. Chacune d’elle est une créature-artefact qui nécessite du mana coloré pour être lanc...

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Terrains rapides (Fast land)

L'extension Kaladesh contient un cycle de cinq terrains qui produisent deux couleurs de mana et qui arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moi...

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Outils (cycle) (Implement (cycle))

Que ferait un ingénieur s’il n’avait pas une sélection d’outils de qualité ? L’extension La révolte éthérique vous propose un cycle de cinq artefacts avec du mana coloré dans leur coût d’activation, e...

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Expertise (cycle) (Expertise (cycle))

Le cycle des Expertises est composé de cinq sorts de rituel nommés d’après des cartes de créature légendaire de l’extension. Chacun a un effet et vous laisse ensuite lancer gratuitement une carte de v...

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CUBE (Format)

Le CUBE est une sélection réfléchie de cartes afin de designer une édition personnalisée qui a pour vocation d'être draftée. Cette sélection est généralement un best of des cartes mais peut aussi avoi...

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Couvée d'Atarka (Atarka's brood)

La Couvée d'Atarka est une faction draconique du plan de Tarkir. Il s'agit de la couvée associée à la Frontière temurienne, la faction {G}{U}{R} du bloc Tarkir. Cette couvée est dominée par Atarka, ...

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Couvée d'Ojutaï (Ojutai's brood)

La Couvée d'Ojutaï est une faction draconique du plan de Tarkir. Il s'agit de la couvée associée à la Voie jeskaï, la faction {U}{R}{W} du bloc Tarkir. Cette couvée est dominée par Ojutaï, âme de l'...

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Couvée de Kolaghan (Kolaghan's brood)

La Couvée de Kolaghan est une faction draconique du plan de Tarkir. Il s'agit de la couvée associée à la Horde marduenne, la faction {R}{W}{B} du bloc Tarkir. Cette couvée est dominée par Kolaghan, ...

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Couvée de Silumgar (Silumgar's brood)

La Couvée de Silumgar est une faction draconique du plan de Tarkir. Il s'agit de la couvée associée à la Couvée Sultaï, la faction {B}{G}{U} du bloc Tarkir. Cette couvée est dominée par Silumgar, la...

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Couvée de Dromoka (Dromoka's brood)

La Couvée de Dromoka est une faction draconique du plan de Tarkir. Il s'agit de la couvée associée aux Maisons Abzanes, la faction {W}{B}{G} du bloc Tarkir. Cette couvée est dominée par Dromoka l'ét...

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Couvée Sultaï (Sultaï brood)

La couvée sultaï et l'un des cinq clans wedge de l'édition les khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'alliance de couleurs {B}{G}{U} . Il s'agit d'un jeu combo-contrôle jouant beaucoup avec le c...

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Frontière Témurienne (Temur frontier)

La frontière témurienne est l'un des 5 clans wedge de l'édition les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs {G}{U}{R}, avec le vert comme couleur principale. Il s'agit d...

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Maisons Abzanes (Abzan houses)

Les maisons abzanes sont l'un des cinq clans wedge de l'édition les khans de Tarkir. Ils sont représentés par l'alliance de couleurs {W}{B}{G}, avec le blanc comme couleur principale. Abzan est un je...

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Voie Jeskaï (Jeskai way)

La voie Jeskaï est l'un des cinq clans wedge de l'édition Les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs {U}{R}{W} avec le bleu comme couleur principale. Il s'agit d'un jeu ...

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Horde Marduenne (Mardu horde)

La horde marduenne fait partie du cycle wedge des clans de l'édition Les Khans de Tarkir. Elle est caractérisée par l'association de couleurs {R}{W}{B}, avec le rouge comme couleur principale. Le jeu...

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Disqualification (DQ)

La Disqualification est la plus lourde des sanctions qui puisse être infligée à un joueur au cours d'un tournoi. Un joueur disqualifié perd la manche en cours et quitte immédiatement le tournoi sans p...

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Caution (Caution)

Il s'agit de la sanction la plus légère qui puisse être infligée à un joueur en tournoi. C'est en fait un simple avertissement oral de la part de l'arbitre. Contrairement au Warning, il n'est pas enre...

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Match Loss (ML)

Il s'agit de l'une des pénalités applicables en tournoi pour sanctionner une infraction commise par un joueur. Le joueur qui subit cette pénalité perd immédiatement la manche en cours (ou la prochaine...

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