L'acte de la grande maîtresse

Combos
par niuttuc, le , 2343 consultations

  Destruction de créatures / Dommages massif / Gain de vie



L'acte de la grande maîtresse

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La combo est assez simple. L'acte blasphématoire est assez drôle en soi, mais rajoutez lui une grande maîtresse âmefeu et la synergie qui en résultera déterminera sûrement l'issue de la partie. Vous gagnez simplement 13 points de vie par créature tout en leur infligeant 13 blessures. Le tout en 2 cartes pour une carte à 2 et une au coût sûrement largement diminué (si vous jouez la combo contre un deck avec quelques créatures). C'est le genre de truc facile à rentrer ou sortir en seconde game si vous jouez déjà la grande maîtresse.

Si vous avez un peu plus d'imagination vous pouvez aussi rajouter un héliaste de Boros ou un cheval de malveillance dans les même couleurs (et en hybride) pour en profiter pour coller des blessures à l'adversaire.

Je vous laisse méditer sur cette synergie relativement facile et amusante à jouer.

Edité 1 fois, dernière édition par Vognar le 24/08/2015

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