Ombres de Bryn Argoll
Ombres de Bryn Argoll
Cette combo est dans le même style que celle avec la poupée de son, mais avec le cygne de Bryn Argoll, on à le cygne enchantée par les ombres et le paria, on inflige une blessure au cygne et avec les ...
Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Pour le fun / Duel commander
Cette combo est dans le même style que celle avec la poupée de son, mais avec le cygne de Bryn Argoll, on à le cygne enchantée par les ombres et le paria, on inflige une blessure au cygne et avec les ...
Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Tirage de cartes / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Pour le fun / Duel commander
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Description
Cette combo est dans le même style que celle avec la poupée de son, mais avec le cygne de Bryn Argoll, on à le cygne enchantée par les ombres et le paria, on inflige une blessure au cygne et avec les ombres et le paria, on crée une boucle qui fait piocher toute la bibli en infligeant une quarantaine de blessures au cygne.Ceci forme la structure de base de la combo, pour gagner on peut ajouter un maniaque de laboratoire, une curiosité, ...
Comme celle avec la poupée, cette combo est surtout fun de part le grand nombre de mana nécessaires et le fait que la combo est bicolore, ce qui ne la rend pas très jouable.
Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (3)
Créature(s) (1)
1 | Cygnes de Bryn Argoll | Créature : oiseau et esprit |
Enchantement(s) (2)
1 | Ombres malignes | Enchantement : aura | |||
1 | Paria | Enchantement : aura |
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/clients/32fa8d9de35b75e5bcdbe40212113964/web/include/php/classes/deckObject.class.php on line 223
Vous n'avez pas encore saisi de carte.
Voilà ce que j'ai trouvé concernant ce problème :
Bon, les "boucles" obéissent à "la règle des raccourcis".
Ensuite, là, point même n'est question de "boucle"... Parce qu'il existe une petite règle qui s'appelle : "Actions basées sur un état", qui précise que : "704.3. : chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité (cf. règle 116, « Timing et priorité »), le jeu vérifie si les conditions concernant des actions basées sur un état sont remplies, puis effectue toutes les actions basées sur un état applicables, en un unique événement. Si des actions basées sur un état ont été effectuées à la suite d'une vérification, la vérification est répétée. Dans le cas contraire, toutes les capacités déclenchées qui attendent d'être mises sur la pile y sont mises, puis la vérification est répétée. Dès que plus aucune action basée sur un état n'a été effectuée à la suite d'une vérification et que plus aucune capacité déclenchée n'attend d'être mise sur la pile, le joueur approprié reçoit la priorité. Il en va de même lors de l'étape de nettoyage (cf. règle 514), sauf que dans le cas où aucune action basée sur un état n'est effectuée après la première vérification de l'étape et où aucune capacité n'attend d'être mise sur la pile, aucun joueur ne reçoit la priorité et l'étape se termine. "
Donc, entre chaque résolution d'effet, on vérifie les actions basées sur un état et se retrouver à 0 PV en est une...
Donc normalement, si on met une boucle pareille en place, c'est gagné.
=> Pour ceux qui ont tout lu, ne vous inquiétez pas, ce pâté énorme n'est pas de moi.
En fait, on a ici une boucle infini que l'on ne peut pas arrêter. A priori, il me semble que dans ce cas là il y a match nul, et pas victoire... Est-ce que quelqu'un peut confirmer?