Commandement de Silumgar - Zendikar Rising Commander - Carte Magic the Gathering

Commandement de Silumgar
(Silumgar's Command)

Commandement de Silumgar
(Silumgar's Command)

Oona, reine des færies
Manipulation de l'âme

Indice de popularité :

0.4

euros
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Nom :

Commandement de Silumgar

Coût :

CCM : 5

Type / sous-type :
Éphémère
Rareté :

Rare

Texte :
Choisissez deux —
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
• Renvoyez un permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez un planeswalker ciblé.

Oracle | Imprimé

Illustrateur :  Nils Hamm

Numéro de collection : ZNC 99/120

Date de sortie : 25/09/2020

Liens externes :  

Edition

Zendikar Rising Commander

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Silumgar's Command

Instant

Choose two —
• Counter target noncreature spell.
• Return target permanent to its owner's hand.
• Target creature gets -3/-3 until end of turn.
• Destroy target planeswalker.

Cycle :
Cette carte fait partie du cycle des commandements des Dragons de Tarkir. Cinq sorts bicolores en couleurs alliés permettant de choisir deux options parmi quatre. Chacun est associé à un seigneur-dragon, Silumgar, seigneur-dragon dans le cas présent.

Ce cycle fait écho aux commandements comme le Commandement d'austérité de Lorwyn, qui fonctionnent sur le même principe.

Les autres cartes du cycle sont : Commandement d'Ojutaï, Commandement de Kolaghan, Commandement d'Atarka et Commandement de Dromoka.


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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