[ERSHIIN] Recrutement
[ERSHIIN] Recrutement
Discussion ouverte par Ximatt Le 03/08/2018
Discussion ouverte par Ximatt Le 03/08/2018
Ximatt
Bonjour à tous,
Je cherche quelques personnes pour un petit jeu de rôle sur un monde de mon invention Ershiin.
Ca sera mon premier jdr, donc soyez clément (ou vous-même, pour ceux qui ne s'appellent pas comme ça).
Cinq -grand maximum ce serait parfait (apres tout c'est ma première fois ) :3
Voilà voilà n'hésitez pas à vous proposez ici
Que le Dark Mogwaï (GàL) vous couvre de bienfaits
Ah, bah ça peut m'intéresser. Honnêtement, mon perso peut s'y prêter vu que c'est un perso de D&D à la base.
Eh ben parfait !
Pour en avoir déjà fait avec des dés, c'est sympa quand tu es autour d'une table mais ça peut vite devenir trop compliqué
Allez, déjà deux !
Si déjà vous lisez ça, vous en pensez quoi ?
ok j'y réfléchis. J'AI jusqu'à quand ?
Réponse(s)
2589 points
Ximatt a dit :
pas forcément des dés, j'essayde mettre au point un système qui evite de se prendre la tete
le but c'est de pouvoiri tout faire ici
Je vois plus ça comme des compétences avec des niveaux, et tu peux utiliser des items/trinkets qui peuvent booster ton score
pas forcément des dés, j'essayde mettre au point un système qui evite de se prendre la tete
le but c'est de pouvoiri tout faire ici
Je vois plus ça comme des compétences avec des niveaux, et tu peux utiliser des items/trinkets qui peuvent booster ton score
Ah, bah ça peut m'intéresser. Honnêtement, mon perso peut s'y prêter vu que c'est un perso de D&D à la base.
805 points
Shagore a dit :
Ah, bah ça peut m'intéresser. Honnêtement, mon perso peut s'y prêter vu que c'est un perso de D&D à la base.
Ximatt a dit :
pas forcément des dés, j'essayde mettre au point un système qui evite de se prendre la tete
le but c'est de pouvoiri tout faire ici
Je vois plus ça comme des compétences avec des niveaux, et tu peux utiliser des items/trinkets qui peuvent booster ton score
pas forcément des dés, j'essayde mettre au point un système qui evite de se prendre la tete
le but c'est de pouvoiri tout faire ici
Je vois plus ça comme des compétences avec des niveaux, et tu peux utiliser des items/trinkets qui peuvent booster ton score
Ah, bah ça peut m'intéresser. Honnêtement, mon perso peut s'y prêter vu que c'est un perso de D&D à la base.
Eh ben parfait !
Pour en avoir déjà fait avec des dés, c'est sympa quand tu es autour d'une table mais ça peut vite devenir trop compliqué
Allez, déjà deux !
805 points
Ximatt a dit :
TUTO : Comment crocheter une serrure
Etant donné que les dés ont disparu ('Sparu'), comment faire en sorte qu'un personnage puisse ouvrir une porte, et tout aussi important, comment peut-il échouer ?
Imaginons-nous devant une porte à déverrouiller (parce que d'écouter aux portes, c'est pas bien, ouvrez-les bon sang !). La serrure semble de bonne facture, celle qu'on trouve chez le forgeron du coin, et qui peut empêcher Link de casser desc******s pots.
Déjà, on a besoin de savoir crocheter une serrure, c'est important. Cette aptitude n'est pas innée, et nécessite donc d'être apprise. A l'école ou sur le tas. Tout le monde peut apprendre à crocheter une serrure, mais certains seront plus doués que d'autres. Vous voyez la différence entre un guerrier et un voleur. L'un use de clés, l'autre est la clé. Comprenne qui pourra. Tout ça pour dire que le voleur aura plus de facilité à crocheter une serrure qu'un guerrier.
NB : la capacité pour crocheter une serrure s'appelle Sabotage.
On classe les niveaux de compétence en : Novice, Néophyte, Apprenti, Adepte, Expert, Maître, Héros, Légende, “Dieu”.
Notre Guerrier risque de ne jamais atteindre le niveau expert (quoique, pourquoi pas après tout), alors que le voleur peut aisément viser le niveau Maître.
Ensuite on doit pouvoir estimer la difficulté à crocheter cette serrure. Est-elle magique ? Complexe ? C'est au MJ de voir, car souvent, ça n'est pas visible d'un simple coup d'oeil. Notre serrure d'exemple est une serrure moyenne-bonne, donc entre les niveaux 1 et 2.
NB : toujours à titre d'exemple, il existe quatre niveaux connus de serrure.
Dans l'état actuel de l'exemple, un Novice ne réussira pas tout de suite à déverrouiller la serrure, un Apprenti l'ouvrira juste, alors qu'un Maître aura le temps de remonter la serrure en changeant sa complexité (histoire de bloquer d'éventuels ennemis qui arrivent).
On peut alors utiliser du materiel. Sauf si on est magicien. Mais ne commencez pas à casser des pots. Vous êtes un voleur, et vos mains sont précieuses.
Certains objets augmentent drastiquement vos chances de réussir certaines actions. La clé de voleur vous permet de verrouiller/déverrouiller des serrures simples, voir moyennes. A vous de trouver comment l'obtenir. Ou “les” obtenir.
Un Novice ou un Néophyte armés de la clé de voleur auront globalement les mêmes chances d'ouvrir notre serrure, puisque leur manque de connaissance sera compensé par le niveau de l'outil. Un Maître, quand à lui, pourra tout simplement utiliser une épingle à cheveux, voir un bout de métal.
ça, pour les bases.
TUTO : Comment crocheter une serrure
Etant donné que les dés ont disparu ('Sparu'), comment faire en sorte qu'un personnage puisse ouvrir une porte, et tout aussi important, comment peut-il échouer ?
Imaginons-nous devant une porte à déverrouiller (parce que d'écouter aux portes, c'est pas bien, ouvrez-les bon sang !). La serrure semble de bonne facture, celle qu'on trouve chez le forgeron du coin, et qui peut empêcher Link de casser des
Déjà, on a besoin de savoir crocheter une serrure, c'est important. Cette aptitude n'est pas innée, et nécessite donc d'être apprise. A l'école ou sur le tas. Tout le monde peut apprendre à crocheter une serrure, mais certains seront plus doués que d'autres. Vous voyez la différence entre un guerrier et un voleur. L'un use de clés, l'autre est la clé. Comprenne qui pourra. Tout ça pour dire que le voleur aura plus de facilité à crocheter une serrure qu'un guerrier.
NB : la capacité pour crocheter une serrure s'appelle Sabotage.
On classe les niveaux de compétence en : Novice, Néophyte, Apprenti, Adepte, Expert, Maître, Héros, Légende, “Dieu”.
Notre Guerrier risque de ne jamais atteindre le niveau expert (quoique, pourquoi pas après tout), alors que le voleur peut aisément viser le niveau Maître.
Ensuite on doit pouvoir estimer la difficulté à crocheter cette serrure. Est-elle magique ? Complexe ? C'est au MJ de voir, car souvent, ça n'est pas visible d'un simple coup d'oeil. Notre serrure d'exemple est une serrure moyenne-bonne, donc entre les niveaux 1 et 2.
NB : toujours à titre d'exemple, il existe quatre niveaux connus de serrure.
Dans l'état actuel de l'exemple, un Novice ne réussira pas tout de suite à déverrouiller la serrure, un Apprenti l'ouvrira juste, alors qu'un Maître aura le temps de remonter la serrure en changeant sa complexité (histoire de bloquer d'éventuels ennemis qui arrivent).
On peut alors utiliser du materiel. Sauf si on est magicien. Mais ne commencez pas à casser des pots. Vous êtes un voleur, et vos mains sont précieuses.
Certains objets augmentent drastiquement vos chances de réussir certaines actions. La clé de voleur vous permet de verrouiller/déverrouiller des serrures simples, voir moyennes. A vous de trouver comment l'obtenir. Ou “les” obtenir.
Un Novice ou un Néophyte armés de la clé de voleur auront globalement les mêmes chances d'ouvrir notre serrure, puisque leur manque de connaissance sera compensé par le niveau de l'outil. Un Maître, quand à lui, pourra tout simplement utiliser une épingle à cheveux, voir un bout de métal.
ça, pour les bases.
Si déjà vous lisez ça, vous en pensez quoi ?
Edité 1 fois, dernière édition par Ximatt Le 03/08/2018
805 points
Ah ah je sais que tu n'es pas voleuse
Mais - et c'était quand même prévu dès le départ - dans ce RP litteraire, vous allez interagir avec des gens (pour avncer dans l'histoire) et des objets
Et pour découvrir certaines parties de l'histoire ce ne sera pas simple
J'ai ibien vu ta fiche perso et tu as des capacités vraiment interesseante RPGiquement parlant
Mais j'aiemrai bien aussi integrer quelques éléments comme ça. Vos persos ont chacun un état d'esprit particulier, les interactions seront pas les mêmes suivant ce qui se passe dans l'histoire
Mais - et c'était quand même prévu dès le départ - dans ce RP litteraire, vous allez interagir avec des gens (pour avncer dans l'histoire) et des objets
Et pour découvrir certaines parties de l'histoire ce ne sera pas simple
J'ai ibien vu ta fiche perso et tu as des capacités vraiment interesseante RPGiquement parlant
Mais j'aiemrai bien aussi integrer quelques éléments comme ça. Vos persos ont chacun un état d'esprit particulier, les interactions seront pas les mêmes suivant ce qui se passe dans l'histoire
0 points
Nobody17484 - Spirite - Le 03/08/2018
Je ne suis pas maître du sujet, mais si tu fournis des expliquations, j'en suis
427 points
427 points
poulpi - Combattant d'élite - Le 03/08/2018
Par contre moi j'ai pas de perso.
Je dois en créer un dans les fichiers Edwige ou pas ?
Je dois en créer un dans les fichiers Edwige ou pas ?
427 points
poulpi - Combattant d'élite - Le 03/08/2018
Ximatt a dit :
Dans les fiches Edwige pas forcément, fais moi juste une petite description de quelques lignesdu perso que tu veux incarner , avec 3 mots + et 3 mots -
Dans les fiches Edwige pas forcément, fais moi juste une petite description de quelques lignesdu perso que tu veux incarner , avec 3 mots + et 3 mots -
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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Bien joué !
Vous pouvez prendre le contrôle de vous-même avec l'Esclavagiste d'âmes, mais prendre le contrôle de soi-même ne fait pas vraiment grand-chose.
—Les bonnes paroles des designers, Esclavagiste d'âmes
Proposé par Drark Onogard le 25/01/2020