Fichier edwige : Fichage des sectateurs

Fichier edwige : Fichage des sectateurs

Fichier edwige : Fichage des sectateurs

Discussion ouverte par Nobody11217 Le 02/05/2012

Discussion ouverte par Nobody11217 Le 02/05/2012


Nobody11217

Dans un sombre bâtiment aux murs de pierres noires, au fond d'un interminable couloir à peine éclairé par quelques néons à moitié détruits, se trouve une immense porte noire. Le noob intrépide, une goutte de sueur courant le long de son échine dorsale, se demande s'il a bien fait de se rendre dans cet endroit. Qui sait ce qui l'attend ? Il est venu ici sur l'indication d'un étrange bonhomme vêtu d'une grande cape. Il croît qu'il s'appelait Vognar, ou Vogran, il ne se rappelle plus très bien. Quoi qu'il en soit, il semblait avoir une certaine autorité, donc il l'avait écouté sans se poser de question. Maintenant, il doutait un peu. Levant sa main tremblante à la hauteur de son visage, il frappa trois coups timides. Les chocs résonnèrent sourdement, comme si la porte était d'une telle épaisseur et d'une telle densité que le bruit ne pouvait en sortir. Un grincement se fit toutefois entendre, et la porte s'ouvrit lentement.
L'intérieur était une petite pièce sombre, aussi mal éclairée que le couleur. La lumière de l'unique néon tremblotait, de sorte que le frêle nouveau semblait voir à travers un stroboscope. Adossé au mur du fond, une grande créature aux bras innombrables se curait les ongles. Elle leva sa tête difforme et vrilla ses neuf yeux dans ceux de celui qui vient la déranger.


- Cccc'est pour une insssscripttttion ?

Sa voix sifflait comme un serpent. L'autre acquiesça timidement.

- Par icccci.

La créature se leva sur ses jambes, également innombrables et tira un immense grimoire d'une étagère. Le vacarme qu'il fit en s'écrasant sur le bureau lui prêtait un poids bien plus important que ne le laissait croire sa taille, pourtant gigantesque pour un livre. L'ouvrant à la dernière page écrite, la créature le tourna vers l'humain, qui constata avec horreur que les derniers mots étaient écrit d'un rouge sombre, du rouge poisseux du sang humain.

- Préssssentez-vous et ssssignez.

Sa voix aussi faible que l'éclairage, le nouveau demanda :

- J'écris avec quoi ?
- Ton sssssang.


Elle ne semblait pas plaisanter, ni être d'humeur à plaisanter. Le novice ressentit alors une vive douleur à l'index droit. En le regardant, il vit une goutte de sang perler du bout de son doigt, comme si une petite aiguille l'avait piqué.

- Ton ssssang coulera tant que tu n'auras pas ssssigné. Je te conssssseille de te dépêcher.

Horrifié, il commença à écrire. Il écrivît ainsi pendant une heure et six minutes. A la fin du récit de sa vie, il signa de son nom. Une sensation étrange chatouilla son doigt et il vit que le petit trou s'était refermé.

- Tu es désormais des nôtres, néophyte. Bienvenu dans le Théâtre !

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Spoiler: Montrer
C'est ici que vous présentez votre personnage. Vous décrivez son apparence physique, ainsi que tout ce que son RP permet de réveler (par exemple, ne révelez pas des sorts/armes que vous ne voudriez pas que les autres personnages sachent que vous avez).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Se rendant d'un pas sûr dans la salle des inscriptions, Vognar se changea en esprit et traversa la porte. Saluant la créature qu'il avait affecté à ce poste, il salua le scribe.

- Salut, Esortyuzabso.
- Bonjour, maître, que me vaut ccccccet honneur ?
- Je dois montrer l'exemple. Je viens m'inscrire.
- Bien maître.


Posant avec grâce et délicatesse le Sectanomicon sur la table, la créature s'approcha de Vognar.

- Permettez ?
- Hein ? Oh, laisse, je vais le faire.
- Bien maître.


Vognar tendit le doigt et commença.

Vognar a dit :
Physiquement, Vognar est plutôt banal et n'a jamais rien fait pour attirer l'attention. Taille moyenne, carrure moyenne, cheveux bruns mi-longs, c'est le genre de personne qu'on croise et qu'on oublie rapidement. Sa longue cape mauve au liseré or participe au personnage - en regardant le tissu, on ne regarde pas le visage. Pour autant, Vognar n'est pas quelqu'un de fuyant, timide ou introverti. Il n'aime juste pas l'extravagance.

Vognar est un sorcier et un chercheur, dans divers domaines de la magie ou de la science. Sa couleur de prédilection est le bleu, surtout quand il est teinté de noir. Il s'autorise de temps en temps une petite folie rouge, mais c'est plus rare. Le temps, l'espace et l'æther sont ses domaines.

Du côté de l'histoire personnelle, c'est un peu chaotique. Vognar est un clone. Pas le clone de quelqu'un, non, mais son propre clone. en effet, ayant pour habitude de voyager à travers l'espace et le temps, il arrive de créer des paradoxes. Vognar ayant élevé le clonage au rang d'art, il existe des "copies" de "lui" sur tous les plans et à toutes les époques. Sauf que ce "lui" est aussi une copie d'un Vognar précédent, lui-même créé par un autre Vognar, etc, jusqu'à revenir aux copies dont je parle deux lignes au-dessus. En fin de compte, il est un Paradoxe de l'écrivain vivant, s'étant créé à partir de lui-même.

Depuis peu, il a découvert un monde fascinant. Peuplé d'elfes, de seigneur-démons, de guerriers et d'une multitude de races et de classes, ce monde l'accueillit à bras ouverts. Jurant fidélité au Dieu-démon de ce monde, Vognar se fit rapidement un nom. Il vit depuis lors une existence paisible, teintée de péripéties, d'aventures et de blagues potaches, dans la bonne humeur générale.

"Vognar, mage du temps, de l'espace et de l'aether, magicien fou depuis toujours et à jamais"


descendant ascendant


Réponse(s)


742 points

jucos - Apôtre - Le 28/07/2020

.......

Edité 1 fois, dernière édition par jucos Le 15/02/2021

250 points

Xonitrex - Adepte - Le 17/08/2020

Xoni s'engouffra prudemment dans le couloir. Alors qu'il était pourtant assez solitaire, il se sentait bien trop seul dans cet endroit sombre. Il serra sa besace contre lui, et accéléra quelque peu le pas. Après tout, il n'avait pas le choix : on lui avait conseillé de venir à cet endroit pour "s'inscrire", mais il se doutait que c'était plutôt un passage obligé.
Soudain, une silhouette se dessina dans l'obscurité. Au grand désarroi de Xoni, elle n'avait pas grand-chose d'humanoïde, ce qui l'aurait au moins un peu rassuré. Au lieu de cela, une grande créature se tenait devant lui, arborant bien plus que deux bras. Ses yeux, eux aussi innombrables, étaient d'un rouge luisant qui provoquèrent chez lui un léger mouvement de recul. Tout cela n'annonçait franchement rien de bon.
La créature lui demanda d'une voix de serpent :


Ccc'est pour une inssscription ?

Le sifflement de ses mots résonna quelques instants, avant que Xoni répondit d'une voix hésitante :

Oui... c'est ça. Une... inscription.

Très bien, sssuivez-moi.

La créature l'amena jusqu'à un autel sur lequel était posé un grimoire, ouvert à l'endroit d'une page blanche.
Soudain, le jeune mage ressentit un picotement au niveau de son index droit : il y jeta un oeil et s'aperçu que quelques gouttes de sang y perlaient.
La voix sifflotante reprit :


Écrivez.

Écrire quoi ?! Répondit-il, définitivement apeuré.

Vous. Écrivez votre parcours, là d'où vous venez, quelles sssont vos aptitudes. Et à la troisième persssonne je vous prie.

Et... avec quoi dois-je écrire ?

Pourquoi votre doigt sssaigne-t-il, à votre avis ?


Xoni eut peur de comprendre ce qu'il venait d'entendre. Il revint une page en arrière et découvrit avec horreur le récit de celui qui l'avait précédé, écrit dans le rouge noirci du sang séché. Il ne se fit alors pas plus prier et commença à écrire :


Spoiler: Montrer
Nom : Xoni

Race : Humaine

Age : 26 ans

Description physique : Xoni est un jeune homme à la silhouette fine. Ses cheveux châtains mi-longs peuvent parfois légèrement dissimuler ses yeux d'un vert foncé. Son physique n'a donc rien de différent à un humain lambda. Concernant son style vestimentaire, il porte généralement une robe de mage dans des tons assez sombres, qu'il considère comme peu chère, discrète et confortable.

Couleurs de mana : Définitivement , même si ses invocations nécessitent parfois une pointe de .

Histoire : Xoni est né sur un plan sans réel nom, où les humains luttent chaque jour pour leur survie face à de dangereuses créatures telles que des loups, des araignées ou des élémentaux.
Vers quinze ans, il développa une grande affinité pour le mana vert. Fasciné par les créatures de son plan, il a en effet toujours aimé la faune et, plus généralement, la nature dans son ensemble. Il s'est alors pris tout particulièrement d'affection pour les sorts d'invocations. Il réussit rapidement à créer son premier élémental, un petit être qu'il nomma Fildeus, mais qu'il surnommera affectueusement "Fifi".
Peu après, il transplana pour la première fois alors qu'il était sur le point de se faire dévorer par une meute de loups. Il s'est alors retrouvé en pleine forêt, sur un plan inconnu, mais heureusement pas complètement seul : son élémental, étant lié à lui, avait pu le suivre. Grâce à ses nombreuses (et dangereuses) escapades dans la forêt, il savait comment survivre dans un tel environnement. Par chance, il se trouvait dans un endroit très accueillant, avec une clairière et un ruisseau. Il entreprit donc de commencer une nouvelle vie, ponctuée par les difficultés que lui imposait la nature.
En quelques mois, il parvint à se construire une petite maisonnette en bois. Chaque jour, il entreprenait également de nourrir Fildeus et de lui insuffler du mana afin qu'il ne disparaisse pas. Avec le temps, son compagnon devint d'ailleurs très grand (environ 5 mètres de longueur) et commença à supporter un délai bien plus important entre deux "renforcements" de son maître (à présent, ce délai est d'environ un mois s'il ne combat pas, mais plutôt une semaine sinon).
Peu à peu, Xoni parvint à maîtriser le transplanage et put revenir sur son plan natal. Il préférait cependant sa nouvelle vie paisible dans la forêt, et n'y allait que pour acheter du papier et de l'encre. En effet, son occupation principale était d'observer la faune de la forêt et de prendre des notes sur ces créatures qu'il trouvait plus fascinantes les unes que les autres. Afin de gagner l'argent nécessaire pour acheter ces denrées, il lui arrivait de passer quelques jours dans son plan natal comme musicien ambulant. Il aime en effet beaucoup la musique : son instrument de prédilection est le piano, mais comme étant un instrument cher, rare et encombrant, il n'a pas eu l'occasion de beaucoup en pratiquer. Pour un usage quotidien, il privilégie donc plutôt la flûte.
Récemment, il a rencontré plusieurs personnes se présentant comme "Sectateurs". Ils leur ont proposé de les rejoindre, ce qu'il a accepté après une longue réflexion. De quoi mettre un peu de piment dans sa vie quoique paisible mais assez monotone, pour le meilleur et pour le pire...

Personnalité : Xoni est une personne très introvertie. Non pas qu'il soit asocial, mais il préfère la compagnie des animaux plutôt que des personnes, qu'il juge plus "purs". Il a ainsi beaucoup de mal à faire confiance aux gens, ce qui lui a d'ailleurs évité de nombreuses mésaventures. Il est également particulièrement peureux, même s'il préfère dire "prudent" : quand il rencontre des inconnus, on pourrait ainsi croire qu'il est timide, mais il ne veut en réalité froisser personne afin de ne pas s'attirer des ennuis.

Équipement : Quand il a commencé à pratiquer la magie, il s'est rapidement fabriqué un bâton, ce qui lui permettait de mieux se concentrer. Il peut cependant parfaitement faire sans : à présent, cela lui sert principalement de bâton de marche. De plus, il a toujours une assez grande besace avec lui, dans laquelle il stocke de quoi prendre des notes ainsi que des outils utiles pour la survie (canif, corde, boussole, petite couverture...)

Capacités : Comme dit précédemment, il est spécialisé dans les sorts d'invocation. Il a bien vu que, quand il essayait un autre type de sorts, le résultat était moins satisfaisant. Cependant, il peut tout de même lancer un projectile magique basique ou bien modeler la terre dans une certaine mesure. Il peut également faire apparaître diverses plantes au lieu d'élémentaux.



Xoni s'éloigna du grimoire et constata avec soulagement que la petite plaie sur son doigt s'était refermée. Il s'enquit :

Hum... c'est bon comme ça ?

La créature qui l'avait accueilli lui répondit :

Tout m'a l'air correct. Vous pouvez disssposer, j'ai à faire.

Il ne se fit pas prier plus longtemps et lança un "au revoir" avant de quitter cet endroit inquiétant. Qu'est-ce que le sort allait à présent lui réserver ?

Edité 1 fois, dernière édition par Xonitrex Le 18/12/2020

1975 points

maitredragon - Chevalier - Le 28/08/2020

K-Joe était à terre en sang. Sa mort n'était plus qu'une question de temps. Ironique quand on y pense puisqu'il était déjà mort. Il ne restera plus rien de moi pensa t'il. Gilbert a été vraiment stupide de croire qu'il pouvait venir à bout du dieu maléfique dans son propre monde. Ce fut un beau combat mais le maître du vide n'est plus. Aveuglé par son orgueil, il fut vaincu et annihilé. Était-ce vraiment de l'orgueil ? Non. Aussi puissant qu'il ait été, une vérité demeure et je ne la connais que trop bien. Gilbert s'ennuyait. Vivre dans le vide est la pire torture que j'ai expérimentée. Le temps n'a pas de prise là-bas, je ne sais pas combien de temps j'y ai passé mais Gilbert y a toujours été. Il n'y a rien. Juste pure folie. Est-ce pour ça qu'il ne m'a pas tué ? S'est-il vraiment juste servi de moi ? N'étais-je qu'un réceptacle pour réaliser ses projets ? Où étais-je aussi un véritable ami pour lui ? Ou simplement son animal de compagnie ? Ou un pancake géant ? Je ne le saurais jamais maintenant. K-Joe fut tiré de ses pensées par le dieu maléfique.

- Pitoyable créature, ton maître n'est plus. Dans quelques secondes tu mourras.

K-Joe sourit et se mit à rire malgré la douleur grandissante.

Qu'est ce qui est si drôle ?

K-Joe n'essaya même pas de bouger pour répondre :

- Mourir et disparaître ce n'est pas si mal.

K-Joe fut soudainement téléporté dans une autre salle la main en sang sur un vieux grimoire. La voix du dieu maléfique résonna dans sa tête

- Tu ne te reposeras jamais et tu connaitras une souffrance éternelle

Des lignes commencèrent à apparaître sous les yeux de K-Joe qui n'avait pourtant rien fait. Il ne put dire qu'impuissant :

- Chiotte.

Spoiler: Montrer
Nom et prénom : Inconnu

Surnom : K-Joe (surnom moqueur comme on en donne couramment aux esclaves)

Race : Humaine à priori

Age : Inconnu

Description physique : K-Joe fait dans les 1m80, il est assez maigre, les cheveux court et châtain. Les yeux bleu gris. Il porte des habits de voyage tout a fait classique.

Lieu d'origine : Inconnu

Couleurs de mana : même s'il peut produire du mana de n'importe quelle couleur.

Histoire : K-Joe est apparu sur le plan de la secte étant enfant. Il n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu avant. N'ayant aucun talent ni aucune prédisposition pour une quelconque magie, il fut pris en temps qu'esclave de la secte. Il est resté un esclave pendant un peu plus de 6ans. Un jour sa cleptomanie prit le dessus et il vola une personne qu'il n'aurait jamais due. Il fût passé a tabac et jeté du haut d'une falaise. Dans sa chute mortelle il percuta un oiseau du paradis qui amortit sa chute. Le volatile mourra et K-Joe en réchappa en mangeant les restes de l'oiseau. Depuis ce jour K-Joe est capable de produire n'importe quel type de mana.
Ne sachant pas où allait, il retourna à la secte. Personne ne l'ayant jamais remarqué, personne ne se souvint de lui. Il commença alors à côtoyer la secte et ses sorciers. Il cacha son pouvoir qui était absolument dérisoire selon lui par rapport aux autres. Sans vraiment appartenir à ce monde il fût néanmoins accepté. Un jour sa cleptomanie reprit le dessus et il vola la grande prêtresse elle-même ! Les dagues étaient trop belles et la tentation trop grande. Il prit un violent coup de dague dans le dos et finit par être scellé dans une bouteille. Pris de panique il arracha la dague, regretta son geste et mourut.
Pour une raison inconnue son âme atterrit dans la dimension du vide. En ces lieux il n'y avait rien ! Sauf Gilbert, une sorte d'entité du vide, maître de ces lieux. Très vite une amitié insidieuse et possessive se mit en place. Gilbert partagea certaines capacités avec K-Joe notamment la possibilité d'ouvrir des portails entre ce monde et celui de la secte. Quels étaient les projets de Gilbert. Nul ne le sait mais il était affreusement jaloux de la secte mais surtout du dieu maléfique qu'elle vénérait. K-Joe avait son âme relié à la dimension du vide et ne pouvait rester en dehors très longtemps sous peine de se liquéfier dans d'atroces souffrances. Gilbert en sondant son esprit compris que K-Joe pourrait sortir de la dimension du vide et ne plus dépendre d'elle s'il retrouvait son corps d'origine. Sachant cela il posséda K-Joe et sortit dans la secte récupérer la dite bouteille. Une fois récupérer, il l'a détruisit. Après cela il comprit qu'en possédant K-Joe il pourrait sortir de la dimension du vide et atteindre le dieu maléfique.

Caractère : K-Joe est cleptomane, alcoolique et obsédé par la nourriture depuis qu'il vit dans la dimension du vide. Il sombre petit à petit dans la folie. La solitude est sa plus grande souffrance.

Équipement : Deux dagues appartenant à la grande prêtresse

Capacités : K-Joe peux produire du mana de n'importe quelle couleur. Il peut survivre dans le vide et créer des portails vers la dimension du vide. Néanmoins il ne peut survivre en dehors de celle-ci que quelque minute même si avec un peu d'entrainement cette durée peut augmenter. Il est également analphabète.


Une fois la dernière ligne apparut, K-Joe se retrouva a nouveau devant la pyramide mais seul. Il sentit que son corps ne pouvait plus survivre ici. Il ouvra un portail et retourna dans la dimension du vide. Il était maintenant tout seul.

Edité 3 fois, dernière édition par maitredragon Le 30/08/2021

50 points

Zapax, le petit færie avait suite aux indications de dranelassar, cherché "le bureau de la gardienne". Il n'avait aucune idée de qui était cette gardienne. Il avait finis par se perdre dans les méandres de ce plan inconnu ,c'est alors qu'il vit cette grande porte, l'atmosphère était inquiétante et Zapax n'était pas rassuré.
Il prit son courage à deux mains (et la poignée aussi) et toqua de faibles coups. Puis il ouvrit la porte et découvrit cette immense bibliothèque. Du fond de la pièce, une voix l'interpella


- Qui est-tu petite mouche?!
- Hein pardon?
- j't'ai demandé qui est-ccccccce-que tu es moucheron!
- Zapax, færie arti...
- oui bon épargne moi le blabla! Tu crois en Lui?
- oui bien sûr !
- Bon alors tu vas faire ccccce que je te dis inssssssecte


un des longs bras sombres de la créature se dressa et pris un vieux livre extrèmement imposant et le posa devant Zapax, sur un pupitre sombre empli de magie.
Le livre s'ouvrit soudainement à une page encore vierge
Zapax resta perplexe devant ce livre

Ce doit être le Sectamonicon ...

quelques secondes après que Zapax eut contemplé les vielles pages jaunies, la vielle gardienne hurla.
- C'est pour aujourd'hui ou pour demain?! Écris ton histoire!
- euh ... Mais avec quoi?
- Avec ton sang, pour sceller le pacte!

Zapax sentit alors une douleur au doigt et vis une goutte de sang perler sur son doigt. Il grimmaça puis commença à écrire du bout du doigt avec une belle écriture calligraphiée.

Spoiler: Montrer

Nom : Zapax

âge : 23 ans

Apparence : de très petite taille(27 cm environ), Zapax est un fæ, souvent vêtu d'habits pourpres et dorés tout droit sortis de Kaladesh, ses ailes ont étés détruites dans un accident, et des ailes smécaniques les remplacent désormais.

Race : peuple fée

Pouvoirs : et et , (c'est un artificier pouvant invoquant dans des effluves d'ether, toutes sortes d'artefacts)

Histoire : né sur Eldraine, le fæ a un jour transplanné sur Kaladesh après avoir fait la rencontre d'un Mox. La bas il apprit à perfectionner son pouvoir en apprenant par coeur des plans de machines avant , 2 ans après son arrivée de transplanner dans une explosion d'un artefact sur Ravnica. Il y intégra la ligue Izzet où il découvrit d'autres connaissances.
Un jour, au lieu de se réveiller chez lui, il se réveilla sur ce plan jusqu'alors inconnu

signé Zapax


après ces mots le pacte se scella et la blessure se referma.

- Bienvenue dans la Ssssecte ... Zapaxxxxx

Edité 1 fois, dernière édition par Zapax, faerie ingénieux Le 30/08/2020

575 points

Sphax - Disciple - Le 02/09/2020

La porte de la Réserve de la Bibliothèque s'ouvrit avec fracas, fumée, poussière, explosions et grand bruit.
Lorsque la cendre et la poussière se stabilisèrent à quelques centimètres du sol et que le brouillard se dissipa, un gobelin apparu sur le seuil


Alors s't'ici l'grande Réserve d'la Bibliothèque...
'l'est bien rouillée s'te porte... Rien d'mieux qu'une p'tite grenade pour faire sauter la rouille !


Le gobelin tira sur son gros cigare avant de rigoler tout seul à sa vanne.
Il sentit alors une présence dans son dos et avant même de la voire, un bâton de dynamite était déjà allumé grâce à son cigare et faisait une belle trajectoire en cloche vers la sensation qu'avait eu le gob.

Un grand boom retentit alors, se répercutant entre les murs et la grande voûte de cette pièce immense, assourdissant et illuminant brièvement la pièce quand soudain, une créature commença à susurrer à son oreille.


Presssssque...
Vous m'avez pressssque eu, et je n'aime pas beaucoup çççççça !


Le gobelin sursauta et, se retournant, comprit que cette présence n'était en fait que le maître des lieux.

Eh ! l'streum! ça s'fait pas d'faire sursauter l'gens comm' ça.
Tu m'refais 'core truc comm' ça et c't'une grenade que t'auras dans l'bec avant t'ai pu m'susurrer tes trucs.
D'jà, s'commence mal la bestiole, 'xcuse toi !


Esortyuzabso en resta coi. Il n'en revenait pas.
C'est la première fois que quelqu'un d'aussi effronté lui parlait et l'invectivait avant même qu'il pu dire quelque chose.
Étonnement.
Un petit être avec des propos aussi violents.
Stupeur.
Le gobelin avait de la rage dans les yeux et on pouvait clairement sentir qu'il ne bluffait pas.
Légère admiration.
Première fois qu'on lui tenait tête aussi farouchement.
Colère
Première fois qu'on lui tenait tête aussi farouchement !
Exaspération
Cet être était fou.

Finalement, il avait peut-être sa place ici.


Jik regarda le maître des lieux dans les yeux, attendant une réaction de sa part lorsque Esortyuzabso sorti de ses pensées et lui renvoya son regard


Tu es ssssssacrément imprudent pour t'adressssssser à moi comme ççççça.
Ssssache que ta témérité rissssque de te perde.
Etre hardi à l'excccccès peut racourccccccir ton esssspérance de vie drasssstiquement...

Esortyuzabso n'avait pas fini sa phrase que le gobelin lui coupa la parole
Moui moui, t'sais, on m'la d'jà dit plein d'fois et t'vois, l'vieux Jik, l'est t'jours là !
T'inquiètes pas pour moi l'laid'ron, j'ai toujours d'quoi m'défendre.

Sur ces mots il agita une grenade
Bon, j'suis pas là pour t'tailler l'causette, j'ai pas qu'ça à faire qu'd'poireauter d'vant toi...
Y'a Dame la Grande Prêtresse Arwen qu'm'a parlé d'un bouquin, l'sectanomicon qu'elle m'a dit.
Si c'toi qui l'a, file le moi avant que j'm'énerve...


De plus en plus irrité par ce gobelin, Esortyuzabso se perdit annouveau dans ses pensées
Agacement
Je lui montre le livre ou je l'envoie sur l'autel sacrificiel ?
Consternation

J'ai rarement vu quelqu'un comme vous et je ne sssssais pas encore sssi ccccc'est de la sssssstupidité, de la témérité ou de la fffffolie...
Sssssuivez moi....


Esortyuzabso traversa la pièce, et après quelques couloir, se posta devant un pupitre et sorti un gros livre qu'il ouvrit sur une page vierge.
Fait couler le sssssang et sssscelle ton pacte avec LUI.
Le maître des lieux s'effaça et retourna vaquer à ses occupation loin de ce gobelin fou.

Spoiler: Montrer

Nom : Jik Grimjolt

Âge : Vieux pour un gobelin

Plan d'origine : quelle importance

Espèce : Gobelin, et fier de l'être

Couleurs : Rouge, rouge et encore rouge

Caractère : Effronté, téméraire, solitaire, non fiable, indépendant, gourmand, incohérent, imprévisible, égoïste, désordonné, anarchique, égocentrique, déroutant, libre et individualiste.

Apparence :



Équipement : Toujours accompagné d'explosifs en tout genre, de ses lunettes et d'un gros cigare

Capacité : Savoir faire exploser plein de trucs (Artificier), rester en vie


Une fois la page remplie, il suça son doigt plein de sang et ralluma son cigare.
Bon, ben ça s't'une bonne chose de faite... Allez j'me casse d'ici...
Jik tourna les talons au pupitre et ressorti du bâtiment sans recroiser le maître des lieux.

564 points

The Mighty Chicken - Disciple - Le 11/09/2020

Dans un grincement continu, la porte de la Réserve de la Bibliothèque s'ouvrit, révélant deux poulets derrière, une vue plutôt étonnante. Disons simplement que la gardienne croyait bien avoir trouvé un encas du soir, jusqu'au moment où l'un des poulet commença à parler.
Bonjour, mon nom est Albrecht, et voici Horace. Heureux de vous rencontrer, illustre gardienne...
La créature, prenant quelques secondes afin de se remettre du choc, entama par la suite les procédures habituelles.
Une inssscription, je sssupose? Où bien deux, plutôt?
Albrecht sourit en pensant au fait qu'il allait bientôt inscrire beaucoup plus de deux individus au Sectanomicon, beaucoup plus que la gardienne pourrait penser.
Disons simplement qu'une seule signature sera nécessaire. Veuillez bien nous mener au Sectanomicon, je vous prie. Non pas que votre compagnie me déplaise, mais Horace a à faire dans la prochaine heure, alors il serait avisé de mener à bien cette tâche prestement.
La créature, sans un mot, s'éloigna dans la réserve, apportant le Sectanomicon, un livre de volume respectable, devant les deux poulets. C'est alors qu'Albrecht remarqua que son plumage commençait à tourner au rouge.
Comme c'est pratique. Horace, pourrais tu me passer une de mes plumes?
Horace, avec son bec, en arracha une plume d'Albrecht, une de celles baignées dans son sang. Avec celle-ci, Albrecht signa le Sectanomicon et écrivit son histoire, leur histoire.

Spoiler: Montrer
Nom: TMC

Âge: un peu plus de deux mois

Espèce: Il est de sa propre espèce, puisque aucune créature de ce genre n'a jamais été rencontrée.

Couleurs: Bleu

Apparence: TMC a une apparence de poulet, mais avec des yeux brillant d'une lueur particulière, d'un bleu glacial.

Histoire: La naissance de TMC reste une interrogation constante, puisque contrairement à la façon dont plusieurs naissent, c'est-à-dire né de deux parents, n'ayant ni été cloné, confectionné, cultivé, etc... , la naissance de TMC n'a requis aucune aide extérieure. En effet, par une journée des plus magnifique, la conscience de TMC est apparue de nulle part, s'étant conçue de par elle même, et ce pour un bref instant. Bref instant qui fut amplement assez pour que le nouvel être ait le temps de lancer un sort d'illusion sur les êtres aux alentours... qui s'avéraient être des sectateurs. Plusieurs parmi ceux-ci commencèrent à avoir des hallucinations, sous la forme de poulet, disant se nommer TMC et être un poulet illusoire né de lui-même. Malgré l'aspect farfelu de la chose, il faut bien dire qu'il s'agissait strictement de la vérité. Après plusieurs semaines cependant, la secte commença à douter de sa non-existence, si bien que TMC lui-même fut contraint de douter de ce qu'il était exactement.

Et puis, c'est arrivé: puisque plusieurs croyaient en son existence, TMC devint plus qu'une illusion: il était désormais tangible et réel, tout cela grâce à la pensée de création dont le poulet était possédé, cette même pensée qui l'avait créé en premier lieu. Concrètement, la pensée de création lui permet non seulement de créer de nombreuses illusions à partir de son esprit, mais également de changer n'importe quelle illusion, pour peu qu'assez y croient, en réalité.

Fort de ses réalisations, TMC décida de fonder une guilde de voleurs, L'Assemblée des Merveilles, uniquement dans l'objectif de récolter le plus de savoir sur des objets anciens et magiques, afin de pouvoir les répliquer au besoin par la suite avec son pouvoir de création.

Pouvoirs: TMC possède un pouvoir d'illusion ainsi qu'un pouvoir de métacréativité. En tant qu'illusioniste, il est en mesure de créer des illusions puissantes, permanentes ou temporaires. Quant à son pouvoir de métacréativité, ce pouvoir lui permet de créer des objets/entitées avec sa pensée. Pour créer ceux-ci, il lui faut connaître le fonctionnement de l'objet, sans quoi la copie n'a de commun que l'apparence, ainsi qu'assez de croyants, dépendamment de la puissance de l'objet/identité à répliquer. C'est d'ailleurs grâce à ce pouvoir que TMC a créé plusieurs clones de lui-même, qui forment en partie l'Assemblée des Merveilles. Au final, TMC est plus une collectivité qu'un incividu en particulier. Finalement, TMC possède également des habiletés de base reliées au vol (non, pas voler dans le ciel, c'est un poulet. Voler comme un voleur). Tous ses pouvoirs (métacréativité et illusions) sont des pouvoirs psioniques, c'est à dire non-magiques. Cela les rends immunisés à l'anti-magie, mais vulnérable au manque de concentration et aux perturbations psychiques.


Albrecht, après avoir signé du nom TMC, se dirigea de façon nonchalante vers la sortie, mais fut arrêté par la créature.
TMC? Il me sssemble qu'il ne sss'agit pas de ton nom, petit volatile...
Albrecht ne put s'empêcher un sourire narquois, avant de répondre:
Il ne s'agit pas de mon nom, mais bien de notre nom.
Sur ce, Albrecht et Horace sortirent de la Réserve, se disant que c'était une bonne chose de faite.

92 points

Anonymous - Fanatique - Le 14/11/2020

Une fois n'est pas coutume‚ le nouveau participant n'usa pas de la porte afin d'entrer dans la bibliothèque mais se matérialisa en silence‚ entouré d'une fumée d'un noir de poix qui s'estompa peu à peu jusqu'à ce que l'on puisse observer une silhouette humanoïde vêtue d'une vêste de cuir sombre. Et de son visage‚ on ne voyait pas la forme‚ ou plutôt‚ il n'en avait guère et l'on ne pouvait pas le fixer‚ comme si une mystérieuse force invisible nous en détournait.
Tssssss tuu aurait au moinns pu entrer par la porte‚ petit effronté‚ m'enfin bon va pour cccette fois. Signe ici.
Et le mystérieux personnage signa.
Spoiler: Montrer
Nom : il n'en a pas. Ou il en avait mais il y a très longtemps‚ et à force d'emprunter celui d'autrui il avait même oublié le sien.

Espèce : changelin

Apparence : veste noire très foncée et visage indéchiffrable lorsqu'il ne prend pas l'apparence d'un autre.

Âgé de : on l'estime âgé de 200 ans à 400 ans mais il est possible qu'il soit beaucoup plus âgé...

Histoire : Il n'a pas d'histoire personnelle ou bien celle ci est enfouie sous les décombres de l'Histoire tellement il a traversé les époques et tellement changé d'apparence au fil des ans‚ voir des siècles.

Équipement : Aucun connu à ce jour mais il se dit qu'il dispose de fiole contenant une fumée lui permettant de se cacher et grâce à laquelle il mime la téléportation.

Pouvoirs : il peut prendre l'apparence des autres‚ se transformer en eux mais il ne peut effectuer cette action plusieurs fois d'affilé au risque d'être épuisé.

Après avoir signé‚ il disparu dans sa sombre et énigmatique fumée.

Edité 2 fois, dernière édition par Anonymous Le 14/11/2020

67 points

Archarion - Intendant - Le 29/11/2020

La porte de la réserve s'ouvrit lentement, d'un mouvement discontinu. Un jeune homme entra alors, timidement, il dit:
Bonjour... C'est ici que se trouve la gardienne?
Une créature lui répondit, sa voix sifflante tel un serpent.
Oui vous êêêtes au bon endroiiiiit.
Le jeune homme, surprit d'avoir une réponse s'avança dans la pièce.
Oh merci, cela fait une heure que je vous cherche, je souhaiterais m'inscrire.
Bien sssssur, sssigner iciii je vous prie..

Plongé dans l'incompréhension, l'homme lui demanda comment il devrait signer, puisque aucune encre ou plume ne lui avait été fournie.
Ne voyez vous pas vooootre doigt?
Le nouveau venu observa son doigt, du sang en coulait en flot continu mais avec un petit débit.
je présume que je dois signer avec mon sang n'est ce pas? Un monde de fou je vous jure.
Spoiler: Montrer

Nom(s): Archarion Pyuhrm (ou Yurhmp ou encore Uprymh) et Choupette (Nom donné par Archarion)

Espèce(s):Humain et inconnu

Apparence: Homme banal mesurant 1m95, ayant une légère barbe cela dit, habillé d'un veston en cuir par dessus une chemise blanche (quoique salie et penchant vers le marron par endroits); un pantalon rafistolé, clairement plus pratique qu'esthétique.

Âge: 19ans, né un vendredi 13 avril

Histoire: Jeune explorateur de Zendikar, Archarion a pénétré dans une grotte un jour et il a fait la "rencontre" de Choupette, qui lui a littéralement broyé le cœur et l'a remplacé.Suite à cela, la créature faisant office de cœur provoqua un transplanage. Durant ce dernier, Choupette entendit Sa voix (GàL) et ils atterrirent sur un plan hostile, le plan de naissance de Choupette: Paunileande.
Sur ce plan les deux apprirent à se connaître et comprirent que désormais leurs destins étaient liés, la mort de l'un entraînant la mort de l'autre.

Equipement: Rien pour ainsi dire si ce n'est un canif qu'Archarion garde avec lui depuis ses 10 ans.

Pouvoirs: Choupette peut envoyer des parties d'elle dans les muscles d'Archarion pour les pousser au delà de leurs capacités, résultant en de terribles crampes pour Archarion, expliquant son pacifisme.

Après avoir signé, Archarion se redirigea vers la sortie, saluant la gardienne.
Au revoir très chère, passez une agréable journée!

Edité 4 fois, dernière édition par Archarion Le 29/11/2020

13 points

Jace14 - Adorateur - Le 30/11/2020

Après avoir quitté la crêperie, Yazaky toucha la fin, trouver la Gardienne et ainsi pouvoir passer à la fameuse inscription. Il chercha des yeux le fameux livre ou toutes les signatures jusqu'enfin tomber dessus. Mais soudainement, la Gardienne apparût et elle dit:
Cccccc'est pour l'inssssscripttttion ?
Intimidé par la Gardienne il était en pleine confusion et ce fût un des rares moments de sa vie dans lequel il ne sût quoi répondre. Devant cet ébahissement, injustifié selon la Gardienne, cette dernière insista:
Ecoutez, je ne sssais pas qui vous êtes, mais je vous garanti que je n'ai pas le temps pour des plaisssssssanteries.
De peur que celle qui allait l'inscrire s'en aille, il répliqua assez maladroitement:
Oui, oui euh... madame... je probablement... bien sûr... l'inscription oui.
La Gardienne décida de prendre le discours de Yazaky comme un potentiel oui, et le doigt du ninja commença à saigner
Ah... Faut que j'écrive avec mon sang... Bon ben c'est parti, dit le jeune Jeskaï.

Spoiler: Montrer
FICHE PERSONNAGE

NOM: Otaru
PRENOM: Yazaky
AGE: 16 ans
RACE: Humain
COULEURS: ,,
LIEU DE NAISSANCE: Takir
HISTOIRE: Yazaky est mage ninja de Takir du clan des Jeskaï. Depuis l'âge de 3 ans, il a suivi l'entraînement propice au clan par son maître, Ulan'Bator. Pendant plus de 10 ans, il a perfectionné ses techniques et est arrivé à une grande maîtrise de soi. A l'âge de ses 14 ans, il quitta le monastère qui l'avait accueilli depuis son jeune âge pour trouver des aventures autre part. Il erra pendant des mois sur Takir en aidant les villageois des cités environnantes. Il poursuivait des bandits, traquait les assassins, et réparait le mur des maisons... Mais cela ne l'excitait guère. En voyant comme seule alternative quitter son Plan natal, il décida de pratiquer la fugue une fois de plus. Il quitta Takir et par un hasard qui se révéla être la volonté du DM (GàL) il tomba sur la crêperie et décida d'y vivre les aventures qu'il guettait depuis si longtemps.
CARACTERE: De nature affable et bienveillante, il se montre ouvert à toutes les propositions mais peut dégainer sans hésiter son katana s'il le faut.
APPARENCE: Stature d'un mètre soixante quinze, yeux verts olive et les cheveux cachés par sa cagoule sont potentiellement noirs. Porte la tenue ninja propre au clan des Jeskaï.
EQUIPEMENT: Un katana d'acier Jeskaï.
POUVOIRS: Il peut devenir plus rapide grâce à une ancienne technique Jeskaï, le rendant temporairement invulnérable au coups, mais cela produit sur Yazaky une fatigue extrême. C'est pour cela que le ninja préfère les arts martiaux ou la simple lutte à l'épée.


Ayant fini d'écrire, il referma le livre et mettant fin à l'inscription. Il quitta la Gardienne sans aucun remord et avec une envie de ne plus la voir de sitôt.

Edité 1 fois, dernière édition par Jace14 Le 30/11/2020

0 points

Nobody11217 - Sectateur - Le 09/02/2021

Quelques coups secs résonnèrent contre la porte.

- ENTREZ !

Katerilyn ouvrit timidement la porte et entra à demi dans la pièce.

- Hum, bonjour. On m'a dit de venir ici pour des formalités...
- Une inssscriptttion ?
- Je... Je suppose ?
- Eeeh ben. Le Livre est là. Écrivez-vous et fichez le camp.
- Écrivez-vous ?
- Vous, quoi. Votre vie, votre histoire, ce que vous avez accompli dans votre vie ou ce que vous avez mangé hier soir, peu importe. Qui lit ce bouquin après tout ?


Une dague apparut quelques centimètres au dessus du bureau et s'y enfonça violemment jusqu'à la garde avec un grand claquement. La gardienne se répandit immédiatement en excuses.

- Pardonnez-moi votre Majestée, je ne voulais en aucun cas mettre votre en doute votre travail. Vous, là, vous regardez quoi ? Signez ce satané bouquin et fichez le camp !

L'ange s'approcha du présentoir sombre sur lequel était posé entrouvert l'antique ouvrage. Elle caressa humblement une page et commença à chercher une plume et de l'encre quand elle sentit une douleur vive au bout du doigt, lequel se mit à saigner. Ses sens en alertes, elle se tourna vers la créature, prête à se défendre. Celle-ci lui rendit le même regard exaspéré que dix secondes plus tôt.

- Vous allez signer ce bouquin ou je vous mets dehors moi-même !

Enfin Kat compris qu'elle devait écrire son histoire avec son propre sang. Elle replia sa main blessée contre son cœur et récita une courte prière avant de commencer.

Spoiler: Montrer
Irya était enceinte quand elle a découvert la Secte. Elle était une jeune planeswalker récemment embrasée et parcourait le Multivers pendant que son mari Dekan s'occupait de la maison. À cette époque, les Quatre venaient tout juste de perdre le contrôle de leur Sceau. Le Dark Mogwaï se libérait progressivement, prenant le contrôle des Héros d'antan et acroissant sa puissance. Irya se déplaçait au hasard entre les plans, à la recherche de souvenirs et d'histoires à raconter à son mari. Elle arriva sur le plan qui allait plus tard être connu comme celui de la Secte des Magiciens Fous et apparût au beau milieu d'un charnier. On aurait dit un champ de bataille au vu du nombre de corps, mais le combat consistait en quatre hommes contre plusieurs milliers de soldats et de magiciens. Ce n'était pas une guerre. C'était une boucherie.

Irya reçut en même temps une malédiction de l'un des quatre hommes, un projectile magique d'un mage et une rafale de l'arme d'un soldat d'infanterie. Découvrant la cruauté et la violence du multivers de la pire des façon, Irya parvint à revenir sur son plan d'origine et à se traîner tant bien que mal jusqu'à chez elle. Dekan se précipita vers elle, juste à temps pour la voir mourir dans ses bras. En état de choc, il rassembla le courage et la volonté pour emmener d'urgence Irya devant le médecin du village. Celui-ci parvint par miracle (mais de quel dieu ?) à l'accoucher d'une petite fille.

Dekan surmonta la mort de sa femme et éleva leur fille avec amour, malgré sa différence. Elle était née aveugle, et avec une prédisposition pour les magie d'ombre et de lumière. Autour de sa majorité, elle commença à entendre une voix dans sa tête. Une voix grave, et profonde. Une voix lente, et effrayante. Une voix suave, et attirante. Plutôt que d'en parler, elle essaya de l'ignorer, de la faire taire, de la combattre. Au fil des années et sans qu'elle s'en rende compte, son esprit se laissait peu à peu tenter par les promesses que la voix lui murmurait. Un jour, elle céda et ouvrit totalement son cœur à la Voix. Le blanc nacré de ses yeux vira au noir de jais et elle vit, pour la première fois de son existence. Elle vit un plan en pleine conquête, un monde en construction, une société en train de fleurir. Elle vit des individus de tout âges et de toutes origines. Mais plus que tout, elle ressentit une terrible puissance, implacable et écrasante, mais chaleureuse et apaisante, à l'image de la Voix. Plus que lui rendre la vue, la Voix pouvait combler ce vide en elle et donner un sens à sa vie qui en était jusqu'alors dépourvue. Elle annonça son départ à son père, aussi douce dans ses paroles qu'inflexible dans sa décision. Tout ce temps, la Voix psalmodiait dans sa tête. Au cours d'un long crescendo, une bulle d'obscurité et de lumière naquit dans son coeur, et s'élargit jusqu'à l'envelopper totalement. Quand la Voix culmina, la bulle disparût, et la fille avec.

Obscurité.
Totale.
Silence.
Total.

Suspendue dans le vide, dans un néant absolu, une jeune fille sans nom reçoit la bénédiction du dieu renaissant. Ses muscles se développent tandis que son corps grandit et s'affine. Deux grandes ailesblanches émergent de ses omoplates. L'énergie du Dieu emplit alors totalement ce corps offert.


Tu répondras désormais au nom de Katerilyn. Aussi longtemps que tu me serviras sans faillir, ta foi en moi sera ta plus grande puissance.

La voix se tue et ses échos moururent lentement dans l'esprit de Katerilyn. Alors qu'elle aurait dû se sentir seule, elle se sentait plus vivante que jamais. Un fragment de sa puissance ne s'était pas retiré avec lui, et elle s'en servit pour modifier son apparence. Elle forma sur son corps nubile une robe de mariée immaculée, pour symboliser son union sans retour au seul être qui avait su la combler. Elle forma sur ses yeux pâles un bandeau opaque, pour symboliser sa dévotion aveugle au seul Dieu qu'elle vénèrerait jamais. Enfin, elle forma dans ses mains un fusil à pompe et un pistolet, deux armes que son père lui avait appris à manier, tous deux marqués de Son sceau, pour symboliser le parallèle entre l'extension qu'ils étaient d'elle, et l'extension qu'elle était de Lui.

Le néant se dissipa brutalement et elle sentit autour d'elle le plan de la Secte et ce qu'il restait de la population du plan qui n'avait pas été massacré des années plus tôt. Les gens lui apparaissaient comme des formes lumineuses, plus ou moins vives et plus ou moins colorées en fonction de leurs croyances. Un groupe d'hommes en armes passa à côté d'elles en parlant fort. Il la regardèrent de haut en bas, l'un d'eux siffla, et ils continuèrent leur chemin. Katerilyn fut dégoûtée par leurs regards, mais la lumière blanche qui émanait d'eux montrait leur foi en Lui. Ils allaient devoir survivre encore un peu. Plus loin, en revanche, un vieil homme assi sur un banc parlait à voix basse à d'autres personnes. Son aura était d'un rouge vif, et semblait s'écouler et corrompre les auras pour l'instant blanches des autres. Katerilyn s'approcha par derrière et posa le canon de son pistolet sur la nuque de l'homme. La seconde suivante, l'aura rougeoyante avait disparut et les autres brillèrent d'un blanc aussi pur que l'admiration qui avait surgit dans leurs regards. Katerilyn ne s'intéressait déjà plus à eux. Elle leva la tête et tourna sur elle-même. D'où qu'elle "regarde", d'innombrables lueurs rouges brillaient au milieu des autres, comme autant de souillures à Sa grandeur. Le travail ne faisait que commencer.


[Une grosse partie de l'histoire est noircie et illisible, comme si les lettres avaient brûlé dans le papier, sans toutefois abîmer les autres pages]

Katerilyn ouvrit les yeux et sursauta. à quelques centimètres de ses yeux était un panneau de bois. Tournant la tête, elle vit d'autres panneaux de bois.

Non... Non, non, non...

Elle poussa tira, frappa, griffa, rien n'y fit. Des larmes commencèrent à perler aux coins de ses yeux.

Aussi longtemps que tu me serviras sans faillir, ta foi en moi sera ta plus grande puissance.

Elle porta la main à sa gorge et y sentit une vilaine cicatrice.

Aussi longtemps que tu me serviras sans faillir.

C'était arrivé.

Sans faillir.

Elle avait failli. Elle avait failli et elle était punie. Katerilyn hurla à s'en casser la voix, usant et ouvrant les jointures de ses phalanges à force de frapper contre le bois épais.

Faillir.

Ses ongles arrachés et ses mains couvertes de sang ne la faisaient pas souffrir, pas plus que l'oxygène qui se raréfiait rapidement sous ses halètements et brûlaient ses poumons endoloris. Trois mots raisonnaient dans son esprit et l'affligeaient plus que ne pourrait n'importe quelle torture physique.

J'ai failli.

À bouts de nerfs et de souffle, Katerilyn cessa de se débattre. Ses bras retombèrent mollement le long de son corps. Seule sa respiration saccadée, entrecoupée de sanglots, demeurait.

J'ai failli.

Alors que des étoiles dansaient devant ses yeux, une pensée lui traversa l'esprit.

Aussi longtemps que tu me serviras sans faillir, ta foi en moi sera ta plus grande puissance.

Elle L'avait servi toute sa vie. Elle avait tant accompli en Son Nom.

Ta foi en moi sera ta plus grande puissance.

Il avait tant fait pour elle et elle avait tant fait pour Lui.

Ta foi en moi.

Son souffle avait retrouvé son calme. Ses pensées étaient apaisées. Petit à petit, son esprit capta des lumières dans l'obscurité autour d'elle. Quelques-unes, tout d'abord, puis de plus en plus.

La Secte était tout pour elle.

Les lumières étaient très faibles, la plupart étaient des vestiges de lumières autrefois rayonnantes.

Sa vie.

Elle était enterrée dans le cimetière de la Secte.

Sa maison.

Chaque lumière était un sectateur mort, enterré quelque part dans la terre autour.

Sa famille.

Une à une, chaque lumière se mit à briller davantage.

Sa raison d'être.

Les innombrables sectateurs morts se levèrent et sortirent de leurs tombes.

Elle existait par eux.

Elle les vit s'agglutiner au dessus d'elle, loin à la surface.

Elle existait pour eux.

Ils creusaient la terre de leurs mains squelettiques ou spectrales

Elle était leur rempart contre l'hérétique.

Au bout de quelques minutes seulement, des ongles décharnés grattèrent le cercueil de Katerilyn.

Une larme coula le long de sa tempe.

Une première fissure apparut. Puis une autre. Et encore une autre. Très vite, la terre remplit le cercueil. Les corps mouvant ne traînèrent cependant pas à hisser l'ange affaiblie vers la surface. là, soutenue par un corps décomposé, un squelette et un ectoplasme, Katerilyn posa un pied au sol et ouvrit ses yeux de nacre. Elle balaya l'assemblée radieuse de son regard aveugle.


Merci.

Une vague de chaleur surgit de leur aura, avant qu'ils ne s'en retournent tous à leur repos. Katerilyn contempla le cimetière, et sa nouvelle vie. Le travail ne faisait que commencer.

[Quelques lignes décrivent succinctement la vie de Katerilyn. L'entretetien des tombes, des fleurs, des allées. Les rituels, les prières.]

Katerilyn était au beau milieu d'un rituel de sanctification d'un mausolée quand elle perçut leur présence. Deux présences inhabituelles dans le cimetière. Deux intrus aux auras grises à peine blanchâtres.


Une fois le point final posé sur la page, la blessure se referma et son sang ternit sur le papier, inscrit à jamais dans l'Histoire. L'ange partit promptement, sans demander son reste et sans un regard de la gardienne.

Edité 3 fois, dernière édition par Nobody11217 Le 10/02/2021

37 points

Ninomnipotent - Partisan - Le 09/06/2021

La bibliothèque sembla remuer, puis un livre tomba au sol, suivi par une dizaine d'autre, avant de révéler la silhouette d'un etherien. Xéno sortit de la bibliothèque en ronchonnant.
Allons bon, après cette espèce de crêperie, me voilà encore dans un endroit qui me semble ne pas vraiment être la porte d'entrée. Mais bon, c'est toujours mieux que si j'avais atterris sous le plancher.
Il se pencha pour ramasser un livre lorsque une écharde lui piqua le doigt. Agacé, Xéno s'apprêtait à refermer la plaie quand le livre s'ouvrit, laissant le sang énergétique du mage couler sur le papier et faisant apparaitre une plume.
Allons bon, je suppose que je dois signer.
Et l'etherien commença à écrire.

Nom : Xéno Viraldi

Race : Etherien

Lieu de naissance : Devna-Keth, une petite citée prospère du plan d'Equilor.

Âge : Une trentaine d'années.

Couleurs de magie : Xéno est un etherien d'Equilor, ce qui le connecte particulièrement au mana et au . Après un passage rapide sur le plan de Ravnica, il se lie d'amitié avec une sorcière nommée Ekara et découvre le mana avant de fuir la Guerre des Planeswalker.

Description : Il porte un long manteau à capuche de couleur relativement blanche, et n'a plus de visage suite à l'activation de son Réfracteur d'étincelle. Il apprécie l'humour caustique et est assez naïf.

Histoire : Xéno est apparu dans la cité de Devna-Keth, une petite ville prospère gouvernée par la pègre, sur le plan d'Equilor. Rapidement, il rejoint l'association criminelle pour se hisser à sa tête. Lors d'une expertise après une rafle, il découvre le Réfracteur d'étincelle, et l'utilise pour transplaner. Par la suite, il se contentera de vadrouiller dans le Multivers au petit bonheur la chance, en nouant des amitiés ici et là, notamment avec un kitsune nommé Mendax et un démon Lorwynien prénommé Daksus. Il découvrira le Dark Mogwai (GàL) durant la guerre des planeswalker, après avoir assisté à la mort d'un de ses fidèles. Il comprends alors que cette divinité n'est pas comme les autres et décide de lui être fidèle. Il cherchera longtemps le moyen d'atteindre son domaine principal, avant d'atterrir dans un crêperie étrange en dehors du temps, où il rencontrera d'autres planeswalkers fidèles à Celui d'Au-Delà de Tout (GàL) qui lui indiquerons le chemin vers Sa Majesté (et il apparaîtra derrière une bibliothèque).


Talents magique : Xéno est cryptomancien et utilise beaucoup la magie des runes. Suite à une expérience ayant mal tourné sur Equilor, il à obtenu le don de se régénérer à partir du mana environnant, lui évitant la mort triste de la plupart des etheriens. Enfin, pour le prix d'une énorme quantité d'énergie, Xénon peut, durant un court instant, devenir réellement omniscient. Mais la charge énergétique et psychique est énorme. Enfin, il à la faculté de générer du mana. N'étant pas un planeswalker lui-même, il n'est pas si puissant que ça mais peut potentiellement fournir une aide incroyable en tant que soutien.

Équipement : Son réfracteur d'étincelle, une machine permettant de suivre les chemins tracés par les planeswalkers durant leurs voyages à travers les éternités aveugles pour changer de plan sans être lui-même un planeswalker. Il porte aussi tout plein de breloques et autres reliques car, d'après lui, mieux vaut trop que pas assez.

Joyeux, Xéno se redressa, rangea le livre dans l'étagère, et se dirigeais vers la porte quand il transplana. Il réapparu peu après sous le plancher de la bibliothèque. Il poussa un grand soupir, et appela courageusement de l'aide.

127 points

Orstal - Sentinelle - Le 16/11/2021

Dans un sombre bâtiment aux murs de pierres noires, au fond d'un interminable couloir à peine éclairé par quelques néons à moitié détruits, se trouve une immense porte noire. Et sur cette porte, un écriteau indiquait en langue commune : « Fermé pour cause d'inventaire ». Dans la pièce mal éclairée, une être sinistre tenait dans chacun de ses multiples bras un ouvrage qu'il lui fallait consciencieusement répertorier.

La tâche, nécessaire après le passage des nombreux êtres chaotiques ayant passé le seuil de sa porte récemment, demandait à la fois du savoir faire et de la concentration. Cette dernière s'en trouva perturbée par une odeur de fumée... Plus précisément par une odeur de viande en train de cuire. Esortyuzabso soupira, déposa consciencieusement les ouvrages et s'empara religieusement du Sectanomicon.

La pièce étant protégée par de nombreux enchantements, le feu ne présentait aucun risque pour les ouvrages. En revanche, le gardien aux membres multiples était sûr d'une chose : pour que quelqu'un ait le culot de faire griller des saucisses non loin de son antre, c'était encore une inscription. C'était toujours pour une inscription.

Usant de ses dons magiques, le serviteur du Tout Puissant (GàL) ouvrit lentement la porte à distance. Un être à la stature contrariée se tenait assis sur une sacoche de cuir et faisait effectivement griller des bouts de viandes sur des broches de bois, au dessus d'un feu improvisé dans ce qui ressemblait à une marmite.

Lasse, la créature prononça une nouvelle fois les mots fatidiques :


- Ccccccccc'est pour une insssssscription ?

Le sangami se redressa et lui tint à peu-près ce langage :

- Certes oui ! Figurez-vous que j'allais toquer à votre porte et je me suis dit... « Orstal, ça ne se fait pas d'arriver les mains vides pour un événement de ce genre. » Alors j'ai improvisé... Vous préférez le poulet, le troll ou le yéti ?

- Par icccccci...
Fit la créature en posant le livre unique sur son bureau, tout en le pointant de ses doigts multiples.

D'un pas relativement léger, Orstal accourut avant de marquer une pause sur le seuil.

- Vous savez, j'avais hâte de découvrir cette pièce et ses ouvrages ! Figurez-vous que je suis féru d'histoires et je souhaite vous emprunter...

- Nous sssssssommes fermés pour inventaire ! Ssssssssseules les insssssssscriptttttions sssssssont autorisées !

- Quel dommage ! Bien, procédons alors. Je repasserai une prochaine fois ! Heu... Comment procédons-nous au juste ?

- Présentez-vous et ssssssignez, avec votre ssssssssang.


Une entaille apparut soudainement sur le pouce droit du sangami.

- Aïe... Je suppose que c'est thématique avec l'ambiance sinistre des lieux. En tout cas, ça fait un excellent début d'histoire. Qui sait, à par le Grand Omnipotent (GàL), ce que la suite va nous réserver, hein ? D'ailleurs cela me rappelle une histoire... Je suis sûr que vous ne l'avez jamais entendue. Je la tiens d'un ami nain du nom de...



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spoiler: Montrer

Orstal, skald interplanaire.


Nom : Orstal Mogaï

Race : Sangami

Plan de naissance : Lorwyn.

Alignement de mana :

Description physique :

Du haut de sa stature brève, mais bien tranchée, Orstal est loin d'être contrarié par sa croissance. Plus grand d'une tête que le plus grand nain de Kaldheim, il n'arrive toutefois pas au coude de la plupart des hommes adultes.

Beaucoup le qualifient de semi-homme, mais la comparaison est mal avisée. Ses oreilles, légèrement pointues, pourraient s'apparenter à celle d'un elfe grossièrement taillé. D'un nain, il aurait pu tenir ses larges pommettes et son large nez, mais en l'absence de pilosité il est impossible qu'on l'apparente à ces maîtres de la forge.
Pour le reste, on le prendrait presque pour un humain de petite taille, parfois même pour un enfant au visage ingrat (tant qu'on ne regarde pas trop ses muscles saillants).

Pourtant Orstal est un hardi sangami : un vaillant éclaireur au service de Flancheterre, enrôlé dans la milice dès son plus jeune âge tant son désir de servir les siens fut grand. C'est d'ailleurs là qu'il reçut l'armure de cuir qu'il porte encore actuellement, son casque, ses bottes, sa besace et son instruction militaire.

Description mentale :

Sous l'inélégant couvre-chef de l'ancien milicien, un sourire presque candide a pris possession des lieux. De ces lèvres étirées jamais vous n'entendrez de vaines vanteries car ce vif individu ne veut rien de plus qu'une honnêteté courtoise au pavillon de son langage. L'usage immodérée de la tramepensée des sangamis les rend en effet peu aptes au mensonge et à l'exagération, chacun pouvant ressentir ce qui arrive aux autres tant qu'ils vivent dans le même clachan. Ce pouvoir d'empathie mystique est également l'origine de son immense altruisme et l'encourage chaque jour à rester humble malgré son étincelle.

Après avoir côtoyé les nains de Kaldheim quelques années durant, il en hérita un entêtement d'acier, une gentille tendance à chercher la bagarre et un idéalisme abreuvé par les contes mythiques des skalds chanteurs. C'est d'ailleurs ces derniers qui cédèrent à sa demande et l'acceptèrent parmi les leurs.

Bien qu'ayant une tendance exacerbée à la rêverie, il peut être pris d'un intérêt soudain pour une aventure et se lancera corps, âme et étincelle dans cette dernière. Souvent endetté à cause de sa passion pour le jeu, Orstal accepte souvent des missions en tant que mercenaire, mais à la condition qu'il juge la cause noble ou dénuée de malice. C'est aussi une opportunité pour lui d'écrire de nouvelles histoires à partager. Ces dernières dictent sa vie autant que sa personnalité et son pouvoir.

Si certains parcourent le multivers à la recherche de données scientifiques, Orstal se considère comme un skald interplanaire et vit une quête perpétuelle à la recherche des héros dont il pourrait conter les mérites.

Son histoire, en bref :

Né sur Lorwyn, Orstal naquit dans le peu connu clachan de Flancheterre. Bien que les terres cultivables soient abondantes, l'endroit est bien plus réputé pour se tenir en bordure de l'au-delà primordial. Comme ses parents, ses frères et ses sœurs avant lui, Orstal entra dans la milice dès qu'il fut en âge de recevoir l'instruction militaire sangami. Dans la milice, on lui confia rapidement le poste d'éclaireur.

Tous les sangamis partagent deux choses : l'amour de la famille et des amis (parfaitement illustré dans l'ouvrage principal de leur peuple : « Amis et Anciens ») mais surtout un lien mental extrêmement fort appelé trâmepensée.

Grâce à ce lien empathique, chaque sangami est capable de ressentir ce que font les autres, mais aussi de reproduire toutes les capacités physiques des autres membres du clachan. Par exemple, tous les sangamis sont ambidextres. Cela implique que tous les sangamis pourraient devenir éclaireur s'ils le souhaitaient, à condition d'apprendre les bases du métier.

[...]


Un jour où Orstal patrouillait non loin du bord de l'au-delà primordial, il fut surpris par une embuscade d'une clique de Faëries. Ces dernières l'attachèrent prestement et le fixèrent en l'air au dessus de l'au-delà primordial. Au dessus du vide. Tandis que la peur s'emparait de lui et que les renforts peinaient à arriver. L'une des faës révéla l'ensemble de ses dents dans un sourire carnassier et coupa subitement les liens qui le retenaient, ainsi que son attache pour le monde des vivants.

Orstal vit défiler brutalement la terre de ses ancêtres tandis que le vide le précipitait à lui. La peur avait envahi l'ensemble de son corps et le sang tambourinait violemment à ses tempes. Alors qu'il sentait son corps vibrer et se disloquer, quelque chose sembla brutalement jaillir de lui-même. Il ferma les yeux sous l'effet de la douleur et de la surprise.

Soudain le froid glacial et la sensation de plonger dans quelque chose de mou le ramena à lui. Il venait de chuter dans une épaisse poudreuse blanche. Il faisait nuit. C'était là deux choses qui lui étaient inconnues. Plus inquiétant encore, il ne ressentait plus la moindre connexion avec son peuple. Il était seul et ne pouvait plus compter que sur lui-même... Ce qui lui semblait tout aussi terrifiant que l'expérience qu'il venait de subir.

[...]


Sa première rencontre sur Kaldheim fut, heureusement pour lui, avec un groupe d'éclaireur nains. Ces derniers tinrent absolument à le présenter aux skalds, garant de leur mémoire. Tandis qu'il s'habituait à leur compagnie, il remarqua que quelque chose en lui avait changé. S'il se concentrait suffisamment, il pouvait étendre son aura vers les nains et créer avec eux un lien de tramepensée !

Cette faculté s'avéra fort utile par la suite pour apprendre plus facilement les coutumes et la façon de vivre des nains de Gar-üdul. Des années passèrent à leur côté et Orstal devint progressivement un modeste forgeron, mais un excellent orateur. Ce qu'il appelait désormais son don de tramepensée lui permettait de mieux captiver son oratoire, en lui permettant de prendre conscience de leur demande, mais aussi en projetant plus facilement ses émotions vers son public. Chacune de ses histoires semblaient alors plus vivante que la précédente.

Un jour l'appel du pays se fit ressentir. Il fit ses bagages du peu de bien qu'il avait amassé (notamment un glaive court, un écu en peau de troll et un bâton de marche offert par les clercs skalds). Maintenant plus conscient d'une partie de ses facultés, il songea fortement à Lorwyn, à Flancheterre, à ses amis et à ses anciens.

[...]


Son retour sur ce qu'était devenu Lorwyn fut douloureux et chaotique. La nuit semblait avoir dévoré le jour. Il manqua de se faire estropier par une paire brutale de boggart armée d'une hache deux fois plus grande qu'eux, un suire tenta de le noyer, un géant grincheux manqua de le piétiner et pire encore : Flancheterre était devenu une forteresse depuis laquelle ni ses amis, ni ses aïeux, ni qui que ce soit ne le reconnaissait. Incapable de se lier à la collectivité d'esprit des sangamis de son plan d'origine, il transplana avant de se faire cribler par leurs flèches.

[...]


C'est perdu dans ses songes et enclin à la dépression qu'il arriva sur le plan de la secte. Un plan où on lui certifia que la divinité en place était omnipotente et omnisciente, et que ce n'était sans doute pas le hasard qui avait conduit son étincelle jusqu'ici. Il avait vénéré les élémentaires primordiaux, connu les dieux humains de Kaldheim, mais jamais encore il n'avait ressenti un tel besoin de foi. Si le Tout-Puissant était omnipotent, il y avait sans doute une raison derrière le changement brutal de son plan et peut-être existait-il un moyen de le sauver.



Facultés :

- Don de trampensée : Orstal peut se lier avec d'autres êtres vivants par la tramepensée. Ce lien empathique permet de ressentir une partie de tout ce que les autres liés ressentent, mais leur permet également de partager les compétences physiques (exemple : maniement d'une arme, dextérité globale) et d'augmenter exponentiellement leur coordination sans même qu'un ordre soit prononcé. Cela fait d'Orstal un élément clé au sein d'un bataillon.

- Passion oratoire : En étendant sa tramepensée, Orstal peut aussi plus facilement captiver les foules qui lui prêtent l'oreille. Cela a également pour effet d'augmenter progressivement sa capacité de mana. Plus il conte, plus il peut tenir longtemps son don de tramepensée et le partager avec le plus de personnes à la fois.

- Compétences basiques de forgeage.

Équipement : Un bâton de marche, une épée courte forgée sur Kaldheim, une armure de cuir et un écu en peau de troll, une besace avec quelques onguents et de quoi prendre des notes.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Et c'est ainsi qu'Orstal Mogaï, tout en tenant un interminable monologue à l'infortuné gardien, apposa son histoire auprès de celles des héros de la Secte. Lorsque le dernier point à l'encre rouge fut placé, sa blessure se referma et le serviteur lui lança :


- Tu es désormais des nôtres, néophyte. Bienvenu dans le Théâtre ! Pour cccccccce qui est de ta viande, je crains qu'elle n'ait brûlée. Maintenant dehors, mon travail m'attend depuis trop longtemps !

Edité 6 fois, dernière édition par Orstal Le 19/03/2023

1137 points

Kalitas_PkMTG - Spirite - Le 14/03/2022

(Cet événement s'est déroulé il y a près d'un an.)

Après avoir éliminé son créateur Madan et s'être vu invité par l'Ultime Seigneur (GàL) Lui-même à rejoindre la Secte, Talik était guidé par d'autres sectateurs jusqu'à cet endroit. On lui avait dit qu'il fallait passer par là, qu'il fallait s'inscrire pour officialiser son entrée dans la SMF. Lorsqu'il pénétra dans la grande salle, il fit face à une créature comme il n'en avait jamais vu. Celle-ci lui adressa la parole :

Je vous attendais, mon cher.

Vous saviez... que j'allais venir ?

J'étais au courant de SSSes plans. CCC'est mon rôle de garder en mémoire le nom des SSSectateurs et de connaître les nouveaux arrivants. Prenez placcce, je vous prie.


Talik s'installa en face du Sectamonicon. Il remarqua qu'il n'y avait rien pour noter. De plus, tout esprit qu'il est, il ne serait pas toujours capable d'attraper un objet pour écrire. À vrai dire, il n'avait jamais fait ça de sa vie.

Comment je fais pour écrire ?

Mmmh... Un esssprit... Je vois... Il va falloir que j'utilise une ancccienne méthode... Laissssez-moi me concccentrer, voulez-vous ?


Talik attendait un instant. Puis il sentit une douleur à ce qui était en apparence son doigt. En tant qu'esprit, il n'avait pas de chair et de sang, ainsi, au bout de son index, un halo lumineux ressemblant à une sorte de brume, de fumée, était visible. Sa lumière était d'un noir très sombre et brillant.

Voilà. Vous pouvez écrire à présent. À la troisième persssonne, sss'il vous plaît.

Cela surprenait Talik de pouvoir écrire tout aussi bien que n'importe quel être organique. Cela lui paraissait encore plus bizarre qu'il sache écrire comme s'il l'avait toujours fait. Il arrêta de trop réfléchir à ces questions et se contenta d'accomplir la tâche qui lui était demandée.

Spoiler: Montrer
Nom : Talik

Race : Avatar et Esprit

Âge : 1 an de naissance, plus de 30 en âge mental

Couleur de mana : Un parfait équilibre entre le et le .

Apparence : Talik ressemble à s'y méprendre à un humain, mais il ne s'agit que d'apparence. En réalité, il s'agit d'un esprit ayant pris les traits de son créateur Madan Shadowend à l'époque où ce dernier n'était pas encore un nécromancien. Il a donc les traits d'un homme aux cheveux bruns-noirs, les yeux marron-vert, arborant une barbe courte autour du visage. Il est vêtu de vêtements sombres, arborant une capuche. Il n'y a rien de spécial à dire dessus, excepté que même des détails comme les poches de sa veste sont apparentes alors qu'elles n'existent pas, rendant la confusion avec un humain encore plus troublante.

Histoire : Talik a été créé par Madan selon les plans du Dark Mogwaï (GàL). Lorsque le nécromancien désirait embraser son étincelle de Planeswalker, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu : Talik est créé, et emporte avec lui son étincelle de Planeswalker, étincelle qui est en fait lui-même : là où, pour la plupart des Planeswalker, l'étincelle n'est que l'outil qui donne aux Planeswalkers leurs pouvoirs et leur sert de « coeur », Talik EST lui-même sa propre étincelle.
Le plan où il verra le jour est Zendikar, à peine une semaine après la fin des événements chaotiques liés aux Eldrazis. Il est d'abord une entité sans nom et supposément amnésique, puisqu'il ne sait rien sur lui-même, ce qu'il est, d'où il vient, etc. Il sera accueilli par les vampires des Kalastria et deviendra ami avec leur cheffe de sang, Drana. Après avoir éliminé Kalitas, traitre des Ghets, Drana lui donnera le nom de Talik, version pervertie de Kalitas, inspirée par le fait que les dieux Ula, Éméria et Cosi n'étaient que les souvenirs oubliés des titans Eldrazi Ulamog, Emrakul et Kozilek. Cette information sur les dieux Zendikari ayant été une mauvaise surprise, elle espère qu'en prenant le chemin inverse et allant de mal en bien, Talik sera une bonne surprise pour le Multivers.
Talik restera entre un ou deux mois sur Zendikar à apprendre à maîtriser ses pouvoirs de Planeswalker et en tant qu'entité unique. Il vivra des aventures en annexe pendant près d'un an, période durant laquelle il gagnera en puissance, confiance en lui, et forgera son caractère. À l'issue de cette année, durant la même période que la Guerre des Planeswalkers sur Ravnica, Talik sera attiré par les Terres Originelles et Madan, qui lui révélera la vérité sur lui-même. Le nécromancien voulant récupérer son étincelle, Talik ne s'est pas laissé faire et se retrouva obligé de supprimer celui qui lui avait donné vie. Après cela, il a été invité à rejoindre la SMF, l'intégrant enfin à la place à laquelle il était supposé appartenir depuis le début.

Personnalité : Dans ses premiers jours, Talik est très réservé, perdu en raison de son « amnésie ». Lorsqu'il a voyagé dans le Multivers l'année avant de rejoindre la SMF, il a appris à devenir autonome et a forgé sa personnalité, qui deviendra de plus en plus enjouée. Sociabiliser avec les humains est une chose que Talik aimerait faire davantage, mais en tant qu'esprit, ce n'est évidemment pas facile.

Équipement : Y a-t-il vraiment besoin d'en parler ? Talik est un esprit, il ne transporte donc pas d'objet avec lui. Mais peut-être qu'en développant ses pouvoirs, il deviendra capable de choses que les autres esprits peuvent être incapables de faire...

Capacités : Talik est intangible par la plupart des êtres vivants. Sa magie est plus ou moins liée aux êtres vivants également, et lui permet par exemple de leur rendre ou voler de la vitalité. En tant qu'étincelle lui-même, il entretient également des liens étranges et particuliers avec les autres Planeswalkers. Enfin, il a également la majorité des facultés que tout esprit standard peut posséder.


C'est bon, j'ai fini.

Bien. Vous pouvez disssposer à présent.


Talik se dirigea vers la sortie, s'arrêta net, puis se retourna en direction du Sectamonicon.

Si je puis me permettre, puis-je vous demander une faveur ?

Dans quel genre ?

Si vous avez en mémoire tous les Sectateurs, vous devez connaître Madan. J'aimerais accéder aux informations le concernant. Je veux en savoir plus sur celui qui m'a créé... du moins, directement.

Puisssque de toute façççon, je sssens que tu ne vas pas vouloir t'arrêter sssans avoir eu ccce que tu désires, autant te le donner immédiatement. Mais je ne te demanderai qu'une ssseule chose : ne prends pas trop ton temps.

Je vous remercie.


Talik reprit « en main » le sectamonicon, et tourna les pages en usant de la magie, puisqu'il lui est impossible de directement les toucher. En regardant, il remarqua que certaines sections ont été modifiées, d'autres complètement remplacées.

Spoiler: Montrer
Nom : Madan Aclunior Shadowend

Race : Humain Squelette mort-vivant

Âge : Plus de 40 ans

Couleur de mana : Sainte magie Puissante magie , majoritairement de nécromancie.

Apparence : D'abord humain, la corruption le transformera en squelette. Sous cette apparence, il a une longue barbe grise, ses yeux sont toujours en fonctionnement dans son squelette, et il est souvent vêtu d'une longue cape noire. À vrai dire, il s'habille comme un humain pourrait s'habiller, excepté que c'est un squelette.

Histoire : À l'origine, Madan Aclunior de son vrai nom, était un humain et clerc au coeur pur et pleinement dévoué à Sa Grandeur (GàL). Un jour, il s'est dit que c'était dommage que les cadavres laissés par les âmes sacrifiées ne servent plus vraiment à quelque chose. Il s'est donc intéressé à une forme de magie qui lui était complètement inconnue : la nécromancie. Le principe lui a plu et il a appris à l'utiliser. Cela a corrompu son âme, sa magie a très vite changé de nature, et prenait tellement d'ampleur sur un être d'origine opposée qu'il en a perdu son humanité, faisant de lui un squelette mort-vivant. Se renommant Madan Shadowend, il prend ainsi malin plaisir à rendre vie aux cadavres ainsi laissés après les sacrifices. Malheureusement, avec la magie noire, il y a toujours un prix à payer. Dans le cas de Madan, c'est sa conscience qui en fait les frais, et il s'agit là de la seule chose qui l'effraie réellement : plus sa conscience s'envole, plus son existence est menacée, et plus sa magie devient instable. Ainsi, pour garder le contrôle de son être et de ses pouvoirs, il doit rester en contact permanent avec la folie, très forte chez les sectateurs, folie dont il se sert également comme source d'énergie. Ainsi, c'est donc le médicament qui lui permet d'exister, mais aussi une drogue à laquelle il sera toujours dépendant.

Personnalité : Avant de changer, Madan était loyal et dévoué à la SMF du plus profond de son âme. Mais après, il est devenu cupide en termes de pouvoir, encore à la recherche de plus de puissance, mais toujours dans le but de servir l'Unique Seigneur (GàL). Il n'accorde que peu d'importance aux autres êtres vivants, sauf s'ils sont morts. Son caractère dément est théorisé par certain comme les résultats de la Folie qu'il doit garder en lui pour ne pas disparaître. Malgré tout, il n'est animé que par son amour pour le Dark Mogwaï dans tous ses actes.

Équipement : Madan ne juge pas avoir besoin d'équipement pour non-vivre. Mais depuis une altercation qui aurait pu tout lui coûter, il s'est procuré une Lame Noire qu'il amplifie avec sa magie et lui permet de lutter en combat rapproché.

Capacités : Madan maîtrise l'art de la nécromancie à la perfection. Il peut réanimer même des cadavres presque totalement décomposés. Il utilise la Folie présente sur les Terres Originelles comme ressource afin d'amplifier sa magie, mais surtout de rester en vie.


C'est bon. Merci encore de m'avoir autorisé à lire tout ça. Cela représente beaucoup à mes yeux.

Arrêtez de me remercccier. Partez maintenant, et ssservez-le aussi bien que Madan a pu le faire.


Sur ces mots, Talik sortit de la salle. Il lui fallait maintenant découvrir les lieux, ainsi que ses nouveaux compagnons.

Spoiler: Montrer
Petite note : je vais avoir besoin d'aide pour mettre en ligne quelques histoires « introductives » concernant ces deux personnages ! Donc j'aurais besoin d'autres sectateurs volontaires qui correspondraient en termes de timeline selon les événements à raconter (pour plus d'infos ou envie de m'aider, me contacter par mp ou sur discord).

Edité 1 fois, dernière édition par Kalitas_PkMTG Le 19/03/2022

107 points

DimirofSelesnya - Sentinelle - Le 27/07/2022

nom: Paelias
Race:Elfe
Plan d'origine : Ravnica
Âge: 121 ans (environ une vingtaine d'années pour un humain )
Couleurs: et un peut

Description:
cheveux : blond et long
yeux:bleu
taille : environ 1m70

Histoire :
Paelias est né et a grandi sur Ravnica, au sein du conclave de Selesnya en compagnie de son frère jumeau Mathias.
Depuis leur jeune âge, les deux garçons sont destinés à devenir des chevaliers Ledev. Mais bien qu'ils soit tout deux brillants et prometteurs, les deux garçons étaient réputées pour leur entêtement et pour être un peux casse-cou sur les bords.

Deux événements majeurs vont bouleverser la vie de Paelias,:
Premièrement, alors que les deux garçons étaient en exploration (tout à fait illégal ) en territoire Gruul. Un incident avec des bêtes sauvages va déclencher son étincelle de Planeswalkers et c'est ce qui va sauver la vie de Paelias, le faisant transplaner vers Zendikar. Son frère ne dû sa survie qu'à l'intervention d'un gamin des rues du nom de Domri Rade.

Le second évènement est encore plus particulier:
En effet, Lazav, le maître de la guilde Dimir, avais déjà eu vent des exploit du jeune homme. Il lui envoya alors une invitation à un rendez-vous dans un endroit secret dans la Citerraine. Là bas il subit une série d' épreuves avant ?arriver sur le lieu du rendez-vous. Impressionné par le potentiel du jeune chevalier, Lazav lui propose de prêter allégeance à la maison Dimir en plus de sa guilde d'origine.
Paelias devint un Planeswalkers déchirer entre les intérêts et les valeurs de ces deux allégeance et les siens.

Après cela il mène diverses missions et aventures pour le compte de ses guildes notamment.

Équipement :
Paelias possède de nombreuses armes et outils utiles durant ses missions ainsi qu'un armure de chevalier Ledev dont il ne se sert que rarement, préférant une tenue plus légère et plus discrète.
cependant il possède deux dagues magiques:
La première à une lame argentée avec des reflet émeraude. On dit que son manche contiendrait un morceau d'écorsse de Vitu-Ghazi. Cet arme absorbe la vitalité de sa victime pour soigner son porteur. La seconde à une lame bleutée et a été offert à Paelias par Lazav. Cet arme a la propriété de ne pas seulement blesser sa victime mais aussi son esprit.

0 points

Nobody19765 - Sectateur - Le 15/01/2023

D'intenses flammes vertes transpercèrent alors l'obscurité, prenant alors petit à petit forme pour laisser place à un humain. L'homme s'effondra au sol, dans une totale incompréhension. Où était-il ? Dans les profondeurs d'Hyrule ? Probablement pas, l'atmosphère était trop différent de ces souvenirs. Il se releva, reprenant peu à peu ses esprits, il semblait qu'il était dans un long et ténébreux couloir.
L'homme s'avança dans la pénombre.

Il marchait depuis une dizaine de minutes à présent, bien qu'il ne distinguait presque pas les murs, il savait où aller, une force semblait vouloir l'amener quelque part. Qu'est-ce que c'était ? Il n'en avait aucune idée... Mais son instinct lui disait de faire confiance. Il s'arrêta, une grande porte lui barrait la route, elle était tellement vieille que ça semblait être un miracle qu'elle soit encore debout. Dans un long grincement, il poussa délicatement le vieux bois, ce qui réveilla le maître des lieux. C'était une créature avec un nombre incalculable d'yeux, elle s'empressa de prendre un vieux livre poussiéreux qui semblait tout aussi vieux que la porte.


- Bienvenue parmi Sssses fidèles (GàL). déclara-t-elle entre deux bâillements.

L'homme regarda intrigué la créature, de quels fidèles parlait-elle ? Et pourquoi elle lui souhaitait bienvenue parmi eux ?

- Les fidèles du Dark Mogwaï, Gloire à Lui, ssssi tu es icccci ccc'est qu'Il t'as appelé pour nous rejoindre, dit la créature, à présent tu dois t'insssscrire.

- M'inscrire ? Comment ça ? Où ça ? Et comment vous avez su ce à quoi je pensais ?

- Tu as pensssssé à voix haute...

- Ah... euh...
gêné, il détournât le regard

- Sssigne icccci ssss'il te plaît.

La créature ouvrit le livre qu'elle avait pris tout à l'heure, elle le feuilleta quelques instants et chercha la prochaine page vierge.

- Écris ton nom, ton histoire, ton apparence... décris-toi.

- Mais avec quelle encre ?

- Qui a parlé d'encre ?
l'homme senti un légère douleur à son doigt. On écrit avec ssson sssang iccci... Dépêches-toi ssssi tu ne veux pas finir comme eux.

L'humain remarqua les deux cadavres asséchés à ses pieds, pris d'une légère panique il s'empressa d'écrire.


Spoiler: Montrer

Description générale :
Yuhi est un Hylien âgé de seize ans venu d'un plan nommé Hyrule. Il mesure un peu moins d'1m 70, et possède des yeux marrons ainsi que d'épais cheveux bruns en bataille. L'entièreté de son corps est recouvert de tatouages guerriers, la plupart ne sont cependant pas visibles car caché par ses vêtements.

Couleurs de Magie :

Talents magique :
Il peu créer et manipuler le feu, la glace et la foudre. Il tient ces trois pouvoirs d'une seule capacité, celle-ci lui permet de s'approprier des pouvoirs liés aux environnements dans lesquels il se situe. Il sait également utiliser une magie de renforcement pour augmenter ses capacités physiques. Tout ses talents tirent chacun une même source : son âme. Par conséquent l'éveil de son étincelle renforça anormalement ses pouvoirs.

Caractère :
Yuhi est quelqu'un de très extraverti, il arrive rapidement à se faire des amis grâce à sa bonne humeur omniprésente et son sourire presque permanent mais sa grande curiosité, lui permet de trouver de l'intérêt dans tout les sujets de conversation.


Attention
Attention, mon personnage est inspiré de l'univers de Zelda : Tears of the Kingdom. Vous risquez donc d'être spoil, je vous recommanderai donc d'avoir ses informations avant de lire l'histoire de mon personnage :
- L'origine du Royaume d'Hyrule (qui l'a fondé)
- L'origine des Soneaus (d'où ils viennent et comment étaient-ils considérés)
J'ajoute que quelques informations données durant la quête « Un message des temps anciens » sur la stèle nommée « Le pèlerinage de la purification » ainsi que sur la description d'au moins une pièce d'équipement parmi les tenues du blizzard/du brasier ou de la foudre sont utilisées, elles ne spoilent pas le scénario mais révèlent quelques infos mineures en plus sur le passée du Royaume d'Hyrule. Bref, lisez à vos risque et périls.

Spoiler: Montrer

Histoire :
Il est né sur un plan nommé Hyrule peu avant la fondation du Royaume du même nom par le roi Rauru et la reine Sonia. Orphelin, il a été recueilli par un couple de Soneau qui l'a trouvé en Firone, une région tropicale ou les orages sont fréquents, où il est resté jusqu'à ses 6 ans. Durant ces 6 années il a acquit le pouvoir de la foudre grâce à sa capacité d'adaptation. Ses parents ont ensuite décidé de voyager et de découvrir le monde, il sont tout d'abord aller à la Montagne de la Mort en Ordinn, une région volcanique où ils sont resté 6 ans également. Yuhi y éveilla un second pouvoir, celui du feu. Enfin il vécurent en Hebra durant 4 ans, une autre région montagneuse mais cette fois enneigée.
À cette époque où il a grandit, les monstres était encore nombreux en Hyrule, et les voyages pouvaient s'avérer dangereux. Par conséquent, son père qui était maître d'arme lui appris à se servir d'une épée et la magie du renforcement tandis que sa mère lui enseignait les différents rites Soneaus, ce qui renforça sa maîtrise des éléments. Cependant depuis quelques mois il faisait un même rêve, la nuit il affrontait un Lynel et perdait. Des visions lui venait ensuite, il voyait un couloir sombre, une bibliothèque, une taverne, une citée envahie par une race biomécanique et le sourire d'un Démon avant de se réveiller.

Ce cauchemar le hantait, il devait y mettre fin. Il savait qu'il n'avait qu'un moyen pour y remédier. Mais le monstre bien trop rapide et pour le jeune garçon, mais au moment de se faire achever, il transplana sur les Terres Originelles. Le Dark Mogwaï (GàL) qui l'avait appelé avait éveillé son étincelle.


Ayant fini d'écrire, l'entaille sur le doigt de Yuhi se referma.

- J'ai fini, par où on s... ?

Yuhi fut coupé par le ronflement du gardien qui s'était rendormi.

- Bon, je suppose que la sortie est là-bas, j'y trouverai sûrement la citée dont je rêvais, et des réponses, espérons-le...

Il se dirigea vers la lumière

Edité 3 fois, dernière édition par Nobody19765 Le 15/10/2023

1975 points

maitredragon - Chevalier - Le 17/01/2023

Une bibliothèque, parfait ! Se dit-il en rentrant.

- Inssssscripttttion ?

- Tout à fait.

- Par issssi.


La créature posa un livre sur le bureau.

- Sssssignez, avec votre sssssang.

- Archaïque...
dit-il alors que son pouce venait d'être entaillé.

Il l'apposa sur la page vierge et vit amusé les lignes apparaître.

Spoiler: Montrer
Nom : Jonas. (C'était il y a bien longtemps...)

Race : Humain. (Jusque-là tout est bon.)

Plan de naissance : Arthalia. (Ce concept de plan est tout à fait fascinant.)

Âge : 2116 ans. (Bonté divine ! Ce truc est vraiment exact !)

Description : 1m79, cheveux sombres en batailles, les yeux marrons, regard perçant, visage acéré, joues creuses. Il porte un long manteau. (Un légiste n'aurait pas fait mieux.)

Histoire : (Oulah ! Je passe sur celle-là, je n'ai pas le temps ni l'envie de retracer mes 2000ans d'existence. De toute façon du peu que je vois... Détective... renommé lui-même John McManagan... Assassiné... pfff !)

Talents magiques : Aucun. (Mon cerveau est magique stupide chose.)

Caractère : John est impatient quand ça ne va pas aussi vite qu'il le désire. Souvent méprisant, il préfère travailler seul. Ça moralité majoritairement bonne peux parfois être discutable car, il n'hésite pas à recourir à tous les moyens (légal ou non) à sa disposition pour arriver à ses fins. De nature très curieuse, il dispose de nombreuses connaissances et d'une solide expérience dû à sa longue existence. Il ne peut résister à la résolution d'un mystère quel qu'il soit. Il a également une très haute estime de lui-même et de ses capacités. Intelligent et rusé, il est normalement de nature non violente. (Sans commentaires.)

Équipement : Aucun. (Évidemment ! Qui a besoin d'équipement...)


Bien ses formalités furent... bref passons. Maintenant que je suis ici, dites-moi, y a-t-il des ouvrages que je pourrais consulter ? Technologie moderne ? Expériences réussies ou avortées ? Tout ce qui concerne ce concept de plans ? Etc. Tout ceci promet d'être fascinant.

66666 points

Arwen - Sectateur - Le 01/02/2023

Un bruit de porte et des pas dans le couloir firent se retourner la créature gardienne.

- Cccc'est pour une inssscripttttion ? Oh ! Emmissssaire Oxège, que me vaut ccce plaisir ?
- Une inscription, en effet.


L'homme poussa un peu le jeune garçon qui tentait de se cacher. Il semblait terrifié par la gardienne qui le regardait avec de trop nombreux yeux à son goût. Les deux humains avaient l'air d'avoir couru. De la poussière maculait leurs cheveux et leurs vêtements. Le jeune inconnu tremblait de tout son corps.

- Une nouvelle recrue ?
- Avec tout le respect que je vous dois, Gardienne, cela n'est pas votre affaire.


La créature se fit suspicieuse. Elle avait eu des consignes du Clergé mais aussi de la nouvelle Inquisition.

- A-t-il passssé le tessst ?
- Je souhaiterai surtout régulariser sa situation. Ne posez pas de questions.
- Très bien.


La créature se retourna pour aller chercher un épais ouvrage sans âge. Le garçon lançait des regards apeurés à l'émissaire et sursauta lorsque le livre fut posé devant lui.

- Ecris et ssssigne. Avec ton sssang.

Une douleur se fit sentir au bout de son doigt. L'adolescent le posa sur la page et vit avec horreur des écritures apparaître dans une langue qui lui était inconnue. Mais impossible de retirer sa main alors que le fluide vital imprégnait le papier.

Spoiler: Montrer

Nom : Dor Belam

Prénom : Garath

âge : 16 ans

Race : humain

Plan de naissance : Cratalis, plan impie actuellement étudié pour conversion.

Apparence : Adolescent assez grand et fin, peu musclé. Yeux gris-vert, cheveux bond foncé courts et légèrement bouclés.

Pouvoirs : inconnu

Histoire : Revenant de l'école avec son ami Celdric Oxège, le fils de l'Émissaire Oxège, il a du fuir avec eux suite à l'attaque soudaine de la ville. Transporté grâce à Celdric (et contre l'avis de l'émissaire) sur les Terres Originelles après avoir vu sa maison natale se faire détruire par l'ennemi, il se retrouve perdu dans un monde dont il ne soupçonnait même pas l'existence...


La blessure se referma.

- Mercccci, et bienvenue ssssur les Terres Originelles.
- Aller, viens. Nous avons encore beaucoup de choses à voir ensemble.


Le garçon, hébété et toujours sous le choc, suivit l'Émissaire.


Intéressssant...

La gardienne referma le livre avec l'impression qu'il lui faudrait suivre l'évolution de ce garçon venu à Lui sans le savoir.

Edité 1 fois, dernière édition par Arwen Le 01/02/2023

710 points

Patmol25 - Apôtre - Le 17/08/2023

La pièce était vide, à l'exception d'un vieux livre posé sur une colonne en son centre et de deux torches qui éclairait faiblement la pièce.
Soudain, une personne apparue dans un des coins de la pièce, comme si il faisait ployer une branche invisible sous son poids.
L'individu était de petite taille, et au fur et à mesure qu'il sortait de l'ombre, on distinguait sa longue barbe grisonnante, son long manteau vert ainsi que les différentes sacoches à sa taille.


Euh, bonjour... On m'a dit qu'il fallait que je m'inscrive ici pour accéder à vos archives.

Seul le silence lui répondit.

Je suis Cartographe du Multivers, j'ai croisé l'un de vos missionnaires durant mes voyages, il m'a parlé de vos archives et m'a renvoyé vers ici...

Soudain la Gardienne du registre apparu et déclara Effectivement vous êtes au bon endroit, racontez votre histoire dans ce registre, et signez.

Le livre s'ouvrit alors, et se feuilleta de lui même, jusqu'à une page blanche.
Le nain fouilla quelque temps dans sa sacoche, et en ressorti une plume et un pot d'encre.


Pas de cela ici lui dit la Gardienne, vous écrirez avec votre sang et le sang du nain se mit à perler au creux de sa main droite. Il rangea alors le pot d'encre, trempa sa plume dans son propre sang et se mit à rédiger.

Spoiler: Montrer
Fillin Durinson :

Je suis Fillin, neuvième fils du clan Durinson d'Axegard et Émissaire de Dame Esika à travers les neufs royaumes et le Multivers.
Je suis le fils de Dollin, troisième père du clan Durinson et Grand compteur des neufs Royaumes. C'est grâce à son enseignement que je maîtrise ma magie runique.
Un jour, alors que je le suivais à travers les neufs Royaumes, j'ai rencontré Dame Esika, qui a fait de moi son Émissaire dans les neufs Royaumes, et qui m'a confier la tâche de les cartographier.
Je me sert des branches de l'Arbre Monde afin de passer entre les Royaumes, et je travaille au creux de ses branches. J'ai désormais fini de cartographier Kaldheim, et je parcours le Multivers afin d'en créer le 1er Atlas complet.
J'ai rencontré il y a peu un missionnaire de votre secte, qui m'a parlé de vos archives, et je suis venu sur votre plan, afin de les consulter, les compléter mais également proposer mon aide pour de potentielles expéditions.
Grâce à la magie runique, je suis capable de modifier la topographie des lieux que je cartographie, mais je peut également guider des gens à travers les plans.
Si vous me cherchez, vous me trouverez sans doute dans les archives ou dans une taverne. Si vous ne m'y trouvez pas, rejoignez donc l'Arbre Monde et tendez l'oreille.




Une fois le registre refermé, il remonta à la branche qu'il avait descendu tout en fredonnant un air, et il disparu de la pièce.
Spoiler: Montrer


Image de Fillin réalisé par Gotrek, merci à lui

Edité 4 fois, dernière édition par BzopWRvtCqRAyE0 Le 27/06/2024

66 points

Apocadou - Intendant - Le 19/11/2023

Une lumière déchira la pièce lorsque la percée de présage s'ouvrit. Puis au bout de quelques instant, une silhouette encapuchonnée apparue, elle portait un masque de bois sculpté et une longue cape noire usée par le voyage. La poignée d'une épée était visible et ses vêtements portaient de nombreuses traces de brûlures.

Le changeforme observait la pièce, une lueur de curiosité apparaissait de l'autre côté de son masque.

Une voix l'interpella Vous êtes ici pour rejoindre la Sssecte ? Et il vit que la créature serpentine l'ayant interpellé tenait un très vieux livre dans ses mains.
Quelle secte ? Répondit t'il à la Gardienne.

Si vous êtes ici c'est pour faire partie de Ses fidèles donc vous devez signez le registre Lui dit la Gardienne d'un ton sec tout en montrant le livre

Auriez vous de l'encre et une plume ? Demanda t'il a la Gardienne
Vous n'en aurez pas besoin lui répondit celle ci, vous signerez avec votre sang. Répondit t'elle alors que du sang vert se mit à couler du doigt du changeforme.

Celui ci s'avança et posa son doigt sur l'une des pages du livre comme le lui indiquait la Gardienne. Il vit alors l'histoire de sa vie s'écrire sous ses yeux.
Spoiler: Montrer
Nom: Apocadou
Âge : Entre 15 et 20 ans , âge exact inconnu
Mana : et un peu
Personnalité: Distant, calme , timide, peu social, un peu méfiant, amical avec les gens auprès de qui il est en confiance, sinon assez froid.
Histoire : Apocadou naît sur le royaume de Littajra sur Kaldheim, au bout de quelques années il décide partir explorer les autres royaumes de son plan.
Sur Arxgard, il prit l'apparence d'un nain et apprit à lire et à écrire en se faisant passer pour un orphelin. Il y apprit l'usage du mana rouge ainsi que le maniement de l'épée.
Au bout de plusieurs années, il partir du royaume et se mit à voyager à travers les différents royaumes de son plan pendant des années ,en faisant de nombreuses rencontre et en devenant amis avec les habitants de plusieurs villages. Un jour, il arriva sur le royaume des géants où il apprit la pyromancie en imitant les géants de feu du plan, accumulant cependant de nombreuses lacunes.
En revenant à un village où il avait déjà séjourné, il découvrit que nombre de personnes avaient été massacrés par des démons sorti de l'immersturm, dont plusieurs de ses meilleurs amis. Suite à cet évènement il développa une haine féroce envers les démons, qui lui donna accès au mana noir.
L'influence du mana noir dans sa magie rendant ses sorts difficilement contrôlables, il décida de ne s'en servir que pour créer de petites flammes qu'il pourrait contrôler ou bien en ultime recours afin de créer des murs de feu pour couvrir sa fuite.

Se trouvant sur Bretagard durant l'invasion phyrexienne, il affronta les abominations biomécanique et subit d'importantes brûlures (notamment au bras gauche, toujours visibles sur ses transformations) en créant un mur de feu pour lui permettre de fuir et forcer ses alliés à battre en retraite devant un combat perdu d'avance.
Il comprit après l'invasion qu'au delà des royaumes de Kaldheim existent d'autres mondes à explorer et se mit à chercher des moyens de les rejoindre .

C'est ainsi que poussé par la curiosité et par un sentiment d'appel, peu après l'invasion il entra dans la percée de présage qui le mena sur les Terres originelles


Armement : Une lance bricolée à partir d'une épée courte
Magie: Pyromancie, métamorphose
Apparence: Non transformé il porte en permanence une grande cape noire et son masque de changeforme. Lorsqu'il est transformé, quel que soit sa forme son bras gauche portera d'importantes cicatrices de brûlures, d'autres cicatrices plus petites étant également visibles à d'autres endroits sur son corps. Si sa transformation est humanoïde, il portera généralement une cape et des vêtements de couleurs assez sombre.


Maintenant fichez le camp ! Lui dit la Gardienne.
Apocadou pris la forme d'une belette et parti chercher la sortie pour explorer ce nouveau monde.

Edité 8 fois, dernière édition par Apocadou Le 17/07/2024

1
113 points

Le Paysan - Sentinelle - Le 01/06/2024

Le sol semblait se courber sous la masse du seigneur barbu. Les gras bourrelets qui s'échappaient de son armure de fer montrait à tous l'indifférence qu'il éprouvait à propos de sa tenue. Il mâchonnait une viande quelconque, sûrement du bœuf, et se léchait régulièrement les doigts, rangeant sa nourriture dans les poches de son large pantalon. Son visage semblait exprimait en permanence le dégoût mais un maigre sourire apparaissait régulièrement. Personne ne savait pourquoi, mais certains de ses valets théorisait que ce moment où son visage se tordait en une horrible grimace était la conséquence d'une viande qu'il trouvait délicieuse ( s'il en eut une qui ne le fût pas pour lui). Ses valets quand à eux trainait une piteuse carne. Leurs habits étaient recouverts d'un motif présentant le blason blanc et noir du seigneur, où d'eux aigles se battaient. Le sang était blanc et les corbeaux noirs, ils semblaient être détachés de l'écusson et semblaient flotter par dessus leurs tuniques de cuir noir. L'homme gros semblait un peu perdu dans ce dédale, ne lui avait-Il pas dit qu'il fallait se rendre ici ? Il se rappelait de l'instant qui se devait fatidique mais que Sa grâce à rendu plus... intense ? Il n'en pouvait plus de ce corps gras et au muscle bridé par un quelconque affaiblissement. Pourquoi ce seigneur devait il être aussi épais... Ne pouvait il pas être aussi beau et mince comme Syr Darbin, où élégant comme le messager de sa cour ? Il frissonnait d'impatience à l'idée de rencontrer cette étrange créature dont Il lui avait parlé. Mais il attendait aussi une rencontre moins amicale, plus sordide... Il voulait attraper l'invisible aiguille qui piquait le doigt des nouveaux arrivants. Tout ça, il le savait. Non par l'Ancien Dieu qu'il avait prié autrefois. Mais par cet énigmatique Dark Mogwai dont les intentions et la puissance lui était encore inconnus.

- Angin ! hurla-t-il, tenta d'une certaine manière de briser l'inconvenant silence qui s'était installé tout en réprimant la douloureuse envie de vomir qu'il avait depuis son départ. Le mal du pays sans doute.
- Ouiiii, Seigneur ?.... La voix éraillé du valet semblait tantôt heureuse, tantôt extrêmement triste, portant à croire que son esprit était brisé depuis longtemps déjà, par une magie étrange ou un puissant traumatisme.
- Rappelle moi ce que je t'ai dicté, l'autre jour. Après m'être éveillé de mon lourd sommeil.
- Vous avez dit, Seigneur, je cite, « Dans un endroit hors de notre temps, hors de notre espace, se trouve un nouveau monde, ruisselant de richesses et d'irrésistibles pouvoirs. Où la mort et la vie, partagent ensemble le même honneur. Pour y accéder et pouvoir s'y plonger pleinement, il faudra de votre sang signer, un contrat auquel tout le monde se soumet. » Après vous avez parlé d'un certain Esortyuzabso mais je pense qu'il s'agit là d'une divagation de votre part.
- Peut-être, Angin. Peut-être...


Alors que son envie de manger eu presque raison de lui, et qu'il s'apprêtait à sortir d'une de ses poches un énième morceau de viande, Malakin entendit un bruit derrière lui. Serait-ce le Porteur de l'aiguille ? Il avait sûrement raison ! Un frisson le parcourut et vint se poser jusque dans ses bras puis dans ses mains. Qui, toutes deux, d'un même mouvement, vinrent extirper l'énorme hache du drap sale et épais qui l'entourait. Transmettant le frissonnement aux jambes, ces dernières se ruèrent vers la source du faible bruit. Rien... Surement un rat ou un quelconque insecte. Tsss, cela ne valait pas la peine de gâcher sa précieuse énérgie. Soudain, des pas retentirent, et, ne doutant plus de l'identité de leur auteur, Malakin, accompagné de ses deux sbires, s'avança dédaigneusement. Comment le squelettique petit être qui se tenait devant lui, pourrait l'empêcher de trouver cette mystérieuse aiguille. Il ne savait pas pourquoi mais cet objet l'obsédait. Pouvoir faire du mal sans qu'on ne sache qu'il s'agissait de lui, quel merveilleux pouvoir. Il ne put réprimer un ricanement avant de se rappeller devant qui il se dressait. Il leva sa hache et trancha l'air rapidement, sans hésitation. La créature leva le pouce et son mouvement s'arrêta net.

- Toi... As-tu vraiment était appellé, homme ?
Malakin s'abstint de lui rappeller qu'il n'était pas vraiment un homme et décida, finalement, de laisser tomber cette aiguille. Il en trouverait sûrement d'autre du même genre si cette terre recelait d'autant de merveilles.
- Oui, il m'a appelé. Je.... Je ne.... Les mots ne semblaient pas sortir de sa bouche.
- Je vois, tu es déjà mort.... Malakin opina de la tête. Alors signe ! Signe de ton sang déjà perdu ! Signe avec le liquide qui permet ta mort !

Ces mots à peine prononçait qu'une faible douleur se fit ressentir dans son doigt et des perles, déjà formées, attestaient de la profondeur de la blessure. Il ne s'était frotté contre son armure mais a été percé par un objet magique. Il hésita quelques instants puis signa d'un grand M, sa nouvelle signature après la corruption, le Livre. Et commença à rédiger


Spoiler: Montrer
Malakin a dit:
Nom : Malakin Hamilton/ Vincente Bringstar
Statut : Voyageur/ Seigneur d'Hamilton/ Paysan mort
Race : Humain/ Esprit/ Démon
Plan d'origine : Elodre, un plan dont le continent principal, Edwge
Age : 34/22
Couleur de magie : mais il peut s'ouvrir au et au /

Description : Gras et gros, yeux blancs, vitreux, chevelure noire faible musculairement et psychiquement/ Fin et frêle, yeux noirs, chevelure noire, nez aquilin.

Histoire : Vincente Bringstar était un paysan travaillant au service du Seigneur d'Hamilton, Malakin. Il était traité comme un esclave alors qu'une rude peste venait de s'infiltrer chez les siens. Tuant toute sa famille sauf sa soeur, partit en Westedge ( un autre pays d'Elodre, en train d'être découvert. A cette époque, de nombreux paysans aller tenter leur chance et essayer de traverser la mer qui séparait Braunl de Edwge ( le continent où se trouvait les premiers habitants et où se trouve Hamilton, on savit déjà que Evlyn existait mais on ne savait pas comment y aller car des tempêtes éclataient en permanence sur sa côte.). Alors que le Seigneur s'occupait de vérifier le Cens ( une taxe sur les récoltes), un de ses camarades mourût. La raison de leurs présences ici était qu'aujourd'hui se déroulait le Festival de la Récolte, le Cens était doublé mais les paysans étaient conviés à la cour, un prestigieux honneur. La mort de leur camarade effraya les travailleurs mais personne ne bougea, seul Vincente, qui se trouvait à côté du décédé, se décala légèrement. Malakin le repéra et ordonna son exécution, mais il était trop tard et Vincente avait déjà contracté la Peste. Alors que les gardes l'emmenait, il toucha du bout de sa main son seigneur, qui fout de rage d'avoir été frôlé par un simple paysan, le tua sur le champ à l'aide de sa hache. Malakin avait déjà contracté la Peste. Alors que celle-ci commencait à s'emparer de l'homme, une autre forme s'insinuait dans l'esprit de Vincente. La Folie. Elle lui proposa de se réincarner dans celui qui lui avait fait tant de mal, refusant que les paysans pénètrent dans sa cour lorsque la Peste est apparu. Vincente accepta et Il lui glissa quelques mots à l'oreille ( ceux que Angin a cité ainsi que quelques mentions de Esortyuzabso). Vincente se réincarna alors dans Malakin mais n'eut pas le contrôle total de son corps et de son esprit, de part son traumatisme lié a la personne qui possède et à la forte volonté du corps. Le corps garde encore quelque réflexes et envie (comme une faim excessive)

Compétences magiques : Malakin ne sait se servir naturellement d'aucune magie mais il est relié au par sa contraction de la Peste./ Vincente est relié au de part son savoir de la culture de la terre et par la contraction de la Peste.

Caractère : Malakin est orgueilleux, rancunier, désagréable, égoïste et facilement obsédé par n'importe quoi. Il peut néanmoins avoir de la compassion envers quelqu'un de son rang (elle est souvent feinte)/ Vincente est aimable, opportuniste ( du à sa vie de misère), trouillard et altruiste. Il peut néanmoins faire preuve de courage lorsqu'il croise une bonne occasion de se remplir les poches où de voir sa sœur ( qu'il n'a pas beaucoup vu et qu'il idéalise).

Équipement : Hache, cheval (?), valet

Edité 6 fois, dernière édition par Yamatio Le 08/07/2024

Répondre

Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Mmh, on dirait qu'une Légion sectionnée est passée par là y a pas longtemps. Oh ! tiens, un Oeil vagabond. Et pis là, tout un tas de Bras supplémentaires, une chance. Beuah, qu'est-ce que j'ai Sous le pied ? Oh, mais c'est le Pouce de Krark ! Trop bon !

—Un Zombie glouton en pleine Récolte des organes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Ce n'est pas Innistrad qu'il faut "remastered" à Magic the Gathering, c'est plutôt :

Résultats (déjà 96 votes)