
Légère modification suite aux remarques : ajout de dans le coût.
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Cette carte fait partie de mon set Heroes of Might and Magic 4 - je n'en publierai que certaines cartes, vu qu'une partie est dénuée d'intérêt par son manque d'originalité. Par contre je voudrais tenter de l'exporter sur OCTGN.
Le but de la carte est de sauver une créature tout en faisant gagner des points de vie au joueur - l'Ange gardien est un sort du jeu vidéo HMM4 qui donne à un personnage un certain nombre de vies supplémentaires, le ressuscitant à chaque fois qu'il meurt.
J'ai fait le choix de faire correspondre les sorts haut niveau du eu à des raretés élevées. Ici, j'ai tenté de rendre le sort puissant par un gain répétitif de points de vie. Mais enfin, n'ayant pas playtesté la carte, je ne vois pas avec précision ce que ça peut rendre dans une partie. Si vous avez des propositions d'amélioration, je suis toute ouïe.
La carte a été vaguement inspirée par la Floraison de mana, mais j'ai espéré qu'elle soit un peu plus jouable que cette dernière.
L'illustration n'est peut-être pas magnifique, mais elle est de moi, comme toutes les autres de l'édition.
Le 15/03/2013
Oui, mais l'enchant est perdu. Bref,
de plus devrait aller, non ?

serait trop - pour 4 manas, tu sauves ta créature une fois et tu gagnes quelques points de vie. Je trouve que dans ce cas ça devient un poil sous-puissant.
Théoriquement c'est sensé être puissant. Je trouve que
Le 14/03/2013
Sans compter que même si elle meurt sans pouvoir régénérer (sacrifice par exemple), tu gagneras quand même tes points de vie.
Le 13/03/2013
je susi d'accord avec gaborzak, sur le coup, je trouve ça beaucoup trop fort! surtout sur une bête importante, en plus comme ça remonte en main, tu peux le rejouer le tour d'après, sans compter que pour te casser ta bête, l'adversaire va devoir balancer X cartes dessus et toi... 0 vu que ça remonte en main après, donc, CA monstrueux techniquement, en fait si tu met ça sur une bête l'adversaire a plus d'autres choix que de complètement ignorer ta bête.
2 réponse(s)
Le 14/03/2013
Non, justement, comme j'ai dit avant, c'est vulnérable à quasiment tous les anti-bêtes en dehors des kills et blessures.
Le 14/03/2013
en effet mais il n'y en a pas tant que ça, le sacrifice, l'exil et les -1/-1, sauf que les -1/-1 ne sont pas très utilisés, et sur une grosse bête ça n'est que rarement suffisant, l'exil... à part les cartes a cm
, y en a pas 36
Le 13/03/2013
Je prends en compte la reformulation, merci.
de plus. J'attends d'autres avis pour ça.
Par contre pour le coût, je ne suis pas d'accord : ça reste quand même très vulnérable à tous les anti-bêtes qui ne tuent pas (exil, désinvocation, pacifisme) et aux -X/-X. Bon à la limite
Le 13/03/2013
Une aura qui permet la multiple régénération tout en faisant gagner des PV ?? Mais c'est fort, très fort !! Trop fort sans doute. En plus il revient dans la main quand il ne sert plus !!! C'est abusé franchement... Ou bien il faut lui mettre un cout plus élevé, du style


.
C'est sur que tel quel, c'est bien plus jouable que Floraison de mana ^^
Sinon, a mon sens le texte pourrait être simplifié en disant :
"...vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature enchantée.."
Pas besoin de Y ici.