Échangeur d'âmes - Magic the Gathering

Échangeur d'âmes

Échangeur d'âmes

Bonjour voici ma dernière création en matière de FC. Let me introduce to you the Échangeur d'âmes tadaaaaaaaam... Alors en fait ce machin est assez spécial. Je ne nierai pas m'être inspiré du texte du...

  Carte déjantée / Artefact / Bande-dessinée

Bonjour voici ma dernière création en matière de FC. Let me introduce to you the Échangeur d'âmes tadaaaaaaaam... Alors en fait ce machin est assez spécial. Je ne nierai pas m'être inspiré du texte du...

  Carte déjantée / Artefact / Bande-dessinée



Funcards

le , par Lanouille
7680 | Louanges 5

Bonjour voici ma dernière création en matière de FC. Let me introduce to you the Échangeur d'âmes tadaaaaaaaam... Alors en fait ce machin est assez spécial. Je ne nierai pas m'être inspiré du texte du Mindslaver pour pouvoir rédiger celui de mon nouveau petit joujou et coller aux normes textuelles. Cependant, à la différence de l'esclavagiste, son effet est perpétuel, certes, mais il dépossède également chaque joueur de sa précédente carcasse. En effet si on prendra un malin plaisir à contrôler le jeu de quelqu'un d'autre il faudra également subir le courroux du joueur de droite qui prendra également un malin plaisir à ... bon enfin vous m'avez compris: on gagne chez l'un ce qu'on perd chez l'autre.

Le petit côté stratégique dans tout ça, qui complique et à la fois pimente la chose, c'est que les conditions de victoire ne changent pas: c'est bien le joueur que vous étiez avant de prendre le contrôle de votre voisin qui doit gagner pour que vous soyez victorieux. Vous me suivez ?
Calculs starégiques et magouilles seront les meilleurs armes pour celui qui saura gagner dans ces condidions.
Pour permettre aux joueur de profiter pleinement de ces conditions de jeu optimales (hum hum...) et de bien se creuser les méninges, j'ai décidé de rendre l'artefact indestructible. Au cas où la partie s'éterniserait j'ai préféré glisser une échappatoire au sein même de la carte (échappatoire tout de même coûteuse : 15 manas !). Enfin il va falloir être capable de se faire indirectement prendre l'avantage et de pourir celui dont vous prenez les décisions avec des cartes qui ne sont pas les vôtres.

Au vu de la visée clairement multijoueur de ma carte il m'a semblé logique de la caser dans la mouvance de produits comme la gamme Commander en ce qui est de son symbole d'édition.
J'aurais adoré lui attribuer un texte d'ambiance mais ayant tiré les leçons de certaines de mes précédentes fcs je préfère m'abstenir (snif) au service de la lisibilité de ma carte.

Voilà, qu'ajouter sinon de vous laissez immaginer le boxon que serait une partie ou cohabiteraient deux ou plus de ces artefacts de malheur.

En espérant que cette nouvelle FC aura su vous convaincre.

Au plaisir.

Lanouille.

Alors c'était comment ?

     
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Rincevent (6574 points)
Le 20/02/2012

Moi je n'irai pas critiquer le choix de l'image vu que j'ai utilisé aussi Futurama sur une FC (pour un automate tordeur).

Il y a des modes de jeux où ça peut mettre vraiment le bordel, je pense au pentacle, à l'empereur, au troll.

Ça me fait penser un peu à Nœud de singularité dans l'esprit.

Je ne voit pas l'intérêt de légendariser, si on juge que c'est trop puissant (ce qui n'est pas forcément le cas ici) on monte le coût, le nom ne suggère pas qu'il soit unique. Conduit d'âmes n'est pas légendaire. En plus on ne pourrait pas les cumuler. ^^
C'est plutôt le mindslaver qui ne devrait pas l'être, je suppose qu'il l'est uniquement pour limiter les combos à base de copies.

Pour la formulation, j'ai l'impression que tu t'es plus inspiré de l'ancien mindslaver que du nouveau.

Nobody11217 (0 points)
Le 04/01/2012

Si tu t'es senti aggressé, j'en suis désolé. Je voulais simplement dire que, quitte à reprendre le texte d'une carte qui existe, autant le reprendre correctement.
Quant au joueur "de gauche", comme tu dis, eh bien il n'existe purement et simplement pas ! Comme tu le dis toi-même :

Lanouille :
il doit bien y avoir bien des gens qui jouent dans le sens inverse des aiguilles même pour le fun qui sait chacun son trip


Ce qui fait que le jeu (les règles) ne sait pas ce que signifie la droite et la gauche d'un joueur, mais il connaît l'ordre des tours de jeu (voir par exemple, Voyage collectif pour le "en commençant par vous", et Enchères illicites pour le "dans l'ordre des tours de jeu").

Il est vrai que ta carte est dans la catégorie légèrement déjantée, donc tu peux vouloir parler absolument du joueur à gauche. Mais tu dois savoir que ce n'est pas wizardien.

Lanouille (1963 points)
Le 04/01/2012

Personne :
Quitte à copier le mindslaver, autant le faire bien
Wow sympas ! Je n'ai pas dit que je voulais le copier j'ai juste dit que je m'en étais inspiré et si j'ai dit "le joueur de gauche" sur ma carte c'est que je voulais bien dire le joueur de gauche et pas "le joueur suivant" (il doit bien y avoir bien des gens qui jouent dans le sens inverse des aiguilles même pour le fun qui sait chacun son trip) non mais !

Esplin (645 points)
Le 02/01/2012

Une capacité originale.

J'écrirai plutôt : "Chaque joueur contrôle chaque tour du joueur situé à sa gauche." Inutile de dire qu'il perd le contrôle du tour.

Un espace après le coût de la capa.

Il n'y a pas plus de "boxon" avec une de ces cartes qu'avec plusieurs.

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 8/10
Nobody11217 (0 points)
Le 02/01/2012

Qualité :
- L'image n'est pas WotCéenne
- Quitte à copier le mindslaver, autant le faire bien.

J :
Chaque joueur contrôle le joueur suivant dans l'ordre des tours de jeu. (Ce joueur voit toutes les cartes que le joueur suivant pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur. )

- La police est la bonne ?

Originalité :
Bon, le mindslaver, c'est évident. Du coup, l'originalité en prend un coup. Mais c'est pas mal.

Fun :
Vu son nom et sa puissance, je l'aurai légendarisé.
C'est très jouable. Avec un jeu construit autour, c'est très fort.

Originalité : 7/10 Qualité : 6/10 Fun : 8/10

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L'auteur

Lanouille
mdo

Chevalier depuis le 17/03/2011
Essonne
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