
Bon, j'ai pu voir que nous n'avons pas les mêmes références (Marque des oni pour avec un léger défaut, en unco). Bon, bah j'ai monté le coût de mana et j'ai fait la carte par le logiciel de SMF comme toi gaborzak
Pour faire plaisir àDarathor, pas de dépassement. Les effets sont là pour rendre hommage à la carte de KatalCaine. Si on n'a pas de jetons, on a pas de marqueurs puisqu'il gagne autant de marqueurs que de jetons. "C'est plus du rouge ou du bleu à la limite". Entre le rouge et le bleu, il y a quoi ?
[Édit Evandar : Une partie du commentaire a été supprimé, celle qui n'était pas assez directement lié à la carte, mais à ses commentaires. Merci de ne pas envenimer les choses.]
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Description du 25-10-2011
Mais qui est Akarian ? Par là pour plus de détails.
Story-line :
Après quelques années à parcourir les plans et à en créer (on lui doit le plan de Domine-Maria, de Miroir-Daim ou encore d'Alerat), notre planeswalker est arrivé sur Zendikar, où il fit la connaissance de Sorin. Comme celui-ci est plutôt friand de sang, il accueillit notre Duplicateur de Mondes et le servit à ses invités.
À la fin du somptueux banquet, on envoya un jeune hybride mi-gobelin mi-vampire aller jeter le corps de notre cher Akarian dans les "fosses communes". Mais, parce que Damoiselle Clavi (qui est une vampire réputée pour sa collection de beloutres (créatures mi-belettes mi-loutres)) a accidentellement transmit la peste vampirique à ce planeswalker, celui-ci était encore en vie et, assoiffé (car, n'oublions pas, tous planeswalkers bleus ont soif de connaissance (comme nous l'a apprit Rabelais)), vida l'hybride informe, lui laissant une marque de sang sur le front et devint mixte : bleu et noir, vampire mais avec un reste d'humanité diaboliquement intelligente.
À présent, ce vampire pompant plus de liquide que d'air voyage à travers le Multivers, propageant sa marque partout sur ses délicieuses victimes (composées uniquement de ce que les mères font de mieux) et sur les malheureux passants, grandissant ainsi son influence sur les plans.
La carte :
On a une aura pour qui vous permet de contrôler une créature adverse, mais aussi de la grossir.
Je me suis inspiré d'Ariane originel (cf lien tout en haut) pour faire cette effet des moins kiffants.
Explication :
Si vous, ou un adversaire, ou un arbitre qu'importe, joue une éphémère ou un rituel, vous pouvez mettre autant de +1/+1 sur la créa enchantée que vous contrôlez de jetons de créa. La contrepartie, c'est que vous devrez sacrifier, au tour suivant, tous les jetons que vous aviez le tour précédant. Donc utile dans un deck morbidité où vous aviez eu, comme moi, l'ingéniosité de mettre un Mycoloth dans ce deck, générant plein de jetons à sacrifier pour grossir une Carapace de nantuko ou autres insectes du genre. Mais je suis sûr que d'autres decks pourront accepter cette carte.
Réalisation :
Comme d'habituuuuuuudddddddeeeeeuuuuuuuuhhhhhhh......... à par que le SE est ajouté de MSE pour avoir le bon dégradé.
Rien à dire.
Si.
Je vous ai préparé une carte pour Halloween.
Qui vous fera pleurer.
Peu importe la raison.
Et que vous ne jouerez jamais.
Même pas en Unglued.
C'est dire.
Cordialement,
Avec toute mon amitié,
Bonne nuit.
salocin1692
Le 01/03/2013
Belle carte originale.
Elle est d'une bonne qualité avec un effet assez sympas :D
Aller un +8 pour la qualité
Un +6 pour l'originalité
Et un + 7 pour le fun
Cordialement.
Sheithans.
Le 27/10/2011
Parce que bon, comme les jetons ne sont sacrifiés que le tour suivant, tu attaques (y compris avec les jetons, si tu n'en as pas besoin en défense), tu lances tes sorts, tu gagnes tes nombreux marqueurs (pour disons 5 jetons, en lançant 4 sorts ça t'en fait quand même 20) pour faire grossir ta créature puis bon si jamais les jetons survivent à l'attaque tu les sacrifies au prochain tour (enfin ça c'est si tu les as pas sacrifiés entre temps pour payer des coûts divers et variés).
Sans compter que si jamais l'adversaire s'amuse à vouloir te contrer quelque chose, ça te fait des marqueurs en plus \o/ D'autant que c'est au lancement du sort que ça se déclenche, pas à la résolution, donc même si ton sort est contré, ça passe.
Nan clairement ça me semble tout à fait utilisable, même à 6, pour peu d'étudier un peu le deck. Ben il a juste pas imaginé ce que ça donne si on s'amuse à faire 3 ou 4 petits sorts au même tour (genre des Messe noire, Foudre ou Croissances gigantesque)...
Le 27/10/2011
Après ceux qui se basent sur des cartes déjà existantes pour me mettre sur le droit chemin, voici un drôle de zoziau (qui n'a pas dû tout lire) qui me dit qu'elle est trop chère...
...j'peux le frapper ?
Le 27/10/2011
Personnellement, je trouve que la carte n'est pas superbe: elle sort en 6, ce qui est énorme et en plus tu dois sacrifier des créatures alors frenchement pour 6 mana ça vaut pas le coup
Le 26/10/2011
Euh... non tu ne peux pas jouer pyroclasme au tour suivant car c'est un rituel. Or le sacrifice de créature se fait pendant l'entretien, donc il faut un éphémère.
Par contre, tu peux utiliser Retombées volcaniques, et pour moi ce n'est pas une faille de la carte, c'est une association positive.
A ce propos, je viens de détecter une erreur sur le moteur de recherche de carte du site : Pyroclasme est noté à la fois en éphémère et en rituel...
Le 26/10/2011
Et si, tour suivant, je joue Pyroclasme juste pour ne plus avoir de jetons à sacrifier ? Je crois que j'ai trouvé la faille...
Alors deux modifs me viennent à l'esprit :
_ Et si, à la place de sacrifier X jetons de créatures, je mettais X cartes de ma biblio dans le cimetière ?
Ça serait classe pour les jeux cimetière ;|
_ Ou je met X cartes du cimetière de l'adversaire ciblé dans sa biblio ou sa main ? C'est bizarre mais ça peut être marrant.
Le 25/10/2011
Je tiens à préciser que je n'avais rien contre le dépassement en tant que tel, c'est juste qu'une légère ombre aurait mieux rendu ^^
Sinon, la mise à jour via le logiciel SMF, on sent tout de suite la perte de qualité : image déformée et perte des interlignages :-/
Enfin, manque une apostrophe à "sort d'éphémère"
Le 25/10/2011
Une modification a été envoyé. Si ces messieurs veulent bien attendre que la nouvelle version soit validée.
Voili voilou
Le 25/10/2011
Je crois que Darathor a tout dis : carte trop puissante pour son cout de mana. Elle devrait couter au moins le double sauf à la changer de couleur (bleu) mais encore il faudrait au moins 5 manas...
Le 25/10/2011
Y a deux choses qui me gênent fortement dans ta carte.
Premièrement un contrôle comme ça sans condition ça fait pas du tout noir. Normalement c'est toujours bleu. Les seuls cas où on a du vol de créatures en noir c'est soit lié à du vampirisme (genre une créature tuée ou blessée par une des tiennes qui (re)vient sous ton contrôle) ou bien à de la réanimation (mais bon, là c'est plus forcément directement du contrôle).
En fait le seul contre-exemple qui me vienne à l'esprit c'est Enslave qui est complété d'un effet de perte de vie pour faire plus noir... Donc à la limite si la seconde partie faisait vraiment noire, ça passerait mais on a quoi ? Un truc qui fait des +1/+1 lorsqu'on joue des rituels et éphémères... truc qu'on ne voit jamais en noir ou presque... c'est plus du rouge ou bleu à la limite. Y a bien que le sacrifice potentiel de jetons qui fasse un peu noir mais bon, ça fait assez faiblard comme argument.
Deuxièmement le fait qu'elle soit totalement déséquilibrée : Contrôle magique coûte 4 et a été remplacé dans les dernières éditions par des versions coûtant 5 plutôt... Et la noire dont je parlais plus haut c'est carrément 6 !
Et toi à côté tu nous proposes une carte qui pique une créature mais en plus rajoute un bonus de taille (rajouter des marqueurs) et un défaut négligeable (il suffit de ne pas avoir de jeton et c'est bon). Donc en gros une capa qui me semble nettement plus forte que celle d'Enslave mais pour seulement la moitié du prix. Y a comme un truc qui cloche !
Sinon dans le domaine des petits détails : le dépassement aurait mieux rendu avec une ombre, là ça fait trop net.