
Voici deux autres habitants d\'Havrium, qui ont un effet similaire.
La Prêtresse d'Havrium va pouvoir régulièrement mettre en jeu un enchantement éphémère (comme beaucoup de choses sur Havrium), qui ne va durer que 3 tours au max. L'instabilité est un mot clé de mon set, qui ici fait dans 99,9% des cas¹ le même effet que la Disparition.
Mais comme la prêtresse peut s'engager généralement une fois par tour, on aura (si on y met le prix) jusqu'à 3 versions de l'enchantement en jeu. Comme si on avait un enchantement "Toutes les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+6" avec un entretien à payer.
L'enchantement booste l'endurance, effet typiquement blanc (qui va d'autre part bien avec la création d'enchantements)
De plus, la prêtresse peut créer ses enchantements éphémères en Ephémère², produisant des effets similaires à l'art de la guerre des Avemains ou à Fortifier.
Voici le jeton.
Une autre carte produit aussi ce jeton : c'est le Héraut de Nephiraïm, qui annonce l'armée de Nephiraïm, en renforçant ses camarades quand il arrive.
Contrairement à la prêtresse il ne met en jeu l'enchantement-jeton qu'une seule fois (a priori).
La formulation et les règles de mon set sont pré-M10.
¹ : à un Æthermage d'Azorius près par exemple.
² : oui, jeu de mot, tout ça...
Le 01/07/2012
vachement intéressante pour les blocage en cas pépin et de faiblesse en plus elle bien faite elle est jolie !