Voici une carte orienté contre les éphémères, comme Arhimorn le calme, et infligeant des blessures. Deux raison pour être rouge.
Elle vise explicitement les sorts, pour laisser les capacités tranquiles.
X sera déterminé à la résolution, la capacité de l'enchantement ne compte pas dedans.
Exemple concret : l'adversaire joue un sort pour contrer un rituel.
Le rituel est dans la pile, le contre va dans la pile. Comme elle n'est pas vide à ce moment, la capa de la Correction brûlante va dans la pile.
On résoud : on retire la capa de la correction brûlante : il y a alors 2 objets dans la pile. 2 blessures sont empilées. Le reste se déroule sans difficulté (les blessures sont infligées, puis le rituel est contré).
C'est une carte complèxe à utiliser, car il ne faut pas oublier d'objets quand sa capa se résoud (genre les blessures, les capas activés...)
J'ai mis un coût moyen car l'utilité est assez ponctuelle, et l'avantage (généralement 2 blessures, et uniquement à un joueur) pas surpuissant.
La rareté vient de l'aspect complexe de l'effet.
Sinon, niveau ambiance, elle reflète un aspect de Sohurg, où l'environnement est dangereusement imprévisible, et où des erruptions de lave se produisent soudainement lorsque l'on est inconsciemment brusque sur le sol de ce plan explosif...
Version en meilleur qualité.
Correction brûlante
Correction brûlante
Voici une carte orienté contre les éphémères, comme Arhimorn le calme, et infligeant des blessures. Deux raison pour être rouge. Elle vise explicitement les sorts, pour laisser les capacités tranquil...
Voici une carte orienté contre les éphémères, comme Arhimorn le calme, et infligeant des blessures. Deux raison pour être rouge. Elle vise explicitement les sorts, pour laisser les capacités tranquil...
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L'auteur
Caranistar
Sorcier
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Le 01/03/2011
sympa comme idée ca, ca pourrait complètement rentrer dans un jeu contre bleu par exemple ^^, elle est simple, mais efficace et correcte !
Le 21/04/2009
La nouvelle version est quasi excellente si ce n'était par quelques petits détails. Tout d'abord, erreur de formulation car on dit "sur la pile" et non pas "dans la pile". Ensuite, en lisant ta description du lieux représenté sur la carte, j'aurais mis un coût de deux manas colorés "bien rouge" pour plus de cohérence.
Sinon, c'est du beau travail.
Le 27/03/2009
Voici Une nouvelle version pour cibler tous les joueurs.
Au niveau cohérence, ça ne posait pas de problèmes : les arpenteurs incarnés par les joueurs ne sont pas censés être au corps à corps.
Mais bon, moi aussi je prefère comme ça.
cortotom, je te propose de faire connaissance avec la Canoniste des Ethermentés, le Laboratoire ésotérique ou l'Autorité de la loi. Ensuite tu reviendras me parler du Déluge ...
Le 24/03/2009
Un truc qui gére les contresort de cette façon, c'est très bien comme çà mais si ca se limite qu'au adversaire, ca rends la carte en effet un poil puissant
Le 16/03/2009
Oui, si on évite de jouer les sorts à déluge autrement qu'en rituel, il ne devrait pas y avoir de problème.
J'aime bien la carte qui exploite la pile d'une façon originale et bien trouvée. Ceci dit, se payer un choc gratuit à chaque fois qu'on joue quelque chose en réponse, ça fait mal, pour 2 malheureux manas.
Je trouve dommage d'avoir limiter l'effet aux seuls adversaires puisque souvent le rouge ne fait pas ce genre de chichis et tape sur tout le monde pareil (fourneau de Rajh, mana flare, pyroclasme...), et puis ça l'aurait rendu un peu plus équilibrée (à vue de nez) et plus cohérente, puisque c'est sensé représenter les conditions dans un lieu géographique (où tous les joueurs sont présents logiquement)
Niveau formulation, tu aurais pu te passer du X en disant "un nombre de blessures égal au nombre d'objets dans la pile"
J'aime bien le texte d'ambiance.
Le 14/03/2009
Raté pour contrer le déluge, puisque les copies ne sont pas jouées. Ce serait plutôt contre les contresorts & co.
Pour ce qui est de la carte, je la trouve bien pensée (même si le rouge aime les éphémères aussi).Par contre, le côté "objet"... je trouve ça un peu bizarre. Ce n'est sans doute pas une carte très facile à manier.
Le 13/03/2009
Pas très puissant? Ben avec ça tu met tous les jeux autour de mind's desir (ou déluge) à la poubelle!
Toujours cet hideux SE, a représente quoi?