
Bonjour Bonsoir, me voici de retour avec une nouvelle Fun Card issue du même thème que les précédentes ( Teya et Assaroth en faisaient aussi parti, si si ! ) " La Piraterie et tout ce qui tourne autour " ( légendes, mythes, croyances, personnages clef ... )
Alors, cette carte se nomme « la porte du rêve :
- mais pourquoi donc ? ( Toujours la même question qui revient à chaque fois -_-' )
- bah en fait parcequ'à l'époque, une légende germanique circulait et parlait d'un être mystérieux venant en aide aux marins ; mais je ne vous en dis pas plus. Vous saurez tout dans 48 heures ( m'à prochaine FC )
Donc en fait je voulais parler d'un équipage perdu au milieu de nul par , rongé par la famine et le scorbut ( y'en avait plein de comme sa ^^ ), quand soudain, par un fénomène inexpliqué, le navire est mystérieusement attiré dans une sphère lumineuse bleue.
Bon, c'est pas très clair tous sa -_-' ( * se tape dessus * )
En fait, à la belle ( très belle XD ) époque de la piraterie, les légendes étaient aussi nombreuses que les craintes des marins, car chacune d'entre elles étaient encore plus extravagante que la précédente.
Pour cette carte, j'ai inventer moi-même une légende: " La zone du rève " . Je me suis inspiré de la légende du Klabautermann ( Cet être mystérieux donc vous connaitrez tous les secrets dans 48 heures XD )
Cet équipage de pirate est sauvé In-extremist de la mort et d'une fin misérable par cette lumière bleue.
-Mais pourquoi l'avoir nommée " zone du rève " ?
- Je voulais faire un lieu unique, un fénomène qui se produirait quand tous serait perdu, et qui viendrait sauver les marins de la mort.
Je suppose que vous vous posez surement encore des tonnes de questions, mais ... ne pouvant y répondre avant 48 heures, je vais d'abords vous parler des effets de la carte . C'est un éphémère, elle peu donc être utilisée pendant le tour de l'adversaire, ce qui permet de retirer soit l'un de ses navires ou l'un des vôtres ( au choix ^^ ) . Ce qui vous permettrait de sauver l'un de vous navire ou bien de profiter de l'un de ses effets d'entrée en jeu, a la fin du tour. Soit d'éloigner un petit peu un navire ennemi jusqu'à la fin du tour. Les combinaison sont multiples, d'ailleurs on a déjà vu pareil dans certaine extension.
Parlons maintenant du deuxième effet de la porte du rêve :
A la fin du tour, cette carte vous permet d'aller chercher un " Klabautermann " et de le mettre en jeu !
- Un Klabautermann ? Quecequésésa ?
- bah oui souvenez vous, l'être mystérieux dont vous saurez tout bientôt ^^
- A ok, Klabautermann, c'est sa ? Quel nom ( -_- )
- bah ouais, c'est la vie --___--''
bon bah pour le TA bah, relisez le texte ci-dessus vous comprendrez le rapport avec l'image. Pour le SE, c'est le symbole de Carnage, et j'ai déjà dit que je l'utiliserai pour toutes les cartes de mon édition perso appellée : " pirates et légendes "
Voili voilou ++
Fuhuhu :D
++ A dans 48 heures pour le secrets du Klabautermann
Le 29/07/2008
bon au vu du klaubertruc, je suis désolé mais je ne jouerais pas trop ce tuteur...
Le 24/07/2008
OK fuhuhu :D
Le Klabautermann est déjà posté, je ne peut donc plus rien changer... pas grave ! Je suis content:
pour moi , il est assez réussi. Mais sa vous allez voir par vous même et tant pis si il ne vous plait pas !
Fuhuhu
Le 24/07/2008
Moi je suis plutôt du côté de Thorgor... il suffit que cette carte qu'on va chercher n'ait pas spécialement d'intérêt, pour que ce tuteur n'en est pas non plus... Le klabautermann n'a pas besoin d'être super mauvais, il suffit juste qu'il ne soit pas spécialement intéressant...
Le 23/07/2008
JE suis d'accord avec falcon-crest, d'ailleur j'en ai été le premier instigateur, mettre 8 cartes identiques dans un deck genre Akroma avec la possibilité de tirer 1 carte sur 2 sur ses 8 cartes avec un cout de mana de 3, c'est plus que puissant.
Je conseille Wolrahj de suivre le conseil de Falcon-crest en rajoutant un truc comme il dit.
Le 22/07/2008
Thorgor:
Un tuteur pour 3 manas qui met la carte citee en jeu est tres fort. A moins que la carte ne soit (extremement) mauvaise, on peut deja juger cette et dire qu'elle est forte.
Quoique... Si le Klatruc a comme condition qu 'il ne peut que venir en jeu depuis la bibliotheque sous peine de sacrifier tous les navires, les iles et lui-meme la carte devient plus equilibree au detail pres que on est quqnd meme en train de la jouer pour 3!!!
Le 22/07/2008
La seconde la seconde -_- tout le monde l'attend on dirait, zut , j'aurai jamais cru que sa interresserait autant -_-'
Bon , j'espere que vous ne serez pas deçu, plus que quelque heures , et vous verez tous le Klabautermann -_-' ( stress )
Fuhuhu
Le 22/07/2008
Pour reprendre une remarque dite avant, pense, pour tes prochaines FCs, à mettre le nom du véritable dessinateur dans le champ approprié
A part ça ben j'attends de voir la seconde pour juger le lot.
Le 22/07/2008
falcon_crest : je suis curieux de savoir comment tu peux juger de la puissance de cette carte sans savoir ce que vaut celle du klabautermann...
Wohlrajh : je suis curieux de savoir comment tu voulais qu'on puisse juger de la puissance de cette carte sans savoir ce que valait celle du klabautermann...
et puis accessoirement, ça revient presque à autoriser la carte en question à 8 exemplaires dans le deck au lieu de 4, c'est pas non plus fantastibulaire comme effet...
Au fait, j'ai oublié de dire que le type "navire" n'a pas grand sens à Magic : ils utilisent le type des gens qui sont dedans (par exemple, le Navire pirate est un humain et pirate, et pas un navire et pirate)
Le 22/07/2008
il aurait mieux vallu l'appeler Nimitz ...
J'attend de voir le fameux klaubertruc...parce que pour 3 mana et retirer une carte du jeu pour qu'elle revienne, ca reste un tuteur qui peut être puissant au vu de l'autre créature...
A voir donc
Le 21/07/2008
On te l'a dit combien de fois que ton nom n'est PAS a mettre en illustrateur a moins que ce soit toi qui aie fait l'image et, desole de te le dire, je ne pense pas qu'elle soit de toi.
Plusieurs erreurs citee par Thorgor.
La carte est un tant soit peu carrement trop forte.
Je finirais par dire que quelqu'un d'autre avait deja eu l'idee de parler de bateaux, mais bon, c'est vieux alors c'est pas grave.
Le 21/07/2008
Typiquement le genre de cas où il vaut mieux se passer d'un texte d'ambiance pour des questions de lisibilité (surtout que bon, il apporte pas grand chose)
Bon alors sinon :
-> en général, on évite l'utilisation d'un article défini dans le nom d'une carte. Enfin bon... WotC fait n'importe quoi avec ces noms de carte maintenant, mais personnellement je trouve ça fort laid
-> "Éphémère" prend un accent
-> "À" aussi
-> il n'y a pas de "de type" dans "la créature navire ciblée"
-> pas besoin de guillemets ni de préciser que c'est une créature "une carte appelée Klabautermann" suffit
-> c'est "mettez-la", pas "mettez là"
-> on doit aussi pouvoir faire l'économie du "sous votre contrôle"
A la limite, tu pouvais aussi fusionner les 2 capacités qui commencent pas "A la fin du tour", tu gagnais pas mal de place pour éviter d'utiliser une police aussi petite.
(accessoirement, "phénomène" vient du grecque et ne s'écrit donc pas "fénomène" (argheuh...))
Le 21/07/2008
C'est franchement pas mal, cette petite merveille, à part peut-être la taille du texte, mais bon ce n'est pas ta faute si tu as eu de l'inspiration ce jour la!