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Arhh, damned, il ne reste plus de place pour le texte d'ambiance. Pourtant Dieu sait si cette FC a été faite pour l'ambiance. Le truc sur l'image est un gros artefact puissant (c'est pour ça que je l'ai fait légendaire) venu du monde de Mirrodin (j'avais pensé à un SE Mirrodinesque au départ mais vu sa capacité, en définitive, c'est vraiment du Spirale temporelle). On le voit flotter dans une espèce de brume bleue parcourue de tempêtes spasmodiques : c'est l'AEther qui sépare les plans, là où aucun mage ne s'attarde, pour ne pas se retrouver coincé entre deux mondes façon émissaire soltari.
Or, cette machine improbable a la capacité de transformer l'AEther en mana, qu'un mage peut ensuite utiliser depuis le plan où il se trouve. De là, en termes d'ambiance, la première capacité : le Nexus génère du mana incolore en fonction du nombre de cartes retirées de la partie. Une carte retirée de la partie, dans l'idée de cette FC, c'est une carte que vous avez virée du plan où vous combattez votre adversaire, pour l'envoyer quelque part ailleurs dans le multivers, à un endroit où elle ne vous dérangera plus. En termes d'ambiance, cela peut aussi vouloir dire que vous la soustrayez temporairement aux lois de l'espace-temps normal (en cas de déphasage ou de suspens) avant de la faire revenir quand vous en avez besoin. Le Nexus aethérique se nourrit de tels phénomènes bizarres. Plus il y a de trucs qui flottent un peu partout entre les mondes, plus il génère de mana.
Mais l'usage de ce Nexus aethérique est risqué, bien entendu - et le risque c'est bien sûr le Planar Chaos: à force de se nourrir de choses qui ne sont pas sur votre plan mais sur d'autres plans, le Nexus risque de les attirer sur votre monde... mais hors de votre contrôle. D'où l'idée que c'est l'adversaire qui récupère les cartes lorsqu'elles reviennent dans la partie de façon plus ou moins aléatoire.
En termes de jeu, je m'intéresse beaucoup aux effets prenant en compte les cartes retirées de la partie, et ça ne m'étonnerait pas qu'on en ait quelques-uns de ce genre dans les extensions à venir : la zone "retirée de la partie" est encore assez peu exploitée mais peut se prêter à plein d'effets intéressants.
Le SE est bien sûr Spirale temporelle, puisqu'on nage en pleines manipulations magiques tordues.
L'image vient du site du jeu EVE Online, jeu de SF auquel je ne joue pas mais qui a l'air très beau...
Le 19/05/2007
T'a carte serait largement equilibré sans la deuxieme capa , je dirai meme que tu poourrait dire x manas de la couleur de votre cchhoix vu le prix de 6 , on n'en aplus rien a foutre de tout ces manas , a jouer uniqueemnt si t'a 0 land
Le 30/12/2006
il faut le trouvé le médieval fantastique dans ta carte lol.mais autrement j'aime bien les capacités et l'image alors je mait une bonne note.
Le 02/12/2006
a par quelques petites fautes de formulation et une deuxieme caoa qui comme l'a dit Rero, ne sert pas a grand chose, j'aime bien ta carte...
autrement, ta carte est trés belle et coherente.
Le 29/11/2006
comme l'artefact ne peut retiré lui-même les cartes de la partie tu aurais peut-être du metre:"..., ou X est égale au nombres de carte qui sont retirées de la partie"
Un peu cher pour ca comme effet en sachant que les carte retiré de la partie sont rare (bon opas tojour ok lol jugement d'o-kagashi)
et la capa du pile ou face ca aurait peut etre pas été nécessaire
sinon capa original jaime bien
réa correct
quelque petite faute de formulation et de réa mais rien d'enorme