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Bonjour à tout le monde.
Voici une nouvelle FC, un peu bizarre, aux graphisme etrange sans doute, etc.
Je vous presente donc cette dernière.
Titre : Usine universel.
Type : Artefact, normal c'est une usine.
Capacité : L'usine arrive donc avec un gros lot de marqueurs divers que l'on peut déplacer, recuperer, etc.
SE : Signe atomique.
Illustration : Trouvée sur Deviantart.
C'est peut etre pas au gout de tous, mais voilà c'était une idée qui me trotait dans la tete de puis un temps.
Voilu voilà...
Le 12/05/2010
Le vrai gros problème de cette FC, que personne ne semble avoir vu (ou du moins n'a pas soulevé), ce n'est pas de savoir si un artefact peut avoir ou non des marqueurs +1/+1 ou -1/-1 sur lui. Le problème, c'est que des marqueurs de ce type ne peuvent pas cohabiter ensemble sur un même permanent. En effet, les règles disent que si l'on met un marqueur -1/-1 sur un permanent qui a déjà un marqueur +1/+1, on retire les deux et vis versa (ils s'annulent : + et - = 0, très logique dans un sens). Donc peut importe le nombre que l'on paye pour Y et peu importe celui de Z, ne restera de toute manière que le plus fort soustrait au plus faible.
Maintenant, dire que cette carte n'est pas jouable sous prétexte qu'il faille payer X + Y + Z, c'est complétement faux. Rien n'empêche de payer X et Y à 0 et Z à 4 pourquoi pas (et vice versa toujours). Ainsi, on obtient une carte extrêmement polyvalente qui s'adaptera à beaucoup de situation... et ça, c'est très fort.
Le 24/12/2009
Je trouve ta carte tr`s bien et super originale avec ton X Y et Z
Tu a bien choisis l'image et ta carte n'est pas trop abu Bravo
Le 12/04/2007
Wow , ca chôme beaucoup là dedans ^^
Perso, c'est pas mal , tu fume lesceratures adverse , tu renforce les ttiennes au cas ou , et puis tu rajoute quelque marquers a ton reacteur de sombracier
Le 22/09/2006
Ba en fait les marqueur charges on peut faire plein de choses avec dans les éditions du cycle mirrodin dont à mon avis c'est pas seulement pour faire joli. Mais bon, j'dis ça, moi j'y connait rien.
Je n'ai pas envie de me fatiguer à faire un com de 40 pages comme d'habitude alors je vais faire court (en plus ça vos épargnera de lire les 40 pages susmentionnées).
Donc à part la faute au titre et le fait que personnellement, je n'aime pas trop l'image (qu pixellise d'ailleurs beaucoup), la carte est bien faite, la capa est jouable (du point de vue des règles) et fun (le X,Y,Z ça me rappelle une carte genre Unglued, je ne sais plus laquelle).
Mais si j'ai précisé que la c'était du point de vue des règles qu'elle était jouable, c'est parce qu'elle l'est beaucoup moins du point de vue du coût. Déjà X,Y,Z ça fait 6 pour avoir seulement deux marqueurs de chaque, mais en plus faut payer 4 et l'engager pour en déplacer un. La capa est bien mieux si elle ne fait pas s'engager l'Usine (et présente alors un certain intérêt du point de vue combo en Mrrodin même si les FC ne sont pas faites pour être joueés avec les cartes "réelles").
Le 19/08/2006
Exellent moi j'aime bien
capa trés bien trouvé réa exellente
pour le fun no problemo
le tout sa donne kelke choze d'irreprochable^^
Le 17/07/2006
non, moi le marqueur +1/+1 sur un arto ne me dérange pas plus que ça, juste qu'il n'a aucune conséquence
c'est comme si on mettait un marqueur charge sur un ornithoptère, ça sert à rien d'autre qu'à faire joli (et encore ^^)
La formulation me parait correcte, qu'en pensent les autres?
Le 17/07/2006
j'aime bien le principe de changer les marqueurs de place c'est un peu chere mais le prix en vaut le coup bon principe un belle image. voila un note qui reflete ta carte
Le 17/07/2006
C'est très bien, j'aime le concept... Mais pour la formulation, c'est vrai qu'un artefact ne peut pas recevoir de marqueur +1/+1 ou -1/-1... Donc tu aurais pu dire : "L'Usine universelle arrive en jeu avec X marqueurs charge,
Y marqueurs perte, et Z marqueurs gain.
4, T : Déplacez un marqueur charge de l'Usine universelle sur le permanent ciblé.
4, T : Déplacez un marqueur perte ou gain sur la créature ciblée. Si c'est un marqueur perte, ce marqueur devient un marqueur -1/-1. Sinon il devient un marqueur +1/+1.
4, T : Déplacez un marqueur +1/+1 ou -1/-1 ou charge depuis un autre permanent sur l'Usine universelle. Si c'est un marqueur +1/+1, il devient un marqueur gain. Si c'est un marqueur -1/-1, il devient un marqueur perte."
Mais bon. Ca fait un peu cafoullage; vous aurez vu que je respecte le principe X; Y et Z. J'aurais pu faire un seul marqueur qui se transforment.
Le 17/07/2006
Euh selon moi, un artefact ne peut pas arriver ac des marqueurs +1+1 ou autre, mais plutot ds marqueurs charge, ou autres... Pour moi pour qu'une carte puisse avoir +1/+1 il faut qu'elle ai une endurance et une force. Mais bon vu que personne d'autre n'a réagit, ben alors, euh... C'est surement encore une de mes idées foireuses. J'att de savoir pr noter.
Le 17/07/2006
rolalalala, oui tu es mauvais, et moi encore plus : j'ai même pas vu !!!! qu'est-ce qu'on est mauvais !...
bon, je change pas ma note pour autant
Le 17/07/2006
Je me corrige de suite j'ai fait une ENORME faute ! Usine universelle.
Rolala, que je suis mauvais.
Le 17/07/2006
J'aime bien le principe, mais les 2 dernières capa sont assez chères. C'est dommage pour le fun (jouabilité) de la carte...
Tu as oublié le "sur elle" à la fin de la première phrase.
Le SE se confond dans le fond (si tu ne nous l'avais pas dit, je l'aurais même pas vu...)