
Je me souviens dun noob qui il n'y a pas si longtemps, avait fait une trouvaille fort intéressante qui était passée inaperçue, la faute à une réalisation graphique bien médiocre.
Il s'agissait de carte qu'il avait prénomées : espoir.
Les espoirs déclenchaient un effet sympa quand un évênement survenait. Celui qu'il nous avait proposé prenait effet quand le joueur passait sous la barre des 5 points de vie.
Nous étions quelqu'uns à avoir commenté ce mécanisme qui nous avait paru à tous intéressants et je me souviens (encore !) que Darthfred avait encore amélioré le concept en proposant d'inventer une carte qui proposerait une solution à plusieurs moments de la barre de vie. Comme il ne nous a jamais posté de carte traitant du sujet, je me permet donc de reprendre son idée.
Je me suis inspiré des enchantements du bloc Urza's Saga tel gibbons cachés. Les enchantements devenaient des créatures quand survenaient des évènements.
J'ai choisi d'illustrer ces jalons dans la barre de vie des "états". Par souci de lisibilité et de cohérence, je n'ai créer que 2 états :
- l'état grave, qui survient quand on passe sous la barre des 10 points de vie.
- l'état critique, qui survient quand on passe sous la barre des 5 points de vie.
Vous comprenez mieux désormais les capacités de la carte. L'idole devient une créature plus ou moins puissante selon votre nombre de points de vie restant.
Alors évidemment cela ne va pas sans poser quelques problèmes. Que se passe t'il par exemple si l'on passe de 4 à 6 points de vie, ou de 9 à 12 ? De façon générale, comment appréhender le gain de point de vie qui nous fait changer d' "état".
Je pense que le changement d'état devrait changer également la nature de l'idole.
Comment gérer ce mécanisme pendant les phases d'attaques ? Si le jouer défenseur contrôleur de l'idole passe sous la barre d'un "état" après la phase d'attaque, comment se passe l'étape d'assignation des blessures pour les créatures bloquées par l'idole ?
Peut-être pourrez vous m'éclairer quelque peu sur ces points délicats.
Voilà j'ai fini. J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop d'avoir repris l'idée d'un autre et que la réalisation vous plaira.
Le 28/06/2009
Sympa cette carte!!
Etant fan des cachés d'urza, j'adore!
Le seul truc que j'aime pas c'est le cout de mana pour la poser!
Le 24/01/2009
j'adore!
je trouve le theme exelent et l'image tout a fait approprié.
la capa et sympa et plutot innovante
ca merite une bonne note!
Le 27/09/2008
j'adore!
Jango
L'image colle bien ac l'ambiance magic et les effets!
Comme je ne vois pas de défauts et que je suis dans un bon jour aujourdui je te met le maximum! :d
cordialement,
Le 10/09/2008
Pas si abusif que ça, car tu n'as presque plus de point de vie (si j'ai bien compris)
J'aime beaucoup l'idée, d'ailleurs ça m'étonne que je ne l'ai pas eu (non je plaisante ^^)
Non, y a pas a dire c'est une bonne carte
Le 30/06/2006
Hum hum.. "état grave".... "état critique"... tu jouerais pas à Confrontation toi des fois ?
En tout cas c'est une bonne idée, mais peut être un peu fort... imagine avoir une 7/7 indestructible double initiative pour 5, c'est assez abusif...
Le 14/06/2006
vraiùment bien comme carte sa me rapelle l'entrainement que je fesait avec mon couz1, on prenait nos deck et a nous 2 on se battait contre un deck qui avait 100 pv a chaque 20 pv perdu il pouvai poser des creature en + et elle gagnait un pouvoir: 100pv=1 creature apr tour 1/1
80 pv= creature 2/2 initiative 2 creature par tour etc jusquau 10 pv quabd le deck adverse n'avait que 10 pv sa donnait sa : 7 carte par tour 7/7 vol,doubleinitiative,célériter,peur,vigilance,pietinnement...^^
Le 25/04/2006
Hop je viens commenter et noter cette carte, histoire qu'elle ne sombre pas avec son 0 de moyenne
Eh bah... j'l'aime bien... j'fais pas de commentaire plus détaillé, puisque Clément ne traîne même plus par ici.
Le 14/05/2005
Titre trop haut, manas trop gros et trop haut, type trop haut et trop, SE trop gros et couleurs affreuses, y'a pas les mêmes espacements partout sur le texte de ta carte, c'est un peu pixellisé.
Sinon c'est pas mal.
Le 13/05/2005
xD Voilà ce que peut donner une petite réflexion dite sur le moment et dormant calmement jsuqu'à quelque'un vienne la déterrer.
Pas mal du tout pour l'esprit, j'aime bien le fait de qualifier la situation (j'aurais bien vu un "désespéré" pour quand on est à 1 misérable point de vie ^^)
Sinon le mana rouge est beaucoup trop clair à mon goût, et le SE trop gros et trop décalé vers la gauche.
Pour la résolution des dégat, je pense qu'il faut prendre l'endurance (ou la force) de l'idole au moment où les dégâts sont infligés.
Ou alors faire la capa du style : Grave (Si vous avez moins de je sais pas trop combien de points de vie au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement dormant applique tel effet) Comme ça, ça résoud le problème des phases.
Le 13/05/2005
Bonne idée... faudrait pousser le raisonnement à fond avec un enchantement du monde qui aurait différents effets en fonction des points de vie des joueurs... une carte sans image ? pour laisser de la place au texte... du coup, chaque joueur aurait à mener une reflexion supplémentaire à sopn tour de jeu : comment descendre mon adversaire au nombre de points de vie correspondant à un malus et comment remonter le mien à une effet bonus...
Bon je délire, je sais.... yapkukayfokon !
J'aime pas trop le type de la carte : "Enchantement Dormant". Tu aurais pu trouver mieux... pourquoi pas un nouveau type de sort ? Espoir [en hommage à l'auteur de l'idée] ?
Au fait, le TA c'est pas plutôt Maître Wulfgar des Noires Roches qui en serait l'auteur ?
Le SE laisse un peu à désirer...
Tu devrais franchir un nouveau cap au niveau de photoshop... à savoir le réglage des espacements entre les lignes de texte.. Pour cela, afficher la palette "caractères et paragraphes"...
Voilù !
Emphryoébaubitdevantpleinsdebellescartes!
Le 13/05/2005
Super !
Dommage, petit problèmes de qualité : Capas trop espacées, et pas espacées avec le texte d'ambiance.
Bonne trouvaille, j'aime beaucoup.
Je pense perso que a chaque fois que tu passe au dessus ou en dessous a modifie direct. Si tu ataquait et que pendant l'assignation tu pase au dessus de 10, et ben paf, tu as un enchentement engagé, c'est tout.
Par contre avec Transcendance ça devient simple, tout de suite.. Avec Ange de Platine aussi, mais moins.
Le 13/05/2005
Ouais, en fait, ce mécanisme ne pose pas plus de pb que le seuil, qui peut lui aussi changer à n'importe quel moment. D'ailleurs, faudrait vérifier comment c'est en français (j'ai pas mes cartes sous la main) mais en anglais le seuil c'était avec un tiret et je verrais bien la même chose là.
Ou alors tu peux comparer ça à une créature qui se prend une humilité sur le coin de la tronche en pleine baston.
C'est sur qu'une capa avec une variable comme la propose Rincevent serait plus souple d'utilisation (d'ailleurs je comprends toujours pas pourquoi WotC ne l'a pas fait pour le seuil justement)
Pour la formulation, j'aurais pas formulé le critique pareil, j'aurais dit :
Grave — L'Idole des nains est une créature rouge 3/3 nain indestructible avec l'initiative.
Critique — L'Idole des nains gagne +4/+4 et a la double initiative et "Cette créature peut bloquer un nombre quelconque de créatures."
c'est juste parce que quand on est en critique, on est aussi en grave normalement.
Et pour balaize du 18, c'est sympa d'avoir répondu tout seul à ta question...
On vous a déchu tout les trois à cause de votre attitude insupportable qui se traduit bien souvent par ce genre de chose : un post avec la même phrase répétée 6 fois, avec 3 fautes à l'intérieur, donc visiblement pas relu... On vous aura pourtant prévenu trop de fois de changer ça, mais vous ne faites aucun effort... Alors les gouroux ont déchu, et si vous ne faites toujours aucun effort, y aura probablement banissement. Bien sur, si vous faites des efforts, il y aura réhabilitation aussi ^o^
ça dépend de vous quoi...
Le 13/05/2005
Il manque aussi un point aprés la citation et il y a un "plus" de trop dans mon commentaire précédent.
Tu mets "cards by Clément" sur une carte en français ?
Le 13/05/2005
Sympa comme concept.
2 suggestions: l'adjonction de "dormant" au type est inutile. Une capa du type "capa X" permettrait plus de se passer des états. ça donnerait ici par exemple: "Espoir 10: blabla" et "Espoir 5: blabla".
Pour répondre a ta question si la créature n'en est plus une elle ne peut pas infliger de blessures, ce n'est pas différent du cas où elle serait détruite.
La carte est belle. Le SE est trop grand et foncé. Les interlignes du texte ne sont pas corrects.