
Bon bah j' exploite un terme vraiment répandu : la reproduction des dragons !! Tout le monde sait bien que la plupart des espèces animales sont prêtes à se battre rien que pour plaire à une...fille ! ( comme dirait un certain Omega Zell ) (Les hommes aussi d' ailleurs...) je suis tombé sur une méga illusttation of ze dead (comme dirait un certain Sparadrap) qui exprimait justement bien le combat de dragons... Bon je l' ai fait et je suis vachement fier du résultat ( comme dirait un certain Arthéon )...
Le 19/04/2025
Pour les corrections possible...merci à Dharkste d'avoir bossé sur le côté formelle.

une 6/3 vol célérité qui donne une 6/3 vol, célérité à un autre joueur ça serait épique !
Pour le reste allons y :
1) l'idée d'une rivalité sur une même carte est très sympa... mais elle est noyée par un pavé de texte. On va d'abord réduire ça. Limitons les mots clés à ceux les plus pertinents. Dans Magic les dragons ont le vol, c'est un fait, la célérité se tient également dans le comportement de ta carte. Attention c'est deux mots clés coûte du mana dans la création de la carte du coup pour 6 au total avec du mana une 6/3 vol, célérité fonctionne... bonne base pour une rare où ses effets justifier ont le reste. La prouesse est donc superflus, je m'explique, déjà cette capacité est associé à une forme de compétences en combat (art martial ou maniement de sortilège martiaux, une sorte d'érudition bagarreurse) ce qui ne semble pas être le cas de tes deux brutes en ruts. De plus, ça impose de jouer des sorts non-creatures et potentiellement de s'éloigner du 1er concept de rivalité...
Enfin ta capacité Combat est étrange, s'auto-infligé des dégâts doit être utile, avoir une cohésion pas juste un ping...une capacité handicapante doit limite être un design à part entière pour la carte...et on s'éloigne encore de ton idée de rivalité.
Du coup ça implique de conserver vol et célérité. 1er base
2) la capacité à prévenir les dégâts est contre intuitive... déjà ça ne respecte pas l'identité des couleurs bleu/rouge Izzet, qui sont tournés vers les sorts d'éphémères et de rituels (mdr la prouesse) et un côté très boui boui autour des sorts...de plus, le coût en trois mana blanc et très gênant de base ta créature demande 2 rouges et 1 bleu plus 3...pas facile à réunir...et quand c'est difficile l'effet doit être impactant et très utile...s'il est anecdotiques autant l'enlever !!
3) enfin le gros morceau ! Je suis un fan des effets atypique qui joue avec des concepts peu utilisé par les équipes créative de Wizard. En effet, rare sont les effets qui utilisent les "nom" des créatures (ce qui n'est pas le cas dans Yu-Gi-Oh). Du coup, il faut voir combien il y'a de "Dragonne" dans Magic, hop un coup de recherche montre qu'il en existe 3 !!! Dont 2 bicolores Gruul et Dimir... alors tu peux conceptualiser une extension où tu en inventes 5 ou 6 de plus... mais bon c'est compliqué. Ça sera très anecdotique...de plus, fabriquer un jeton c'est un peu opposé à la rivalité..en gros il crée lui même ses rivaux pour la femelle... bizarre, bizarre
4) à partir de là le concept est plus clair... chercher un effet qui évoque cette rivalité. Ça doit raconter une histoire ! Un effet comme "À chaque fois qu'un autre dragon de force supérieure à celle de cette créature arrive, il se bat contre ce dragon" est basique mais reflète ta dynamique de combat. D'autres propositions :
-"À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, les Dragons rivaux se battent contre une créature ciblé, si c'est un dragon, ils infligent 6 blessures au contrôleur de ce dragon"
-"À chaque fois qu'un autre dragon arrive sous le contrôle d'un adversaire, les Dragons rivaux infligent 6 blessures au contrôleur de ce dragon."
-"À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, les Dragons rivaux acquiert l'initiative et la vigilance, si ce dragon a Dragonne dans son nom, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire."
-"À chaque fois qu'un autre dragon arrive sous le contrôle d'un adversaire, les Dragons rivaux se battent contre ce dragon, s'il meurt et si vous contrôlez une créature dragon avec Dragonne dans son nom, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol."
Là carrément c'est la saison des amours !
L'idée à conserver est un effet qui punition les autres joueurs de créatures dragon !!Autres possibilités, tu peux profiter d'une dynamique multijoueur en donnant un jeton copie de ton dragon à un adversaire en réduisant le coup de ta carte ! Il arrive sur le champ de bataille avec son rival !! Pour
Comme un Dragon au rabais !!
Je te proposerai bien une version de ta carte fabriquée maison, mais je ne peux pas pour l'instant...ça viendra si j'ai l'occasion.
Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/04/2025
Le 15/04/2025
Hello,
Je ne suis pas Khos, mais je vais quand même essayer de t'expliquer ce qui, pour moi, ne va pas dans ta carte. Ca tient essentiellement au fait qu'il n'y a pas de vraie logique, et que tu empiles beaucoup d'éléments sans justification.
Dans ce cas. Tu veux exploiter l'idée de la rivalité pour une femelle. C'est une bonne idée. Un peu en bordure de thème du FCC, mais peu importe à ce stade, ça se rattrape.
Donc les dragons rivaux. OK. Rouge et bleu ? Pourquoi ?
Les capacités maintenant : vol, célérité, prouesse, combat, regard 2. Bim. 5 mot-clés en rafale. Pourquoi tout ça ? Était-ce vraiment nécessaire ? Le vol, oui, assurément. La prouesse, je veux bien l'entendre au sens où les dragons rivalisent d'exploits devant la dame. La célérité, pas de raison. Le regard n'a rien à faire là. Le combat est une capacité intéressante sur le lore, mais bon, je ne vois pas l'intérêt de 1 blessure, il y avait sans doute des moyens plus simple de le représenter.
Donc voilà, rien qu'après ces mots clés, on en est à se demander ce que tu voulais vraiment montrer avec ta carte. Mon sentiment est que tu as essayé de te raccrocher au thème Tarkir, en mettant la prouesse puis en passant la carte en rouge/bleu avec une capa blanche, en rajoutant le regard parce que c'est bleu, et en mettant une capa à mot clé parce que c'était suggéré dans le thème.
Ce n'est pas fini les capa : la capa de prévenir les blessures... A part te mettre une capa blanche, elle n'est justifiée par rien. Donc c'est un bonus gratuit et injustifié.
Et encore une capa : action quand une dragonne arrive. C'est la capacité la plus intéressante de ta carte, car c'est celle qui montre le plus ton thème même si les « dragonne » ça ne court pas le multivers (2, je crois).
Ta carte est donc un empilement de 7 effets, ce qui est énorme et déséquilibré, sur une carte aux couleurs pas vraiment justifiée, et avec un thème principal qu'on ne retrouve pas vraiment. Voilà le problème.
À noter aussi que c'est pour pallier ce problème que les commentaires de funcard sont utiles : ils te permettent d'expliquer ta démarche, pourquoi ta carte à telle ou telle capacité, couleur, choix de design. Parfois, la carte est simple, pas de besoin. Quand la carte est complexe, comme ici avec pleine de capacités, c'est utile.
Il y a également un problème de forme.
Les cartes multicolores ont un fond doré, des capabox dorées et des liserés dorés. Ce sont les cartes hybrides, avec des mana hybrides, qui gardent les deux couleurs sur la carte.Je me corrige :
- une carte bicolore multicolore sans mana hybride à un cadre doré, mais un liseré et des capabox des deux couleurs, dans le bon sens ;
- une carte bicolore hybride à son cadre, son liseré et ses capabox des deux couleurs, dans le bon sens ;
- une carte de 3 couleurs ou plus est totalement dorée.
Ensuite, les mots clés doivent être enchaînés sans retour à la ligne : donc vol, célérité, prouesse sur la même ligne.
Il faut également sauter des lignes entre les capas, sans quoi c'est étouffant.
Il y a également quelques soucis de formulation (par exemple tu ne peux pas toi infliger de blessures : il doit y avoir une source dans le jeu).
Qu'est-ce que tu aurais pu faire pour que ta carte soit meilleure ? À mon sens, te concentrer sur ton thème et sur ce qui fait le plus de sens : ta dernière capacité, la course à la femelle. Le reste sert essentiellement à parasiter ta carte.
Il faut que tu te tiennes au fil directeur autour duquel tu vas construire ta carte, et justifier tout ce que tu mets dedans par rapport à ce fil directeur. Limite le nombre d'effet, si ça ne sert pas ta carte, ne le mets pas. Ce n'est pas parce qu'une carte a PLUS DE CAPAS PUISSANTES !! qu'elle est cool. Ca fait souvent juste une carte pétée pas drôle. Parfois, une seule capacité suffit à faire une belle carte intéressante.
Et n'hésite pas à partager ta logique, c'est aussi utile pour le lecteur que pour toi puisque ça t'oblige à réfléchir à ta carte. Ca peut être bref, pas besoin d'être aussi bavard que Khos ou moi, mais c'est utile.
Voilà, j'espère que ça t'aidera. Je t'invite aussi fortement à lire cet article, [url='']https://www.smfcorp.net/mtg-articles-21545-comment-creer-une-bonne-funcard.html[/url], qui est riche d'enseignements et bien plus complet que je ne saurais l'être.
Bon courage à toi.
Edité 1 fois, dernière édition par Dharkste le 16/04/2025