
Bonjour,
J'ai beaucoup réfléchi sur le nouveau type de créature dans Magic. En effet, malgré la richesse du bestiaire représenté dans le jeu, certaines espèces animales emblématiques n'ont pas encore leur propre type de créature officiel. J'ai exploré plusieurs pistes, notamment les zèbres et les hérissons.
Concernant les zèbres, on pourrait penser que Zebra Unicorn en est un bon représentant. Pourtant, son type officiel est uniquement Licorne, sans mention du zèbre, ce qui laisse cette créature absente du bestiaire de Magic. Piste validée, mais je n'ai pas été très inspiré pour représenter ce type.
Les hérissons sont un autre cas intéressant. Deux cartes s'en rapprochent : Frondeur boggart aux hérissons fait référence aux hérissons, mais il les utilise comme projectiles... et Limhérisson caractériel. Cependant, aucune des deux n'a réellement "Hérisson" comme type de créature, le premier étant un Troll et le second une Bête et un truc genre hérisson métamorphique : "bosquérisson". Cela signifie que, jusqu'à présent, les hérissons ne sont pas officiellement représentés en tant que type de créature à part entière... Quoique cette dernière carte puisse argumenter dans le sens contraire...
Finalement, j'ai choisi la girafe, un animal immédiatement reconnaissable mais étonnamment absent du jeu. Elle rejoint une large famille de créatures sauvages, de la savane, un endroit qui m'est très cher, je connais maintenant bien le Kenya, et je suis un presque-expert des animaux qui s'y trouvent! Au passage, vous avez ici une illustration d'une girafe de type "réticulée", rapport à ses tâches. Au Kenya, on trouve aussi des girafe Masai, les tâches ont alors des formes semblables à des feuilles... Ou en tout cas, sont moins "polygonales". Y a aussi les girafes de Rothschild, très similaires aux réticulée... Bref!
Cette carte serait donc la toute première girafe de Magic, un ajout aussi logique que surprenant dans l'univers du jeu!
Pour les capacités, j'ai eu le cheminement de pensée suivant :
1. Une girafe en tant que créature iconique du vert... Le défi était d'imaginer une girafe qui corresponde aux mécaniques classiques du vert. Or, les girafes sont des animaux pacifiques, vigilants et capables de voir loin dans la savane.
Il fallait donc une capacité qui reflète la vision et l'anticipation, tout en restant dans l'ADN mécanique de la couleur.
2. Je me suis tourné vers les sets des années 90 (Mirage, Visions, Arabian Nights), qui avaient une approche simple et évocatrice des capacités.
Beaucoup de cartes de cette époque mettaient en avant la capacité à manipuler la bibliothèque (Mirri's Guile, Sylvan Library, ...).
L'idée d'un effet de prévision s'est alors imposée naturellement : une girafe peut voir le danger arriver, et aider ses alliés à s'y préparer.
3. Plutôt qu'un simple effet statique ou un boost personnel, j'ai voulu que la girafe interagisse avec le combat.
Ainsi, sa capacité se déclenche uniquement lorsqu'un adversaire attaque, renforçant l'idée de vigilance et de protection du troupeau.
Cela donne un avantage subtil mais stratégique, sans être une mécanique défensive passive trop forte.
4. J'ajoute une capacité de ramp léger, pour la référence à la Savannah... Le biland bien connu!
Elle améliore le board progressivement grâce aux marqueurs +1/+1.
Son effet déclenché est interactif et pousse l'adversaire à réfléchir avant d'attaquer.
Elle a portée, ce qui lui permet d'être un bon bloqueur contre les menaces volantes (puisqu'elle est très grande, obv)
Au final, l'histoire que la carte raconte c'est : Une girafe qui veille sur la savane et avertit ses alliés des dangers.
Son effet est simple mais profond, ce qui est typique des designs réussis de l'ancienne époque.
Elle est jouable dans plusieurs formats, tout en restant équilibrée et non oppressive.
Merci de m'avoir lu, j'espère que ça vous plait