Vers l'Autre - Cycle horizontal - Magic the Gathering

Vers l'Autre - Cycle horizontal

Vers l'Autre - Cycle horizontal

Bonjour à tous, et long time no see ! Texte long sur le pourquoi du comment : Cela faisait un petit moment que je voulais refaire de la funcard, étant donné que je consulte fréquemment le ...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Autre

Bonjour à tous, et long time no see ! Texte long sur le pourquoi du comment : Cela faisait un petit moment que je voulais refaire de la funcard, étant donné que je consulte fréquemment le ...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Autre



Funcards

le , par Hextray

Bonjour à tous, et long time no see !

Texte long sur le pourquoi du comment :

Spoiler: Montrer

Cela faisait un petit moment que je voulais refaire de la funcard, étant donné que je consulte fréquemment le site, et que j'adore titiller la fibre créative. Après une ptite occasion manquée à l'occasion du dernier FCC - je n'arrivais simplement pas à upload une image d'une qualité décente, et ce pour une raison aussi impénétrable que Ses voies (GàL) -, me revoilà pour un cycle horizontal d'enchantements !

J'ai utilisé pour la première fois le site MTGCardBuilder, qui est le successeur de CardConjurer, tragiquement tué par WotC... Enfin c'est ce que j'en ai compris, moi j'ai juste le seum qu'un outil formidable et ergonomique cesse d'être accessible, mais passons. J'ai surtout été séduit par une fonctionnalité du site que j'ai trouvé assez formidable, et que j'ai déjà explorée par le passé : un générateur d'image par IA.

On le sait, la funcard est un artisanat - un art ? - difficile, et trouver des illustrations originales, si possible libres de doigt, et en adéquation avec la carte en tête peut être véritablement source de nuits blanches. Bon peut-être pas, mais c'est dur quoi. Et là, on a un générateur original, qui en quelque secondes et à débit d'une illustration par jour pour la version gratuite, permet de générer CE QU'ON VEUT. Waouh. Je suis speechless (comme diraient les américains. On passera les problèmes éthiques divers de l'IA, mais pour du prototypage ou de la FUNcard, bah... faut avouer que c'est plutôt puissant.

J'ai donc commencé à faire mumuse. Et j'ai trouvé une séquence de mots qui me donnait toujours des résultats très esthétiques, que j'ai voulu immortaliser au moyen d'un cycle horizontal pentacolore d'enchantements légendaires qui coûtent , dont l'effet se déclenche au début du tour de chaque joueur et qui avantage celui-ci, et qui s'appellent toujours "Vers l'Au-" quelquechose (rapport au fait que ce soient des portails, vous l'avez ?). Je suis plutôt fier des résultats, les frames fullart apportent selon moi un vrai plus, et bien que je ne sois pas certain de l'équilibrage coût/puissance, je tiens à préciser qu'il est volontaire de ma part de forcer la sélection d'une cible ou le déclenchement de l'effet dans chaque carte. En effet, à défaut de cible valide, l'effet ne se résout pas, et point. Et pour des portails aussi puissants, on se s'imagine pas résister à leur puissance d'aspiration, n'est-ce pas ?


Pour les cartes :







On commence par la carte noire, qui m'a donné l'idée du cycle : un creature removal constant. Ce portail n'amène que destruction, et on y pousse toujours de nouveaux êtres pour rassasier sa faim sans faim !







La carte qui a suivit n'en est que l'opposé logique : du blanc, des jetons, toujours plus de chevaliers ! Ce portail amène toujours plus de valeureux guerriers vers le champ de bataille !







La carte bleue est on ne peut plus bleue. Un ralentisseur de partie hors pair, qui, en l'absence d'autre permanent non-terrain sur le champ de bataille, va d'ailleurs s'engager lui-même. Marrant. Et en écrivant ça, je me rends compte que j'aurais dû écrire "autre permanent non-terrain". Oh bah trop tard hein...







La verte va permettre de ramp pour tout le monde des terrains de base. Un portail qui n'amène que vers des terres inconnues, il manquait plus qu'un "Découvrir X" dans la capa pour que cela corresponde à la dernière extension sortie tiens !







Enfin, le pendant rouge (dont j'adore sincèrement l'illustration) : si on donne à un enfant un pouvoir brut, que se passe-t-il ? Réponse :
Spoiler: Montrer
3 blessures par tour. Et bim.


J'ai toujours un petit doute quant à l'équilibrage : ce n'est pas cher payé généralement pour un enchantement dont l'effet peut durer potentiellement toute une partie. Cependant, le fait que l'adversaire (ou même LES adversaires) soient les premiers à bénéficier de leurs effets me paraît balancer la puissance de ces derniers.

En attendant, à la prochaine, et n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce cycle !

Bisoux

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Mr P (219 points)
Le 20/12/2023

Quelques coquilles :
- Il manque la couronne légendaire
- Il manque la couleur du jeton de L'Au-Secours (blanche je suppose)

Sinon :
- Les joueurs n'infligent pas de blessures, ce sont leurs permanents qui le font (en tout cas, j'ai pas trouvé d'exemple...)
- Le "ne se dégage pas du" du bleu est remplaçable par un marqueur « étourdissement », je ne sais pas si c'est voulu ou non.
- Je trouve que le nom du bleu ne marche pas avec sa capacité : l'engagement, c'est plus la glace et le froid alors qu'un secret peut-être plus regard ou jouer avec la pioche.
- l'image de la bleu elle est trop rouge/orange selon moi, même si il y a un peu d'eau.

Après, j'adore ton travail, la mécanique est fun et c'est très bien pensé de comparer tes portails a des percées de présages ! Très belles illustrations effectivement !

Edité 2 fois, dernière édition par Mr P le 20/12/2023

1 réponse(s)
Hextray (224 points)
Le 21/12/2023

- Bien pointé. Moi adore jouer avec les frames, je suis déçu de ne pas m'en être rendu compte...
- Bien vu ! Et oui, il serait blanc (j'aurais pu faire le jeton aussi)

- C'est pas faux, ce pourrait être le portail qui inflige les blessures. Mais une formulation type "Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une cible. [carte] inflige 3 blessures à cette cible." est un peu moins... Élégante ?
- Je ne suis pas au fait de la mise à jour de cette mécanique, mais effectivement, tu dois avoir raison !
- Pas faux, mais comme je voulais forcer des effets sur des permanents plutôt, j'ai choisi cette option
- Comme pour la carte noire... Je trouve que thématiquement c'est dedans, et esthétique, j'en demande pas plus !

Et merci beaucoup !!!

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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Bleuz le 12/09/2013

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