[ERA] L'armée de Krewlod - Magic the Gathering

[ERA] L'armée de Krewlod

[ERA] L'armée de Krewlod

Bonjour la secte ! Je mets de plus en plus de temps pour le partager, mais on est de retour pour mon funset, avec au programme ce qui est sûrement la nation la plus agressive du set, les barbares ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Bonjour la secte ! Je mets de plus en plus de temps pour le partager, mais on est de retour pour mon funset, avec au programme ce qui est sûrement la nation la plus agressive du set, les barbares ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Kalitas_PkMTG

Bonjour la secte !

Je mets de plus en plus de temps pour le partager, mais on est de retour pour mon funset, avec au programme ce qui est sûrement la nation la plus agressive du set, les barbares de Krewlod !

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Les détails :
-Ma règle d'or pour le set est de respecter au maximum le jeu, mais je fais ça bien sûr dans la limite du possible : sur Discord vous avez dû me voir abandonner une mécanique trop complexe pour Magic mais très importante dans le jeu vidéo.
-Sauf indication contraire, je suis preneur pour toute proposition de TA et éventuellement de nom : la plupart ont été faits à l'arrache, mais certains proviennent des biographies des héros ou des campagnes, et seront inchangés.
-Le jeu est assez vieux, et les images sont surtout tirées de celui-ci. Alors je sais bien que les images vont vous piquer fortement les yeux, mais ce n'est pas ma priorité pour l'instant. S'il y a assez de fanart notamment (ce qui n'a pas l'air d'être le cas), je pourrais toutefois changer les images, mais c'est pas pour tout de suite.


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Rappel de l'amélioration :
On peut jouer la carte en renvoyant une créature partageant au moins un type et une couleur avec. Pas de trigger d'etb, la créature améliore possède le même nombre de tours en jeu que l'ancienne version (pas de mal d'invocation si elle était déjà là). De plus, tous les effets et permanents du type Soulbond, Auras ou autres qui concernaient la créature améliorée restent effectifs sur la nouvelle créature. Ce choix part du principe que ça reste la même créature.


D'abord, désolé, pas de belles images pour cette fois. Mais rang-dez-vous la prochaine fois où promis, il y en aura.

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Pour le rang 1, certains trouvaient qu'ils manquaient, d'autres les attendaient, le reste devait ne pas avoir tilté... Bref, voici les gobelins ! Malheureusement, comme le rang 1 de la prochaine faction, une seule carte peut en poser, et c'est l'Assaut de Gobelins, une unco assez classique. Ceux qui seront déçus seront ceux qui voulaient des gobelins mono-rouge, mais désolé, vous ne les aurez qu'en token.


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Le rang 2, les chevaucheurs de loup, reprennent le même principe que les pégases d'AvLee en utilisant deux types distincts, ici gobelin et loup. Le standard est simple, l'amélioré est très fort. Et sachez qu'avant, son coût d'amélioration coûtait un mana de moins, ce qui était beaucoup trop fort.
Sinon pour le classique, j'hésite à rajouter cet etb : "Quand le CARDNAME arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour."


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Une de mes plus grandes peurs avec le rang 3, les orques. Eux, ils ne font que balancer des haches à tout va. Ce qui me fait peur, c'est l'éventuel color break dû à la portée et aux nombreuses blessures directes.


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Avec le rang 4, on reste barbare, mais on fait quelque chose d'un peu différent. Voici les ogres ! À Krewlod, ce sont les êtres qui peuvent avoir le plus de lien avec la magie. Ainsi, les ogres mages aiment bien servir de soutien en lançant des sorts décuplant la force de leurs alliés. Et si vous améliorez, ce sort est plus fort. Mais bien sûr, comme tout barbare qui se respecte, il reste solide pendant la bagarre.


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Celui-là, c'est un peu comme les Sylvins à AvLee, les Nagas à Bracada, ou encore les Éfrits à Eeofol, je vous présente le rang 5, celui des Rocs ! Ils font office de volants chez les barbares. La première est un Busard des turbulences à un mana de moins, mais plus coloré, et l'améliorée balance des foudres à l'attaque.


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Le rang 6 nous apporte le dernier vrai barbare de la liste, les cyclopes ! Là où les orcs balancent des haches, eux balancent des rochers. Et ça fait mal. Mais j'ai la même peur pour la portée. Pour les blessures, celles infligées aux bâtiments sont dans les deux meilleures couleurs pour le faire, alors pas de raison de flipper. Petite modif rapide, lui retirer le pouvoir de détruire les créatures à l'amélioration, qui est un color break authentique à l'état pur. Pour compenser, il grossit et passe 4/4 (contre 3/4 précédemment), et il fait 3 blessures aux bâtiments (contre 2 précédemment).
Je voulais juste revenir sur ce point : ce qui fait une très grande force chez les barbares est qu'ils sont 4 rangs de barbares, donc extrêmement versatiles en amélioration.


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Et enfin, le rang 7, on a droit à un gros monstre, les béhémoths ! Là où la version standard est très grosse (comparez à Monstrosaure chargeur pour équilibrer), l'améliorée, en plus d'être un plus gros monstre, fait de vos alliés de plus gros monstres. Hors du set, ça peut être un réel danger, mais dans le set il n'est compatible qu'avec sa version antérieure qui, heureusement, est une bonne créature.
Désolé pour défaut de qualité à la fin du béhémoth royal.


Après avoir traversé ces dangereuses terres dévastées par les barbares, nous voilà devant un grand marais... Sortez votre équipement de voyage, vous en aurez grand besoin pour découvrir les créatures qui peuplent le marais de Tatalia, dernière nation du set, et avec de belles images s'il vous plaît !

En attendant que ça vienne, moi, je vous dis à bientôt, babaye !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4805 points)
Le 05/02/2021

Assaut de gobelins : Un nom très rouge et la carte est uniquement rouge, il n'y a que le type qui évoque sonner l'alerte qui donne un peu de légitimité au blanc.

Chevaucheur ; Ici aussi rien ne légitime vraiment le blanc mais pour une commune ce n'est pas gênant. Par contre c'est nul.

Chevaucheur + : Surtout efficace avec son amélioration. Y a moyen de taper fort rapidement. Les nombreux types aident beaucoup !

Orque + : Rien à dire sur le classique qui fait son taf de sniper tout en nous protégeant un peu du vol. Le + est trop cher pour son cout normal (c'est très mauvais). Mets le même cout de mana que son amélioration.

Ogre + : La capacité qui donne plus de force est bien en lien avec le style de la créature, c'est bien trouvé. Par contre ces créatures sont rouges, il n'y a rien de blanc (ouai j'ai tendance à me répéter).

Roc + : Alors lui il tronche vraiment fort ! Tu le poses en améliorant une créa, il met 3, tu attaques, il met 3 et s'il touche, tu mets 3. Au 4ème tour tu mets 9. Dommage en comparaison avec elle même si on ne l'a pas amélioré, c'est juste une 3/4 vol célérité pour 5. Passe les blessures à 2 et revois un peu la carte.

Cyclope : Le contraire des précédents, ici la carte n'est que blanche. J'aime beaucoup la version +, son amélioration est chouette !

Béhémoth : Cette créature est verte x)

Béhémoth + : Donner le l'attaque aux autres créatures c'est rouge. Donc la créature n'a rien de blanc.

Ok. En général, rien ne justifie les deux couleurs. C'est trop récurent pour qu'on puisse considérer ça comme une petite erreur. En dehors de ça, je trouve que tes amélioration manque un peu d'originalité. Tu pourrais faire des effets en fonction de la créature qui a été améliorée (celle qui est renvoyée en main), selon sa force son cout de mana ou je ne sais quoi. Ca peut donner plus d'intérêt d'améliorer une créature plutôt qu'une autre (notamment en late game) et ça permet d'avoir des effets un peu nouveau.

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG (1137 points)
Le 06/02/2021

Aïe, je m'y attendais, mais pas à ce point !
ça m'a limite donné envie d'oublier les bicolorités pour les factions et de faire des créatures bicolores que quand elles le valent. Surtout qu'avoir 3 bicolorités au lieu de 5, c'est dommage...
Au fond, c'est pas une si mauvaise idée, d'autant plus que c'est vrai qu'en faisant les barbares, dans l'ensemble j'ai trouvé que le blanc était de trop... C'est dommage pour des cartes comme le Pillard, mais plus j'y réfléchis et plus je trouve ça plausible (on a vu notamment que pas mal de créatures chez Nighon pouvaient n'avoir qu'une des deux couleurs, et je pense que ce sera pareil chez Tatalia)...
Qu'en penses-tu ? Parce que c'est quand même un ENORME aménagement à faire...

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L'auteur

Kalitas_PkMTG
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— Poème sur le pouce par Ken

Proposé par Ken le 20/11/2018

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