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Au début de votre entretien, mettez un marqueur "vide" sur CARDNAME, puis chaque joueur exile un permanent qu'il contrôle pour chaque marqueurs sur CARDNAME.
Au début de votre étape de fin, s'il y a plus de permanents exilés par CARDNAME que de permanents en jeu, vous gagnez la partie.
Cette carte est un sort extrêmement puissant qui vise à invoquer le pouvoir d'une Entité des éternités aveugles dans notre monde. Elle ouvre une faille dimensionnelle, qui va peu à peu absorber le monde alentour. Puis, au moment où le plan deviendra trop instable, l'engloutira dans le vide.
Un bien triste sort pour votre adversaire.
Il peut sembler puissant, car la victoire arriverait d'ici quatre à cinq tours. Mais c'est un enchantement qui coûte 7 (dont trois incolores) et qui ne fait rien quand il arrive en jeu. On peut peut-être le comparer un peu à une approche du second soleil, en moins efficace.
Mais le point positif, c'est que vous maîtrisez cette faille ! Si elle devient trop instable pour vous, il vous suffira de l'exiler avec sa capacité.
PS : A sortir dans un set avec une réédition de Tron
Le 29/11/2020
Jolie interprétation !
Lui permettre de s'exiler elle-même, si ce n'est pas très flavor, rend la carte bien plus intéressante et versatile.
Comme d'autres elle revient à ajouter un timer à la partie qui assure votre victoire une fois lancée. A la différence qu'elle a vraiment un effet utile pendant ce timer. Les jeux avec de nombreux jetons se feront un plaisir de les sacrifier pour voir l'adversaire se résoudre à sacrifier ses précieux terrains.
Une carte chère mais très forte qui devient rapidement “la carte à abattre", et ça, j'aime beaucoup. Ça met le feu dans les parties multijoueur.
2 réponse(s)
Le 30/11/2020
Tu ne trouves pas ça cohérent qu'une faille dimensionelle puisse se refermer sur elle même à cause de son instabilité ?
Le 30/11/2020
En effet, c'est convenable.