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Le but initial était de créer un genre de chef tribal pour les eldrazi.
Je passe rapidement la Carence qui est la signature des eldrazis.
Vous remarquerez l'absence d'Annihilation et de Piétinement : j'avais peur que l'on puisse abuser trop de sa condition de dévotion pour avoir un monstre ingérable en tout début de partie. Ca rend la carte beaucoup moins forte, mais au fond c'est une menace intangible, pas un gros thon qui se balade en personne sur les plans.
Au niveau du renvoyez dans la main, c'est pour représenter sa capacité (et celle de ses pions) à pouvoir aller dans les éternités aveugles, et donc de pouvoir entre/sortir des plans librement.
Enfin, sa capacité de mana représente sa capacité à absorber le mana coloré pour le vider de sa substance, le laissant incolore.
Par rapport au coût de mana, c'est un double mana inversé. On peut le payer avec ou
. Je n'ai pas réussi à l'inclure sans le déformer. Un grand merci à Pit1/7.
Pour l'illustration, c'est simplement une fusion entre les grands eldrazis que l'on connait déjà.
Le 29/11/2020
J'aime l'idée de faire une carte peu chère, ça tranche avec ce qu'ont fait les autres.
Une dévotion nécessaire de 13 me semble un peu haute, c'est énorme 13 (10 sans le compter lui). D'ailleurs c'est drôle parce qu'à lui tout seul il compte pour une dévotion au bleu de 6 non ? x)
Je ne comprends pas trop la capacité de conversion de mana coloré. A aucun moment on va s'embêter à produire autant de mana coloré pour finalement en faire du mana incolore. D'ailleurs, le coût de renvoi en main est vraiment énorme tout en sortant de nul part.
Finalement je me demande pourquoi tu as choisi du bleu plutôt qu'une autre couleur. Parce qu'il renvoie nos eldrazis dans nos mains ?