![](./images/data/images/FR/21547.jpg)
Bon, les couleurs de l'oiseau m'ont fait pensé à un petit Easter-Egg de Minecraft, d'où le nom que j'ai décidé de donner à ce volatile.
J'ai un petit doute sur la color-pie et l'équilibrage (sans doute trop peu puissant pour son prix ?)
Sinon, la capacité qui faisait apparaître les gobelins à la sortie de l'oiseau m'a paru un peu trop puissante, et j'ai donc décidé de créer un emblème qui normalement devrait infliger des dégâts au contrôleur s'il fait arriver l'oiseau plus d'une fois sur le champs de bataille en augmentant les dégâts à chaque fois que l'oiseau revient.
Le vol m'a semblé être une capacité évidente, et l'oiseau m'a l'air suffisamment gros sur l'image pour justifier un body de 4/4.
Les capacités de soutien (donner le vol à une créature et donner +1/+1 aux autres créatures) peuvent redonner un intérêt à cette créature qui m'avait l'air un peu trop chère pour son désavantage qu'un adversaire pourrait exploiter.
Je pense avoir écrit tout ce que j'avais à dire, merci d'avoir lu jusqu'ici.
Le 13/11/2020
J'ai beau avoir compris sans trop de problème la carte à la première lecture, il faut admettre que cette capacité impliquant un emblème est trop complexe. Ce malus, dont l'essence me semble plutôt noire (ç'eût été plus rouge en infligeant des blessures) ne me semble même pas forcément nécessaire ; il ne fait qu'affaiblir la carte en fermant des possibilités. Dommage que ce gros producteur de jetons vienne avec ces défauts de formulation, aussi.
Le 09/11/2020
Formulation : Il faut commencer par « Quand » et non « Lorsque » dans toutes tes capacités ; « acquiert le vol ». Aussi, ton emblème, en plus d'être une mauvaise idée, ne répond pas aux normes de Magic, il faut dire « À chaque fois qu'une créature appelée... ». Pour faire ce que tu voulais faire, il fallait formuler la première capacité comme ceci : « Quand CARDNAME arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque fois qu'une créature appelée CARDNAME est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. »
Cette capacité que je me suis entêté à corriger est vraiment une mauvaise idée. La perte de point de vie est non justifiée, surtout comme cela, et est noire donc complètement hors couleurs. Elle est également anti-synergique avec la dernière capacité, qui invite au blink (exile puis renvoi sur le board). Je sais que tu as fait cette perte de points de vie pour ça, mais tu étais mieux à réduire le nombre de gobelins posés, ou à restreindre ce trigger à la mort et non au départ de la créature... J'aime beaucoup la capacité de boost, qui est simplement cool (mis à part le non-humain qui tâche, mais tu as dit que c'était un oubli). Mais la carte vaut peut-être un mana de plus, parce que ça reste une 4/4 vol, donc qui pourra facilement attaquer souvent. J'ai aussi le même doute que sur la carte de TMC concernant le « les autres créatures que vous contrôlez » : j'ai du mal à savoir qui n'est pas concerné par le +1/+1, si c'est Jeb (pourquoi le _ ? Même si c'est un Easter-Egg, c'est clairement pas indispensable), la créature à qui il donne le vol, ou les deux. Il y avait du potentiel, mais des maladresses et oublis ont un peu tout gâché, si je puis dire. C'est dommage.
Le 09/11/2020
Utiliser un emblème n'est pas du tout une bonne idée. C'est réservé aux planeswalker ou au pire à des cartes sur lesquels l'utilisation peut sembler essentiel. Il te suffisait de faire perdre 2 points de vie quand il arrive sur le champ de bataille.
Pourquoi avoir mis non-humain dans la seconde capacité si tu précises dans le titre que la carte est un porteur de gobelin ?
1 réponse(s)
Le 09/11/2020
L'idée était de faire perdre deux points de vie pour chaque fois que l'oiseau était arrivé sur le champ de bataille à chaque fois qu'il revient.
![](../../images/manas/{W}.png)
![](../../images/manas/{U}.png)
![](../../images/manas/{R}.png)
) que j'ai oublié de supprimer.
Et "non-humain" est un reste de la précédente version de la carte (qui était