Finer, ombre de la réalité - Magic the Gathering

Finer, ombre de la réalité

Finer, ombre de la réalité

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Orinef

Tout les dieux du plan "Elss" sont faibles au départ.

Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant.

Et quand un miracle est demandé, si la puissance du dieu est suffisant, le miracle se produit.

Finer est le sixième dieu sur les 16 qu'il y aura au total.

J'espère qu'il vous plaira et que les autres vous plairons aussi.

Hésité pas à faire savoir se qu'il vous plait ou non sur cette carte.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10553 points)
Le 09/08/2020

Dans le texte d'ambiance, il manque un "e" à "seul". Je rejoins mon collègue sur le propos d'ensemble, même si la carte est assez faible, UN bounce pour plusieurs cartes défaussées, clairement ça ne vaut pas le coup... Pourquoi pas une sorte de River's Rebuke sur en-dessous d'un certain coût de mana à la place ?

1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 09/08/2020

Interressant.
Tu retire X marqueurs et tu remonte main tous les permanents qui coûte X ou moins... a réfléchir.

Deiv (4805 points)
Le 08/08/2020

Il manque un “de X” dans la dernière capacité
La première capacité est clairement noir. La seconde est clairement bleue. Ca aurait été parfait si le coût de mana de la carte n'avait pas été hybride. Je l'ai déjà dit, les cartes hybrides, c'est difficile à faire ^^'
Alors lui il risque de gagner très peu en marqueur à moins d'avoir un jeu très adapté. Nekusar, le terrasseur d'esprit l'adorerait ! La seconde capacité est très efficace.
En fait, la plupart de tes dieux demandent en général de construire des jeux très spécifiques autour. Ce n'est pas une mauvaise chose.

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Orinef
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