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Bon du coup la nouvelle édition Mercadia se ferai en un bloc de 2 éditions :
- Les stigmates de Mercadia
- Chute et Renaissance
Pour l'histoire :
Peu après le départ de l'Aquilon et la chute du traître, Ramos vient calmer le jeu entre les mercadiens et les cho-arrims. Malheureusement les réconciliations sont de courtes durée car l'explosion des hangars, la sortie de l'aquilon et du traître ont considérablement endommagés les fondations de Mercadia. Une partie du tronc est détruit faisant s'écrouler une partie de la ville. Ramos sauvent autant d'habitants qu'il le peux. Il y a néanmoins des milliers de morts. La tragédie ne s'arrête pas là car la montagne inversée de Mercadia ayant perdu un gros morceau de son chapeau, elle n'est plus équilibré et tombe sur le coté le plus lourd. Ramos continue de sauver le plus de monde possible mais les morts se comptent par millions. Cette événement sera appelé historiquement la chute de Mercadia.
Par la suite les mercadiens sont accueillis par les cho-arrims. Cependant les Kyrénes et la guilde des Caterans ayant pactisé avec les phyrexians, ne sont pas les bienvenus et sont chassés. Ils s'installent dans les décombres de Mercadia. Au fil du temps la population mercadienne et cho-arrim se mélange sous la bienveillance de Cho-Manno et sa femme Orim. L'ensemble supervisé par Ramos lui même. Le culte voué à Ramos depuis la chute est uniformisé entre les deux cultures. Les enseignements militaires de Gerrard perdurent au sein des mercadiens qui le retransmettent au cho-arrims. Les cho-arrims apprennent aux mercadiens a chevaucher des Jhovalls. Et les facultés de guerison d'Orim sont transmis de génération en génération. Des liens commerciaux pacifiques prospèrent avec les villes de Saprazzo et Rishada.
Les kyrènes et les caterans quant a eux vivent dans les vestiges de Mercadia. Ils attaquent régulièrement des convois commerciaux et quelque fois la nouvelle ville des Mercadiens/cho-arrims. Ils construisent une armée de vaisseaux de guerre selon les restes de plans et technologies phyrexiannes présents dans les ruines afin de détruire définitivement ceux qui les ont rejetés. Pendant ce temps Ramos, dieu vivant parmi son peuple souffre d'un mal inconnu et commence lentement à mourir.
Pour la carte :
Une saga me disait bien mais l'illustration me posait problème, si j'avais fait une créature ça aurait été évidemment un chevalier cho-arim/mercadien de Jhovalls. J'avoue ne pas avoir eu d'idée pour un rituel/ephemere/artefact ou enchantement j'ai pas vraiment cherché en même temps -_-
Donc j'ai fait un terrain (c'est ma période terrain). Bon pour le terrain en lui même rien de très original non plus. Comme les ruines de Mercadia après la chute sont habitées par les Kyrène et les caterans, c'est pas vraiment le lieue de vacance idéal. C'est même un sacré coupe-gorge. D'où la condition de la créature adverse qui meurt. Et si cette condition est remplie, on choisit pas on prend le mana incolore et le jeton trésor.
A la base je voulais même qu'il y est un 3e choix mais en fait je trouve déjà ce terrain très très fort donc on va éviter de tomber dans mon grosbillisme habituel si on y est pas déjà ...
En parlant de saucisse ! Je me ferai bien un barbecue ! Personne a parlé de saucisse ? Personne n'a parlé tout court en fait.
A suivre
Le 27/07/2020
Plusieurs gros problèmes qui font que ta participation n'aura pas mon vote.
Le lore : La carte communique vraiment très peu le lien entre ce que tu dis et la capacité. S'il avait fallu sacrifier une créature ça aurait eu plus de sens car ça revient à l'envoyer chercher dans les vestiges. Cela dit, comment peut-elle ramener le trésor si elle est morte ? Ca n'a pas beaucoup de sens. C'est vraiment dommage car tu t'es donné la peine de bien te renseigner sur l'histoire et d'écrire un peu. Ta carte ne communique presque rien de tout ça.
L'équilibrage : Tu as créé un terrain non-légendaire arrivant dégagé qui peut créer un trésor en s'engageant. Déjà là, c'est le terrain le plus puissant jamais créé. C'est meilleur que d'ajouter un mana de la couleur de son choix car le trésor est utilisable quand on le souhaite. Une façon d'équilibrer aurait été d'ajouter 1 en l'engageant, ou de créer un jeton trésor à la place si une créature est morte ce tour-ci.
J'en viens à un souci avec tes cartes en général. Tu en postes beaucoup trop. Laisse-toi le temps de réfléchir une carte. Quand tu en termines une, attends quelques jours avant de la poster. Il y a des chances qu'en y repensant tu veuilles lui apporter des modifications qui la rendront plus intéressante, voir même à abandonner une carte car elle ne te semble pas si bonne après réflexion.
Le trop est l'ennemi du bien. Poste les cartes dont tu es fier ; et si tu souhaites un avis sur tes créations, tu as le discord.
1 réponse(s)
Le 27/07/2020
Je suis d'accord avec Deiv. Prend ton temps. Moi aussi j'ai beaucoup de matériel en terme de funcards, mais je ne poste pas tout sur le site. Cela permet aux sectateurs d'apprécier pleinement mes créations, et je laisse aussi de l'espace aux autres dans la section. Je regarde toutes les funcards qui sont postées sur le site, y comprit les tiennes. Mais depuis quelques temps, j'en viens à oublier ce que tu postes. Tout me semble pareil et brouillon, alors que je suis sûr et certain que certaines de tes cartes sont meilleures. N'hésite pas à utiliser Discord, le salon FC est fait pour expérimenter et recevoir des conseils. Vu le format du site et le rythme éfréné de tes posts, j'ai de la difficulté à commenter et apprécier tes créations.
Ceci n'est évidemment qu'un conseil et un avis que je partage avec Deiv, libre à toi de continuer à poster sur le site, il est là pour ça après tout ! Continue à nous montrer tes talents de funcardeur !