Une guerre sans fin - Magic the Gathering


Une guerre sans fin

Funcards



Orinef, le , 282 consultations , 2

- Difficile à payer. - Intérêt de la carte discutable. - il faut jouer à la fois multicolore et incolore. J'ai eu beaucoup de réflexion sur la création d'une tel carte. Et je comprend leurs...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique

- Difficile à payer.
- Intérêt de la carte discutable.
- il faut jouer à la fois multicolore et incolore.

J'ai eu beaucoup de réflexion sur la création d'une tel carte. Et je comprend leurs arguments.
Beaucoup recherche la puissance pure dans une carte.
- Coût de la carte peu chère
- Effet puissant et irrévocable
- Force et endurance élevé
Et j'en passe.

Pourtant, ont m'a toujours appris que dans Magic, même les carte les plus "pourri" pouvais mener à la victoire.
- Omniscience coût trop chère ! Contournons le problème.
- Jeu d'esprit est injouable ! certain ont réussi a faire un deck fonctionnel avec.
- Phage l'intouchable ne peux pas être joué depuis autre par que la main. faisons une combo one-shot avec.

Donc je vous laisse réfléchir sur cette carte qui, j'en suis sur, pourra être puissante si ont réfléchi bien. ^^

Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 20/07/2020

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Drark Onogard, Le 20/07/2020

J'appuie le propos de Deiv : je ne vois pas vraiment ce qu'il y a d'amusant à bloquer la partie... D'autant plus qu'un enchantement, c'est un des types de permanent si ce n'est le type de permanent le plus dur à gérer. C'est doublement négatif pour moi : au vu de son coût, je me demande où ça pourrait bien être joué, et sa capacité la rend infâme si jouée. De plus, des grosses cartes pentacolores, on en a tous fait, mais c'est loin d'être le comble de l'originalité et de l'intérêt...

Deiv, Le 20/07/2020

Formulation
Les créatures attaquent à chaque ...
Cohérence
Alors niveau flavor, c'est extrêmement bien retranscrit. Une guerre sans fin avec l'impossibilité de perdre/gagner et des créatures constamment en train d'attaquer.
Pour les couleurs, ce pentacolor plus incolore est un peu plus difficile à justifier. Ca fait un peu guerre des couleurs mais la capacité sonne plus rouge et un peu noir et blanc.
Originalité
Si la carte a beaucoup de sens et retranscrit bien son idée, elle n'est toutefois vraiment pas fun du tout. Si elle peut nous sauver, il faudra qu'on s'en débarasse nous-même si on veut gagner. Et il y a fort à parier qu'elle fera se finir la partie par un match nul puisque les deux joueurs auront tout les deux zéro point de vie.
Je me demande dans quel jeu il peut être intéressant de la jouer. Ce n'est pas fun du tout.
Equilibrage
C'est vraiment compliqué à lancer, il faudra généralement une façon alternative pour la lancer et son effet ne nous permettant pas la victoire, ça me semble vraiment mauvais.
Pour que la carte soit intéressante, il faudrait changer la première capacité pour qu'elle ne soit pas aussi gênante.

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