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Salut les magiciens fous ! Il y a un an il me semble, je m'étais lancé dans un set (divisé en deux parties), avec un autre symbole d'extension, mais entre-temps j'ai décroché et le projet a été « suspendu » jusqu'à nouvel ordre, et je le reprendrai un jour, peut-être. Mais il y avait une carte dedans que je tenais à vous présenter !
Bon, la première chose que vous vous direz en voyant la carte, ce sera sûrement LE TEXTE D'AMBIANCE QUI EST SUPER LONG ! Après c'est vrai que la carte était vide sans, donc dans le cas présent ça me pose pas trop de problème. Mais ce serait tout de même bien de vous présenter le thème du set, un jeu vidéo de stratégie (j'ai douté à « cocher » jeux vidéo et médiéval-fantastique au moment d'inscrire la carte, mais j'ai fini par mettre jeux vidéo) appelé Heroes of Might and Magic (certains connaîtront), en l'occurrence le troisième opus de la licence. La carte retranscrit un événement important de la 1ère partie de l'histoire, et le TA est issu de la campagne (vous savez, le moment où on joue) du même nom que la carte, La libération de Steadwick. Le jeu raconte l'histoire de Catherine, reine d'Enroth, dont son mari, le roi Roland Ironfist, a disparu dans un autre opus, la version 6 (flashback). Elle apprend qu'au royaume d'Erathia, son père, le roi Gryphonheart, est mort, et décide de rentrer. À son arrivée, elle voit que les armées de Nighon et d'Eofol ont pris contrôle d'Erathia et de sa capitale, Steadwick, que des mercenaires d'autres peuples se battent dans une autre région... bref, c'est le bordel et la reine va demander l'aide des alliés sur place pour reconquérir Erathia, à commencer bien sûr par Steadwick.
Bon, on va passer à la carte, ça vous intéressera peut-être plus !
Une carte qui, finalement, est très simple. En début de partie, ça vous évite d'être envahi par des attaquants éclairs rapides du mono rouge comme Vive-lance du monastère, ou de tuer tous les Elfes de Llanowar et Mystique Elfe avant que l'adversaire en fasse quoi que ce soit, et en fin de partie, si ça tourne au vinaigre, bah ça remet un peu les pendules à l'heure. Évidemment, la carte coûte peu chère, donc il faut qu'une créature soit là pour « libérer » Erathia, et comme ils partent d'à moitié rien pour le faire, bah il faut exactement une créature pour le faire (en rédigeant ceci, je me suis demandé si c'était pas mieux de mettre « au moins », mais je ne sais pas trop, j'attends votre avis sur ce coup-là !). Le but de la carte n'est pas vraiment d'anéantir l'adversaire comme tout rase-board qui se respecte, mais de vous sauver d'une situation perdue, comme l'indique le nom de la carte (même le Cadet impatient peut vous sauver la vie de cette façon !). Une dernière remarque intéressante, le sort détruit aussi votre créature, mais dans le set il y avait aussi Catherine Ironfist, reine d'Enroth, que j'ai fait Planeswalker, qui, comme Gideon, peut devenir une créature avec l'indestructible, ce qui en fait la candidate idéale pour lancer le sort !
J'espère comme toujours que la carte vous aura plu !
Le 22/05/2020
Juste un coucou en passant pour dire que je connais le jeu et que j'aime bien ta carte.
J'y ai pas joué depuis longtemps et j'ai jamais eu le courage de faire la campagne, mais je l'avais beaucoup aimé.
Si tu fais plus de cartes sur cet univers, je serais ravi de les voir.
1 réponse(s)
Le 22/05/2020
Heureux de constater qu'il y a des connaisseurs de l'univers ! En effet, j'ai fait beaucoup d'autres cartes, mais comme je l'ai dit, j'ai décroché et le set a été laissé au fond du placard depuis pas mal de temps, aussi les cartes sont probablement déséquilibrées, et l'Amélioration, aka la mécanique principale du bloc, est assez mal foutue je trouve, et c'est pas faute d'avoir demandé de l'aide pour un truc viable ! Mais si vous êtes nombreux à vouloir en voir plus, c'est bien entendu avec grand plaisir que je posterai ces cartes ! Et qui sait, peut-être que ça me relancera !
Le 21/05/2020
Original. La restriction est vraiment intéressante. Elle justifie pleinement le cout de la carte. Il doit y avoir moyen de l'utiliser avec des jeux qui utilisent un nombre très limité de créatures.
Le 21/05/2020
Je ne connais malheureusement pas cet univers, même si j'en ai déjà entendu parler et qu'il m'a l'air assez intéressant. Le seul défaut à relever dans cette carte est la barre de TA, qui est bien trop haute ! Cette carte, puisqu'elle ne joue apparemment pas avec les mécaniques de ton édition, ne donne pas vraiment de curiosité quant à lui ; cela n'en reste pas moins une bonne carte. La restriction de ne contrôler qu'une créature est justement ce qui la rend intéressante, et l'équilibre : on peut, par exemple, envoyer presque tous nos bloqueurs au casse-pipe, et n'en garder qu'un pour un violent contrecoup, qui ne prendra qu'assez peu de mana. L'utilité contre le mono rouge est assez évidente, et me semble être la principale de ta carte.
1 réponse(s)
Le 22/05/2020
Houlà oui, la barre de TA ! Sur MSE la barre s'affichait correctement, j'ai pas dû faire assez attention au rendu ! Mais en tout cas, merci pour les critiques, comme toujours !