
Bonjour. Pour cette funcard, j'ai encore choisit le thème de H.P Lovecraft, avec cette fois-ci une créature, moins connue. Les maigres bêtes de la nuits apparaissent dans "La quête onirique de Kadath l'inconnue" (l'une des plus longue nouvelles de Lovecraft), elles sont décrites comme des monstres redoutables, craintes des dieux eux-mêmes. La première chose que vous remarquerez, c'est probablement son type, il s'agit en fait d'une sorte de variante du type armée (mais le therme armée ne convenait pas vraiment). Cette carte représente en fait une nuée de créatures, ce qui explique sa mécanique, chaque marqueur +1/+1 représente une créature, et chaque dégât subit est une créature morte. Ses autres capacités représentent la capacité des maigres bêtes de la nuit à se multiplier, au point de former de nouvelles nuées. Pour le SE, j'ai choisis l'extension eldrazi car les titans eldrazis sont les créatures de l'univers de magic qui ressemblent le plus au grands anciens, et la TA sert à expliquer la mécanique de cette créature.
Le 20/05/2020
Avant toute chose, cette carte, comme la précédente, comporte beaucoup de capacités, mais je suis au moins satisfait du fait qu'elles soient cohérentes entre elles et se dirigent dans une même direction. Cependant, cela ne retire pas les défauts de qualité, que je m'en vais corriger : « de la nuit » ; « Les Maigres bêtes » ; « X marqueurs +1/+1 sur elles » ; « Si des blessures devaient être infligées à CARDNAME pendant qu'elles ont un marqueur +1/+1 sur elles, prévenez ces blessures et retirez autant de marqueurs d'elles » ; «


,
: Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée appelée CARDNAME que vous contrôlez. » (en effet, ce X ne fera pas écho à celui du coût de la créature, rendant l'utilisation non conventionnelle du Y superflue) ; « 

,
: Créez un jeton de créature 0/0 noire Cauchemar et Nuée avec le vol appelée CARDNAME. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. » ; espaces à l'intérieur des guillemets ; « une telle ». Des défauts mineurs, qui ne nuisent pas à une bonne compréhension de la carte, mais trop nombreux pour vraiment relever du détail.

. Ça ne me paraît pas fou ainsi. Je ne toucherais peut-être pas au coût de la dernière capacité, mais je proposerais une modification de la pénultième, qui passerait à 

avec une petite modification... Plutôt que de mettre les marqueurs sur une créature, si on les mettait sur toutes les créatures avec ce nom ? Tout de suite, l'intérêt de dépenser son mana là-dedans serait plus grand, et ce serait beaucoup plus amusant à jouer...
Parlons maintenant de sa puissance, et pour faire court : c'est médiocre. Au moins, ça veut dire qu'on peut augmenter sa puissance ! C'est toujours plus jouissif dans ce sens que dans l'autre. C'est une Conjurée d'Ugin avec le vol pour plus de deux fois plus de mana, qui peut aussi se démultiplier, moyennant encore une fois beaucoup de mana. Je crois, premièrement, qu'on pourrait au moins passer son coût de départ à