Je n'ai pas créé le style de la carte : il s'agit du style 'Windy Ultima' que j'avais téléchargé pour Magic Set Editor.
Quand j'ai vu l'image de ce FCC, j'ai été attiré par l'épée (comme vous l'avez probablement remarqué).
Ensuite, j'ai pensé que ça ressemblait vaguement à Exalibur, avant que le roi Arthur la sorte de son rocher. (Ou la Master Sword dans Zelda).
J'ai donc décidé de faire une variante de Partenariat, mais qui fonctionne avec une carte non-créature : ma première mécanique : "Distinctif" (je n'avais pas d'idée qui ne serait pas confuse avec d'autres termes).
J'ai décidé de faire cet équipement car c'est la combinaison de couleur qui est le plus associée avec se sous-type.
Texte de la carte :
Les règles pour "Distinctif" seraient vaguement (en Français) :
Moi a dit :
702.???. Distinctif
aaaaa 702.???a Distinctif est une capacité qui modifie les règles de construction de deck du format Commander (voir règle 903), et elle fonction avant le début de la partie. Au lieu d'une seule créature légendaire, vous pouvez désigner une carte avec Distinctif et une créature légendaire comme votre commandant si chacune a la même identité de couleur (voir règle 903.4).
aaaaa 702.???b Votre deck doit contenir exactement 100 cartes, y compris ses deux commandants. Les deux commandants commencent la partie dans la zone de commandement.
aaaaa 702.???c Les deux commandants fonctionnement indépendamment. Quand vous lancez un commandant avec le partenariat, ignorez le nombre de fois que l'autre commandant a été lancé. Quand vous déterminez si un joueur a subi au moins 21 blessures de combat du même commandant, tenez comte des blessures de chacun de vos commandants séparément. Voir règle 903.11a.
aaaaa 702.???d Si un effet fait référence à votre commandant alors que vous avez deux commandants, il fait référence à l'un ou l'autre. Si un effet vous oblige à agir sur votre commandant et qu'il pourrait affecter les deux, vous choisissez celui auquel il fait référence au moment où l'effet est appliqué.
Le "+2/+3" dans la boite de Force / Endurance signifie "La créature équipée gagne +2/+3" ; je pense réutiliser cette notation pour d'autres équipements dans le futur.
Double initiative est une capacité , vigilance est et la capacité activée est (inspirée de Light up the stage.)
Le 12/03/2019
Dommage que le texte ne soit pas bien calé dans la textbox.
Je comprend le parti prit des bonus dans la box de force et endurance, mais c'est pas très académique et je n'aime pas trop (purement subjectif).
Autrement, le Distinctif est original.
Le 11/03/2019
Hey pas con l'utilisation de la F/E box pour les bonus d'attaque et d'endurance ! Je ne suis qu'à moitié convaincu mais ça le fait pas trop mal.
Quant à l'équipement qui accompagne le commandant je trouve ça superbe. C'est une excellente idée.
Le 11/03/2019
On ne gagne pas mais on a une capacité, pour les blessures c'est « À chaque fois », le dessus de la bibliothèque et « cette carte » même s'il finit par y en avoir plusieurs. Je vois que tu as on ne peut mieux exploité l'idée de l'artefact commandant du Blogatog, en évitant tous les écueils qui semblaient pouvoir se poser. Chapeau bas.