Petites boules de lumière... - Magic the Gathering

Petites boules de lumière...

Petites boules de lumière...

Oscar Wilde a dit : Il faut toujours viser la Lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles. Si ça c'est pas une citation que j'aime bien! Salut tout le monde, je vous présente aujou...

  Carte réelle jouable / Enchantement / Autre

Oscar Wilde a dit : Il faut toujours viser la Lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles. Si ça c'est pas une citation que j'aime bien! Salut tout le monde, je vous présente aujou...

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Funcards

le , par Nobody18046
1255 | Louanges 2

Oscar Wilde a dit a dit :
Il faut toujours viser la Lune, car même en cas d'échec, on atterrit dans les étoiles.

Si ça c'est pas une citation que j'aime bien!

Salut tout le monde, je vous présente aujourd'hui cette petite FC qui a pour but d'aider les deck jouant avec la récente mécanique : Explorer.

La carte est toute simple, à chaque fois qu'une créature que l'on contrôle arrive en jeu, on explore, à chaque fois qu'une créature que l'on contrôle explore, on met un marqueur "étoile" sur le chemin, et après, si il y a 30 marqueurs "étoile", on gagne!

Donc en gros, résumons, il va falloir soit poser 30 créatures (beaucoup trop long même avec des jetons), ou alors utiliser des créatures qui explorent même sans ça (Le ranger jadefeu le fait déjà 2 fois, saut dans l'inconnu t'en rajoute une couche et le bandit des tombes le fait autant de fois que vous le voulez tant que vous avez du mana et des cartes en main), ou encore utiliser des cartes qui doublent les marqueurs (saison de dédoublement).

La marche sera donc longue et laborieuse, mais le fait d'explorer en boucle offre tout de même des avantages intéressants :
- Soit vous ne révèlerez que des terrains, dans ce cas les créatures avec l'exploration viendront plus vite;
- Soit vous ne révèlerez que des trucs non-terrain, dans ce cas vos créatures avec l'exploration deviendront plus grosses (le ranger jadefeu peut potentiellement devenir une 5/4 pour en explorant 3 fois grâce à l'enchantement);
- Le linceul empêche un sortimage vampire de passer par là.

C'est donc une condition de victoire qui s'aide elle-même.

Le principal défaut de cet enchantement est qu'avec son coût de 4, il arrive globalement après TOUTES les créatures qui explorent, ce qui ralentit considérablement la sortie d'un jeu basé sur cette mécanique;

Conclusion, cette carte est pour moi assez équilibrée, n'offrant pas une victoire simple et dénuée d'intérêt sur un plateau d'argent mais permettant tout de même de gagner d'une façon inédite.

Salut!

EDIT : Modification des couleurs pour aller avec celles d'un deck basé sur l'exploration.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10552 points)
Le 28/07/2018

Le principe est sympa, mais juste comme ça l'exploration est (regarde les decks qui utilisent cette capacité à fond, Lurking Chupacabra et Wildgrowth Walker font des merveilles) et sa présence dans les autres couleurs n'est qu'anecdotique. De plus, Path of Discovery a déjà une partie du principe de ta carte, même si cela prouve que la tienne est plutôt équilibrée voire faible, le coût coloré n'apportant que le linceul et une condition de victoire.

D'autant plus que, comme tu le dis, ta carte arrive un peu tard - pas trop tard, on aura toujours des créatures à faire explorer, mais tout de même. Mais bon, une citation d'Oscar Wilde, ça mérite un peu de gentillesse de ma part. Donc j'aime bien. Non, t'en auras pas plus.

EDIT : Note de fun pour le changement de couleur.

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10

Edité 2 fois, dernière édition par Drark Onogard le 30/07/2018

1 réponse(s)
Nobody18046 (-1 points)
Le 28/07/2018

Oui, je me rends compte que le choix des couleurs est étrange, et je dois admettre que je n'avais pas vraiment cherché avant. J'avais surtout mis le blanc parce que l'image et les étoiles me rappelaient des cartes blanches...

Vous aussi, louez son œuvre !


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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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