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Bon, disons-le d'emblée, ce n'est pas visuellement parfait. J'ai dû bidouiller pendant une après-midi pour un résultat vraiment moyen... Mais je ne ferai sans doute pas mieux, donc je poste. Voici le texte au cas où vous ne parviendriez pas à lire :
Voici écrit ci-dessus a dit :
Valhalla
Plan - Asgard
A chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, exilez-la. Puis, créez un jeton qui en est une copie excepté que c'est un esprit et guerrier blanc à la place de ses autres types et couleurs et qu'il a la distorsion en plus de ses autres capacités.
A chaque fois que vous obtenez {Gnéé}, sacrifiez tous vos jetons de créature. Puis, renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes de créature en exil. Elles gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Bon, pour l'histoire, tout le monde connaît donc faisons court : le Valhalla est la halle d'Odin où il accueille la moitié des hommes morts au combat qui seront des "offensifs", les autres allant vers la halle de Freyja nommés "défensifs", et ceux mourant de maladie étant condamnés à Helheim. Ses habitants, les Einherjar qui furent emmenés là par les Valkyries se battent jusqu'à s'entretuer avant de renaître et de manger à la table la chair du sanglier Sæhrímnir.
Tout ceci les entraîne pour le Ragnarök où ils combattront et mourront aux côtés d'Odin contre les Fils de Muspell. Si on croit l'Edda de Snorri Sturluson, pas moins de 614 400 se déverseraient de la halle aux six-cents portes, soit huit-cents par porte.
La distorsion montre donc le fait qu'ils ne se battent qu'entre eux et, certes, une créature malade et fatiguée qui meurt ira tout de même, mais les cas sont assez peu nombreux pour que je ne fasse pas un détour superflu dans la formulation. Lorsqu'on obtient {Gnéé}, ils reviennent et se battent sous nos ordres... dont celles de l'adversaire. C'est voulu, lâchez vos claviers.
Edit : Qualité graphique mise à jour !
Le 14/06/2018
Je trouve que ça montre très bien le "comment ça marche" du Valhalla. Cependant je me permets de proposer une nouvelle formulation. Pour cause de puissance et de logique.
A chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, si elle a infligé des blessures de combat ce tour ci exilez-la. Puis, son contrôleur créer un jeton qui en est une copie excepté que c'est un esprit et guerrier blanc à la place de ses autres types et couleurs et qu'il a la distorsion en plus de ses autres capacités
Et c'est tout ce que j'ai à redire
Edité 1 fois, dernière édition par poulpi le 14/06/2018