
Bonjour à tous,
J'ai essayé de créer un « nouveau » type de carte : Les défis, je voulais m'inspirer du design des sagas mais mes piètres compétences en informatique m'on poussé à m'inspirer du Pacte démoniaque pour le wording.
Donc le principe de cette carte et de se pénaliser pour arriver au bout d'un moment à un effet puissant.
Le premier effet est le moins violent, on engage juste une créature qui se dégagera plus tard.
Le deuxième effet blesse soit un planeswalker soit soi-même si on est d'accord pour dire qu'on est nous même un permanent non-créature et que nous nous contrôlons.
Le troisième peut-être contourné si on joue des terrains non-bases et non-îles-montagnes
J'espère que le concept plaira et qu'il n'est pas trop bancal.
Le 06/06/2018
Il manque un type à ton jeton
Le 06/06/2018
Tout d'abord, le concept de cette FC est très intéressant.
J'ai juste du vérifier avec les comp rules, si le deuxième choix faisait sens.
...
Je ne suis toujours pas complètement sûr, mais il me semble que ça marche :
1) Les règles précisent que seuls les créatures, les planewalkers et les joueurs,
peuvent être choisis comme cible pour infliger des dégâts.
2) Il n'est pas dit explicitement que l'on est le propriétaire/contrôleur de soi même...
Mais, puisqu'il est possible de contrôler un autre joueur, je pense que c'est acceptable.
3) Le fait d'être un permanent n'est pas nécessaire pour l'effet.
Et, il faut bien noter qu'un joueur n'est pas un permanent.
Au final, j'aime beaucoup cette FC,
même si la formulation du deuxième choix, est loin d'être orthodoxe.
(De façon surprenante, la formulation semble valide et cela me suffit.)[i][/i]