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Nouvelle participation pour les FCC !
En voyant cette illustration je n'ai pu m'empécher de me rappeller du trio tramepensée. Je me suis dit que le thème du lien psychique, bien que déjà exploité dans Magic, avait encore bien des mecaniques à exploiter, en voici donc une !
Description :
- Nom : Transconscience.
- Cout : 1 vert, 1 blanc, 1 bleu. L'alliance des trois couleurs qui mettent en avant la coopération.
- Type : Enchantement.
- Extension : Petit symbole rappellant les symboles commandeurs, où cette carte s'intègrerait très facilement. C'est une carte de structure, avec du gros potentiel,mais pas faite pour être ultime car aisément gérable apr l'adversaire. J'en ai donc fait une unco.
- Capacité :
Le principe est de permettre à des créatures de partager leurs compétences (donc leurs capacités), afin de pouvoir en démultiplier les effets. A chacun de comboter ça avec des créatures dont les compétences peuvent se combiner de façon bourrine.
Quel est le talon d'achile des liens psychiques ? Le contrecoup quand l'un des membres qui le partage souffre, ou meurt : là, la façon la plus facile pour s'en défaire, est de détruire l'une des créatures. La défense talismanique et l'indestructible (au cas où l'autre aurait des effets pour détruire les enchantements qui ne cibleraient pas) sont là pour éviter que l'adversaire se contente d'un pette enchantement.
A noter que les marqueurs éveils ne sont pas suprimés des créatures restantes, permettant d'en étendre l'effet si on en repose une nouvelle transconscience.
- Commentaire : Rien à dire là, c'est évident ^^
En espérant que cela vous plaise !
Atraxis
Le 11/04/2018
Kraj expérimental. Très fun, mais beaucoup trop fort pour une unco. Et je pense que la défense talismanique et l'indestructible sont en trop.
Le 09/04/2018
Question formulation, je ne suis pas sûr pour la deuxieme, je pense que ce serait plutôt « acquièrent les capacités... sur elles. ». Sinon, je ne vois pas d'autre défaut.
Je pense qu'elle est beaucoup trop puissante pour son potentiel combo, par exemple en liant un paladin affamé, un Précurseur de la fin et une créature random avec le lien de vie pour gagner la partie. Je suis sûr qu'il y a moyen de comboter avec juste deux créatures. Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres, donc la carte n'est pas assez chère pour tout ce qunelle peut faire. Sinon, la capacité reste assez proche d'une forme d'association d'âme.