
GàL !
Tout est partie d'une partie un peu naze où mon adversaire avait [pas de chance; un jeu qui ne tourne pas; aucun skill] (rayer la mention inutile) et galérait à jouer quelque chose.
Et bien quelque temps après, dans ma ptite tête, j'y ai repensé et je me suis dit que ça serait marrant de faire une carte qui fasse piocher si on ne joue rien, quelque tours de neurones supplémentaire pour me dire qu'un enchantement bleu ça pourrait être pas mal, avec un faible coût de mana car ne rien jouer, c'est vraiment la lose mais en même temps piocher deux cartes c'est pas mal quand même, du coup, faudrait pas abuser et paf condition de la main pleine et tu perds la partie (je ne connais pas beaucoup de cartes qui peuvent faire perdre instantanément la partie et je trouvais ça fun). Au final cette condition est à double tranchant si l'adversaire fait exprès de ne rien jouer pour nous faire piocher mais il y a quand même quelques cartes à comboter pour filer le permanent à un adversaire et le faire perdre en piochant.
Donc finalement ça nous donne un enchantement pour pour piocher, qui ne servira que très rarement, voir jamais et qui peut potentiellement nous faire mourir (ou faire mourir l'adversaire en combo).
Forcément, c'est en bleu et ça concerne notre cher cadet.
Le 03/04/2018
Pour commencer, le TA est juste parfait (excepté l'absence de retour à la ligne), je suis fan du petit clin d'oeil !
par exemple pour que si jamais tu lockes l'adversaire ou le jeu (ce que le bleu adore) et que tu as une Malice selon le pucca, tu ne gagnes pas de manière si rapide et immédiate.
Sinon, je l'aurais malgré son effet vu un peu plus cher, plutôt
Petit détail, je pense que tu aurais mieux fait d'utiliser la formulation des loup-garous (Ulrich de la Krallenhorde pour la capacité même si elle n'est pas parfaitement identique.